[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 21 Janvier 2015 à 00:24


Merde après dieBroocat... nous voici avec DieBrorlis... nous somme foutus...

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 21 Janvier 2015 à 16:45


Tripel_Ix : Couper le bras, trancher la tête : 18,5/20

Un petit air d'Affliction malveillante façon Smother, personnellement j'aime bien, c'est équilibré vu que c'est un rituel et que le choix des victimes est relativement limité. Rien à dire sur le design.

dieBrouzouf : Douce naïveté : 14/20

Personnellement, je préfère largement une Télépathie, parce que là c'est un peu trop faible pour être jouable (même en limité). Pour autant avoir ce genre de carte en blanc est original et pas totalement aberrant, et l'idée du nom et du texte d'ambiance sont bien retranscrites dans la carte.

korlis : Explosion de geist : 14/20

Encore une carte sur le modèle de l'Affliction malveillante, cette fois avec un zeste d'Allumage et de Volcanic Fallout. Personnellement je pense que c'est un peu fort pour ce coût de mana, à mon avis 2 blessures seraient suffisantes pour que la carte soit envisagée dans certains decks.

Ataraxie : Fin précoce : 18/20

J'adore ! C'est tout ce que demande un deck contrôle pour tenir dans les premiers tours, avec un coût de mana faible et peu contraignant au niveau de la couleur. Peut-être que c'est un peu fort pour les standards actuels des contres, mais en eternal ce ne serait pas dégénéré.

Deck-Tracy : Rugissement de la forêt : 17/20

Un bon upgrade de la Naturalisation qui reste bien équilibré. Seul défaut, il me semble que les terres des Temur ne sont pas très boisées, mais ça peut passer.

Pleykorn : Feu groupé : 15/20

Un peu comme pour la carte de korlis, je pense que ta carte est trop forte pour son coût de mana. Si elle infligeait 2 blessures ou coûtait  je pense que ce serait bon. L'idée est bonne, mais ça manque également un peu de saveur du fait aussi bien de l'absence de texte d'ambiance que du nom très basique.

El-emmental : Confusion des tombes : 16/20

La carte ressemble un peu trop à celle de Tripel_Ix. Pour autant le concept est sympa, mais pourquoi ne pas plutôt réanimer un esprit au hasard, pour vraiment rester dans un thème Kamigawa ?

zwouip : Secousse de mana : 17/20

Bonne idée, bon concept, fort sans être dégénéré, mais... pourquoi diantre mélanger Tarkir et Zendikar dans le texte d'ambiance ?

Koruzov : Armure éblouissante : 16/20

Un blink-like pouvant être aussi bien employé de manière offensive (pour déclencher des effets d'arrivée / départ de jeu) que défensive (pour temporiser une phase d'attaque), le concept est intéressant et équilibré.

Xins : Dématérialiser l'instinct : 16/20

Concept intéressant et carte équilibrée, j'aurais presque permis de contrecarrer également une capacité déclenchée étant données les contraintes déjà assez lourdes sur le lancement du sort.

nalital : Décès selon Gisa : 14/20

Un revenant ! Selon moi, l'idée est bonne, mais la carte est trop forte. Rien ne nous empêche en effet de détruire l'une de nos propres créatures pour produire une grande quantité de jetons. Une double Mutation mortelle pour 6 manas de moins !


Main à Tripel_Ix !

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 21 Janvier 2015 à 21:57


Avoir la pire note avec 14.
Si seulement je pouvais avoir ça à la fac 

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 22 Janvier 2015 à 07:14


Merci !
Pour cette partie, je voudrais une carte qui s'inspire d'un roman de votre choix.


Une petite référence pour que je sache ce dont il s'agit le cas échéant.

Bon jeu

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 22 Janvier 2015 à 09:54


Ça, le grippe-sou 

Créature légendaire : clown (R)

Peur

Quand Ça arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée.
Quand Ça meurt, il acquiert Suspension 3.
Au début de votre entretien, si Ça est exilé vous perdez 2 points de vie.

"Quand tu seras avec nous en bas , tu flotteras aussi"

3/3





 

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nalital

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Envoyé par nalital le Jeudi 22 Janvier 2015 à 23:24


Volesprit

Créature légendaire : zombie et sorcier

Contact mortel

: Volesprit inflige une blessure à une créature ciblée que vous contrôlez.

Volesprit aquiert les capacités des créatures qu'il tue.

1/6


Volesprit est l'un des antagonistes du roman "la compagnie noire" de Glen Cook. Puissant sorcier revenu d'entre les morts, il cache son identité sous un masque de cuir. Il conserve les voix de ses victimes et peut les utiliser a tout moment. "Légère" tendance à la traîtrise.

Fun fact (spoiler) : Volesprit est resté décapité pendant seize ans avant de se faire recoudre par son décapiteur.

Edit : je sais que la formulation est pas correcte, mais pas envie de me taper tout le tralala magic. la capa se comprend.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 23 Janvier 2015 à 13:08


Gobelinisation 
enchantement : aura

Enchanter : créature.

La créature enchanté est un gobelin en plus de ses autres types
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
Tant que la créature enchanté à au moins 3 marqueurs +1/+1 sur elle, elle a ", : renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main" et est un shamane en plus de ses autres types

Elle arrivait à accomplir des choses qu'elle n'aurait pas crues possible. Les sortilèges lui venaient presque facilement


Inspiré de Shadowrun, la trilogie des secrets du pouvoir.
Où janice verner a été la cible d'expériences la transformant en ork. (la gobelinisation est un phénomène naturel mais on a tenté de le reproduire)

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Samedi 24 Janvier 2015 à 23:22


Le Bagage 

Artefact légendaire : équipement (R)

Les coûts d'équipement ciblant la créature équipée que vous payez vous coûtent  de moins.
Les sorts d'aura que vous lancez ciblant la créature équipée coûtent de moins à jouer.

Équipement 

Détachez le Bagage de la créature qu'il équipe : Jusqu'à la fin du tour, le Bagage devient une créature-artefact 4/4 construction.

Le Bagage ne répondit rien, mais plus fort, cette fois.


Tout droit sorti des Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett, le Bagage est un coffre vivant suivant son maître n'importe où grâce à ses innombrables pattes. Il peut contenir une infinité d'objets, et aura tendance à vagabonder à la recherche de son maître en semant le chaos s'il s'en voit séparé
 


badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 27 Janvier 2015 à 20:19


Adamsberg, commissaire rêveur 
Créature légendaire : humain et sorcier (Mythique)

Vol, défense talismatique

Les cartes de créature que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash.

"La quête des paroxysmes oblige à se confronter à l'essentiel qui est ordinairement caché."
Debout les morts de Fred Vargas

3/2


Mythique forcément, le vol car il "plane" à 10 000, sorcier dans le sens il est complément perché et sort (sans jeu de mot) des sentiers battus, en un mot; atypique. Sorcier aussi car il peut sortir de son chapeau, tel un magicien, la solution à son enquête etc..
Pour reprendre Wiki = Jean-Baptiste Adamsberg est un personnage de fiction, commissaire de police et héros récurrent dans l'œuvre policière de Fred Vargas.

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 28 Janvier 2015 à 00:04


EDit 15h48
Bureau d'étude

Terrain

Le Bureau d'étude arrive sur le champ de bataille engagé.

 : ajoutez à votre réserve.
 : cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût convertit de mana de 3 ou moins.

Au début de votre étape de dégagement, lancez une pièce. Si c'est face, le Bureau d'étude ne se dégage pas ce tour-ci.

Bartelby le scribe.

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 02 Février 2015 à 20:22


Perrin Aybara 
Créature légendaire : humain et guerrier

Au début de votre entretien, acquérez le contrôle de tous les loups.
Tant que vous contrôlez une créature nommée Faile Bashere, Perin Aybara a l'indestructible et le piétinement.
: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, un jeton de créature 2/2 vert loup.

5/5


Issu du cycle de Fantasy "La Roue du Temps", écrit par Robert Jordan.
Spoiler :


 

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 03 Février 2015 à 06:05


Yo ! Le verdict est arrivé !

Ataraxie : Ça, le grippe-sou
Nékrataal + epochrasite, la carte est forte. C'est vrai que si elle est géré, elle nous fera perdre quelques points de vie (4 en deux tours) mais à côté de ça, elle mets des points, détruit des créatures. Je trouve ça fort un anticréature récursif difficilement blocable.
Bien crédible quand même et dans l'esprit.

nalital : Volesprit
"À chaque qu'une créature ayant subit des blessures de volesprit ce tour-ci meurt, volesprit acquiert toutes les capacités de cette créature."
En soi, c'est très dur à gérer comme capacité, il y a trop de capacités à magic. Sur un support virtuel pourquoi pas. Le coup d'avoir une créature traitresse est originale, les statistiques lui laissent le temps de se mettre en place. J'aime bien.

Depuis le temps que l'on me parle de la compagnie noire, il faudrait quand même que je les lise.

moonwarrior : Gobelinisation
Lent à se mettre en place (3 mana pour ne rien faire) mais sympathique. Les types qui se rajoutent seront sans doute plus gadget qu'autre chose, un jeu gobelin n'a que faire de jouer une créature non-gobelin pour la transformer, pour shaman à la limite ça peut avoir une utilité. Une carte d'ambiance qui montre une parcelle d'univers, c'est cool.

Sandbox : Le bagage
Ah, le coffre en poirier savant ! Peut être un peut cher pour ce qu'il fait, il n'offre aucune protection à la créature et aucun avantage direct. Par contre c'est une 4/4 à l'occasion. En soi la carte correspond plutôt bien à l'objet (encore que le piétinement lui serait bien allé), mais je trouve que c'est un peu faible pour son cout.

badness6 : Adamsberg, commissaire rêveur
3/2 vol défense talismanique pour 3, c'est violent. Ca met moins de point que geist of saint traft, mais c'est bien plus dur à bloquer. Le bonus à côté n'est pas négligeable (et rappelle un peu le vieux téfeiri). Je ne connaissais pas du tout le personnage, mais après quelques renseignement, je ne suis pas sur que cela colle à un personnage rêveur et désordonné, incapable de suivre un raisonnement sur la durée et se fiant à son intuition. (même avec du second degré). le blanc / bleu à toujours une image de rigueur pour moi.

korlis : Bureau d'étude
Ouch, ça pique. En fait c'est un taplanad, mais que ne se dégagera peut-être pas. La perte de tempo est bien trop importante (même en l'envisageant comme un sort et non un terrain) pour un gain qui n'arrivera peut-être jamais.
Dans le meilleur des cas, c'est fort, mais dans le pire ... c'est rien, mais qui empêche de jouer un terrain à un moment.
Atmosphère agréable, résultat trop faible.

cerealkiller : Perrin Aybara
J'ai du lire le cycle il y a ... 10 ans, autant dire que c'est un peu flou. Première capacité plutôt anecdotique, mais qui peut faire gagner contre certaines cartes. J'aurais bien aimé que tu présentes une carte pour Faile, afin de juger de la puissance de la seconde capacité.
Pondre des loups c'est bien, engager un 5/5 pour ça c'est moins bien, mais bon ça se fait. Un petit côté Tolsimir sangdeloup.

___________________________________________________________________________

1° Sandbox !
2° nalital !

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Envoyé par badness6 le Mardi 03 Février 2015 à 12:31



badness6 : Adamsberg, commissaire rêveur
3/2 vol défense talismanique pour 3, c'est violent. Ca met moins de point que geist of saint traft, mais c'est bien plus dur à bloquer. Le bonus à côté n'est pas négligeable (et rappelle un peu le vieux téfeiri). Je ne connaissais pas du tout le personnage, mais après quelques renseignement, je ne suis pas sur que cela colle à un personnage rêveur et désordonné, incapable de suivre un raisonnement sur la durée et se fiant à son intuition. (même avec du second degré). le blanc / bleu à toujours une image de rigueur pour moi.

Je suis assez d'accord avec toi, mais le blanc c'est le côté humain, le bleu le côté sorcier et la rigueur de police se résume assez dans ces couleurs amha.. si t'aimes les polars lis Vargas c'est facile à lire et très prenant (dans le sens tu pars avant de dormir à te dire que tu liras que quelques chapitres et puis viens le petit jour et ta nuit se finit ^^)

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 04 Février 2015 à 06:10


Le 03/02/2015 à 12:31, badness6 avait écrit ...

badness6 : Adamsberg, commissaire rêveur
3/2 vol défense talismanique pour 3, c'est violent. Ca met moins de point que geist of saint traft, mais c'est bien plus dur à bloquer. Le bonus à côté n'est pas négligeable (et rappelle un peu le vieux téfeiri). Je ne connaissais pas du tout le personnage, mais après quelques renseignement, je ne suis pas sur que cela colle à un personnage rêveur et désordonné, incapable de suivre un raisonnement sur la durée et se fiant à son intuition. (même avec du second degré). le blanc / bleu à toujours une image de rigueur pour moi.
 

Je suis assez d'accord avec toi, mais le blanc c'est le côté humain, le bleu le côté sorcier et la rigueur de police se résume assez dans ces couleurs amha.. si t'aimes les polars lis Vargas c'est facile à lire et très prenant (dans le sens tu pars avant de dormir à te dire que tu liras que quelques chapitres et puis viens le petit jour et ta nuit se finit ^^)


J'ai du lire un ou deux Vargas, et effectivement ça 'avait bien plu. C'est plus faute de temps (et avec déjà une liste d'ouvrage à lire) que je n'en lis pas d'autre.

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Envoyé par badness6 le Jeudi 05 Février 2015 à 20:35


le second prend la main?

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