[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 20 Février 2015 à 00:38


Blind fury 



Ritual

Blind fury can't be countered by spells or abilities.
Until the end of the turn, damage can't be prevented and creatures lose every protection.
Blind fury deals 6 damage to each creature and each player.

Burnburnburnburnburnburn BUUUUUUUUURN


(Je viens de m’apercevoir que c'est strictement meilleur qu'Inferno. Tant pis, Inferno c'est une carte poubelle de toute façon ^^)

Edit2 : c'est la colère, pour les aveugles.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

StitchBro

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Envoyé par StitchBro le Dimanche 22 Février 2015 à 13:25


Palais Luxueux

Terrain (R)

 : Ajoutez 1 à votre réserve.

 : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance. Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut pas bloquer.

Quiconque pénétrait en ces lieux était envahi d'une confiance inconsciente...

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 23 Février 2015 à 07:29


Yo
Désolé les gens, j'étais en vacances, je pensais m'être arrangé pour n'avoir la main sur aucun sujet.
Au dessus du monde 
Enchantement : aura

Enchanter créature

La créature enchantée à la protection contre les permanents, les sorts et les capacités avec un cout converti de mana inférieur au sien.
Lorsque la créature enchanté devient la cible d'un sort ou d'une capacité ou subit des blessures, sacrifiez Au dessus du monde.

Il pliait le monde sous son esprit sans se rendre compte que son esprit ne faisait que se conformer au monde.


L'orgueil

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 23 Février 2015 à 09:31


Reporter à demain 
Ephémère (R)

Le joueur dont c'est le tour termine son tour et gagne 2 points de vie (le joueur saute les phases et les étapes directement jusqu'à l'étape de fin.)

" Mon armée est prête, mes hommes veulent en découdre, et l'ennemi est sur la défensive. Nous pourrions attaquer maintenant ! Mais je suis trop fatigué, on verra ça demain" 
Général Alastor, derniers mots

 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 23 Février 2015 à 13:12


Avare aux crapauds 

Créature : rat et shamane (Mythique)

La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de trois.

3/3

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 23 Février 2015 à 15:09


Verdict demain.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 24 Février 2015 à 23:41


Verdict succinct que j'essayerai d'éditer:
1er Riqius (sans doute que le fait que je m'y reconnaisse autant aide)
2e korlis
3e badness6

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 25 Février 2015 à 08:27


Merci pour la main!

Pour le prochain sujet, je voudrais des cartes en rapport avec la philosophie. Ça peut-être un concept, un philosophe, ou que sais-je encore.

Bonne chance!

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 25 Février 2015 à 11:22


Déterminisme 

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, vous gagnez 3 points de vie 
 : Renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière

"Nous sentons et éprouvons que nous sommes éternels"
- Baruch Spinoza


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 25 Février 2015 à 11:40


Dépasser l'inné 
Enchantement
Entretien cumulatif – Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature, chaque adversaire peut faire de même.

Les créatures perdent toutes leurs capacités.
La force et l'endurance de chaque créature sont égales à leur valeur imprimée.

Quand Dépasser l'inné est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, les créatures perdent leurs capacités et leur force et endurance deviennent égales à leur valeur imprimée.

Blabla, acquis vs inné

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Envoyé par badness6 le Mercredi 25 Février 2015 à 13:45


Jeune sage vertueux 

Créature : humain et sage (Unco)

Vigilance, portée, initiative, lien de vie

"On ne méprise pas tous ceux qui ont des vices ; mais on méprise tous ceux qui n'ont aucune vertu."
La Rochefoucauld - Maximes

2/2

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 25 Février 2015 à 15:23


Introversion 

Rituel

Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de ces cartes sous la bibliothèque de leur propriétaire.
Piochez une carte.

Seule la pensée la plus mûrement réfléchie se doit d'être exprimée.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 26 Février 2015 à 04:49


Ataraxie

Enchantement du monde

Tous les joueurs ont la protection contre leurs adversaires.
Au debut de votre entretien, si vous avez 3 cartes ou plus dans votre main, sacrifiez l'Ataraxie.

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 26 Février 2015 à 12:45


Tempérence   
Enchantement (R)

Pas plus d'une créature ne peut attaquer chaque tour.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer chaque tour.
Les joueurs ne peuvent pas piocher plus d'une carte par tour.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 26 Février 2015 à 22:28


Disciple silencieux 

Créature : humain et sage (R)

Vous ne pouvez pas lancer de sort.
A chaque fois qu'un adversaire lance un sort, piochez une carte puis exilez le Disciple silencieux. Au début de l'étape de fin, renvoyez le Disciple silencieux sur le champ de bataille sous votre contrôle.

« Le silence est d'argent. L'enseignement, d'où qu'il vienne, est d'or. »

2/4

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