[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 31 Décembre 2014 à 00:34


Tu m'étonnes
 

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Koruzov

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Envoyé par Koruzov le Mercredi 31 Décembre 2014 à 06:29


Des créations super-intéressantes pour le moment.
@Homoncule : j'aime pas trop l'idée de parler d'archétype en Standard, disons que pour moi c'est tout juste à la limite du construit et la méta change énormément d'un bloc à l'autre. Du coup... Hum, je préférerais quand même quelque chose de plus intemporel (Modern, Legacy ,Vintage, EDH), qui ne s'évaporerait pas dans la nature à la fin du bloc.
Conclusion : pas de Standard. Mais si tu as une grande idée en tête que tu veuilles partager, mets-le en bonus après, ça vaudra peut-être un point-bonus ! 
 


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 31 Décembre 2014 à 08:19


Prieur du renouveau 
Créature : Humain et clerc (U)

Quand le Prieur du renouveau arrive sur le champ de bataille, les cartes de votre main acquiert recyclage   jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce que vous activiez une capacité de recyclage.

À chaque fois que vous recycler une carte vous pouvez gagner 2 points de vie.

Les anciennes méthodes ne sont pas mauvaises, mais les nouvelles le sont moins.
2/2



Parce que j'étais un fan des jeux astral slide à l'époque de carnage. Cela ne permettrait pas de faire apparaitre ce jeu mais c'est pas grave.
Sinon c'est sympa dans madness qui jouerait du blanc et c'est agréable dans les jeux qui ont des cartes de hate spécifique

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 31 Décembre 2014 à 10:56


Theralios, Croisé à l'épée d'argent  

Créature légendaire : humain et chevalier (M)

Les créatures multicolores attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, elle inflige ce nombre de blessures plus 1 à la place.

Tant que l'on combat pour la bonne cause, le zèle, la ferveur ou la force ne signifient rien, la cause rend implacable par elle-même.

2/2

C'est très costaud mais je pense que boros aggro a juste besoin d'un bon général pour percer en FEDH. La combinaison offre de bonnes cartes, mais difficile de l'illustrer avec des généraux comme Anax et Cymède, Brion Bonbras ou Aurélia, la Meneuse de guerre qui sont trop peu aggro ou trop chers.

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Koruzov

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Envoyé par Koruzov le Lundi 05 Janvier 2015 à 14:26


Voici le verdict pour la création de cartes de cette semaine :
D’abord, de manière générale, de bonnes créations, des concepts intéressants.
@ff26 : Le concept est sympa. La créature-enchantement en Théros, concept sympa, le body faible donne une bonne balance à la carte, le coût en mana raisonnable, la couleur bien choisie. Ça prend tout son sens en EDH… Rien à redire, à mon sens c’est vraiment bien, si ce n’est que tu restes assez évasif sur l’archétype que ça viendrait repêcher. Ah, et un petit TA, please :(
@Lord_Darkmore : Beaucoup à dire. La carte m’a laissé un peu pensif… et un peu sur ma faim. Il y a plusieurs trucs qui m’ennuient dedans. Le premier, c’est que si tu n’as pas False Cure, concrètement, ta carte est un slot mort (ça coûte très, très cher à moins de jouer Infect). Si tu as False Cure, elle devient complètement fumée. Mettons que tu casses un truc à 3 CCM, ton adversaire prend 8 et se fait saucer un permanent… pour rien. En fait, le concept est pas inintéressant, mais je pense qu’il va trop loin. La carte n’est à mon sens jouable dans rien d’autre que dans un deck False Cure, du coup… Bien aimé le petit TA.
@Ataraxie : Ouaaah. C’est tellement fort dans n’importe quel deck mono-black défausse que ça en devient cancérigène. Tu génères un CA juste absurde, surtout par rapport à ton adversaire, je pense que tu vas complètement l’asphyxier si tu poses ça tour 3. Je suis ultra-sceptique quant à l’équilibre de la carte. Vraiment. D’autant que ce sont les decks défausse sont mono-noirs, du coup la coloration de la carte n’est même pas un problème.
@Tripel_Ix : Une carte intéressante… Un bon CCM pour un body décent, du gain de HP… J’aime bien la réutilisation du concept de recyclage, c’est intéressant sans être excessivement fort. J’aime bien… Ca vient renforcer un archétype sans écraser les autres, le concept du recyclage n’est pas en soi anti-fun. J’aime beaucoup. Je doute par contre que ça suffise à rendre l’archétype viable.
@Pleykorn : Le mec qui te poste un art avec, si ça c’est pas la classe… Par contre, c’est vraiment, vraiment très fort comme carte... La moindre Recrue boros se met à taper à 4 si elle est pas bloquée... Dur. Après… ça reste du tour 3 donc ça laisse le temps à l’adversaire de trouver une solution, d’autant qu’il a un body limite. Pas facile comme carte, j’ai perdu quelques cheveux à déterminer si elle était abusée ou juste très forte. Ma conclusion : non seulement elle est forte, mais pas mal équilibrée et les efforts en plus (art, TA) font vraiment pencher la balance de ton côté.
Main à Pleykorn qui devance d’un cheveu ff26 et Tripel_Ix, et merci à tous pour votre participation !


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 05 Janvier 2015 à 20:09


Merci ! Theralios fait partie d'une série de FC qui sont des créatures légendaires conçues pour être des commanders : http://imgur.com/a/d42Ld  
Je voudrais une carte non-terrain et non-planeswalker, incolore, qui puisse éventuellement devenir colorée par elle-même ou non mais qui aie dans tous les cas un intérêt à devenir colorée (donc avec l'aide du Voyant aveugle par exemple).

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 05 Janvier 2015 à 20:17


Armure chromatique rampante  
créature-artefact : zombi et machine

contact mortel
Tant que l'armure chromatique rampante est d'une couleur, elle a la protection contre cette couleur.
 : L'armure chromatique rampante devient de la couleur de votre choix en plus de ses autres couleurs jusqu’à la fin du tour.

Si vous voyez quelque chose briller dans la broussaille, priez...
1/2

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 05 Janvier 2015 à 21:55


Griffe de Chromax 

Artefact

Au début de l'entretien de chaque joueur, la Griffe de Chromax inflige 2 blessures à ce joueur pour chaque permanent non-terrain incolore que ce joueur contrôle.
: Le permanent ciblé devient incolore.

« Il n'y a rien que je haïsse plus que ces insipides artifices des Horvonians. »
—Chromax, le Dragon Arc-en-ciel

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 05 Janvier 2015 à 21:59


Casque aux cinq reflets

Artefact : équipement (R)

Le Casque aux cinq reflets a toutes les couleurs de la créature équipée.
La créature équipée a la protection contre toutes les couleurs hormis celles du Casque aux cinq reflets.

Équipement 

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 06 Janvier 2015 à 06:31


Celui-qui-mange-le-vide  
Créature : Engeance  (U)

Distorsion
À chaque fois que Celui-qui-mange-le-vide attaque, exilez un permanent qui partage une couleur avec lui. Si vous ne le faites pas, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

D'une gourmandise avide, il atteint vite une faim aveugle, et son long corps informe peut devenir, sous les reflets des astres, une pitance bien alléchante.

3/3

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Envoyé par Koruzov le Mercredi 07 Janvier 2015 à 10:21


Scarabée arc-en-ciel  
Créature-artefact : construction (R)

Solarisation
Le scarabée arc-en-ciel acquiert la couleur de chaque mana utilisé pour payer son coût.

Tant que le scarabée arc-en-ciel est blanc, il gagne +0/+1 et a la vigilance.
Tant que le scarabée arc-en-ciel est rouge, il a la célérité et "  : Infligez une blessure à une cible, créature ou joueur".
Tant que le scarabée arc-en-ciel est bleu, il a " : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte".
Tant que le scarabée arc-en-ciel est vert, il a +1/+0 et le piétinement.
Tant que le scarabée arc-en-ciel est noir, il a +1/-1 et le lien de vie.

P/T : -1/-1


Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 12 Janvier 2015 à 00:02


Mox d'agathe 

Artefact légendaire

Le Mox d'agathe arrive sur le champ de bataille engagé.
A chaque fois que le Mox d'Agathe devient dégagé, choisissez une couleur. Le Mox d'agathe est de la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
: Ajoutez un mana de la couleur du Mox d'agathe à votre réserve.

Cette pierre est composée de cinq strates et, parfois, l'une d'entre elles se met à briller plus intensément que les autres...


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 12 Janvier 2015 à 10:12


Désolé, j'ai trop la flemme de faire un vrai verdict, main à Lord_Darkmore !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 12 Janvier 2015 à 12:00


Merci !

Prochain sujet :
Je voudrais au choix :
- un enchantement avec une cible (mais pas forcément une aura) pour  ou 
- un contre pour  ou 
- un antibête pour  ou 
- un blast pour  ou 
- une gestion d'enchantement / artefact pour  ou 
Votre carte devra avoir une puissance équivalente à une bonne commune ou unco, ne devra pas être un spoiler de limité (mais pourra éventuellement avoir une bonne tête de first pick) et sera envisageable en construit (en T2 et/ou en EDH au moins).
Exemples : Seal of Primordium, Incinerate, Go for the throat, Mana Leak, Journey to Nowhere...
Une grande importance sera donnée à l'équilibre de la carte, mais ne négligez pas pour autant le flavor !

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 12 Janvier 2015 à 12:56


Couper le bras, toucher la tête
Rituel (U)

Détruisez une créature ciblée avec une force de 2 ou moins, si une créature est détruite de cette manière, vous pouvez détruire une créature avec une endurance de 2 ou moins.

Commençons par épurer la base, quand le pantin tombe, celui qui le dirige titube.

La deuxième créature n'est pas ciblée, car le cerveau qui dirige est toujours dans l'ombre et que l'on doit intriguer pour l'avoir.

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