[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 31 Décembre 2014 à 00:08


@LD : après Velkoz le selesnya, Voljin le dément ?
Hm ?
Perle de néant 

Artefact

À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil, vous pouvez piocher une carte. Si vous faîtes ainsi, défaussez vous d'une carte.

Sacrifiez la perle de néant : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.


 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 31 Décembre 2014 à 10:29


Processions des lunes sanglantes 

Enchantement

Quand les Processions des lunes sanglantes arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à trois cartes de créatures que vous possédez en dehors de la partie.
, mettez les 6 cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière : Manifestez une carte exilée par les Processions des lunes sanglantes. Cette carte a « , : Retournez face visible cette créature. »


Marche aussi avec Sidisi. Bon, 9 pour tirer un Griselbrand, je pense pas que ce soit abusé. Pas de place pour un TA mais je pense qu'on imagine bien l'illustration.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 07 Janvier 2015 à 12:29


moonwarrior : avant le changement radical du coup de mana, je trouvais la carte pétée, ça permet de faire tellement d'idiotie que ça soit avec le flashback ou le delve. Là, avec la couleur nécessaire, ça me semble vachement mieux. Peut être même un peu faible, c'est toujours difficile de jauger une carte avec un effet aussi particulier.

ff26 : cette carte fait de la grande magie, grave hate et grave protect en une carte. Je pense que c'est le genre de carte qui pourrait sans soucis les formats eternals. Cependant pour un mana, ça me semble trop fort, je l'aurais mis pour 2.

LD : carte très sympa qui porte bien son nom: on delve gratuit, mais ça se paye cher et vilain. Une place en dredge peut être? (Ça permet de nourrir son cimetière avec les bêtes qui on évocation.

Ataraxie : j'étais fort perplexe au début, me disant que ça ne servait à rien en dehors du delve, puis je me suis rappeler que ya pas mal de deck qui aiment avoir leur bibliothèque au cimetière, donc c'est pas mal en fait. Par contre, rare, ça me semble trop pour cette carte: en limité, c'est pire qu'une carte morte.

Korlis: la carte est sympa, elle bouibouite bien, j'ai pas l'impression qu'elle soit déséquilibré ni rien, un chouette carte quoi. (Combo avec maniaque de laboratoire et RiP en passant)

Xins : vu à quel point la carte est colorée, je pense qu'elle se retrouverait plus dans un jeu combo/reanimator centré autour d'elle que dans un jeu usant du delve. Sinon la carte est sympathique.

And ze winer is LD ff26 pour sa carte qui fait un peu tout mais qui devrait couter 1 de plus.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 07 Janvier 2015 à 12:56


Merci !

Sarkhan fait actuellement des siennes dans la storyline de Tarkir. Actuellement, il est en train de voyager dans le passé pour créer un présent alternatif.
Sarkhan est aidé par Ugin, un autre planeswalker dragon, et est/ a été un sbire de Nicol Bolas.

J'aimerai ni plus ni moins que vous me créiez un spoiler pour la prochaine extension, Dragons of Tarkir, qui sera soit lié à Ugin/Sarkhan/Bolas, ou une version de l'un d'eux, ou un nouveau Khan légendaire (chef de clan a priori tricolore), ou un Dragon légendaire.

Mythique, puissant, mais ça doit rester dans les standards de bourrinisme de Magic. Pas question de me faire un Emrakul pour par exemple ^^.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 07 Janvier 2015 à 13:48


Rite de concelement 
Rituel (M)

En temps que cout supplémentaire pour lancer le rite de concelement sacrifiez deux permanents.
Choisissez un type de créature non-dragon. Exilez toutes les créatures du type choisi, vous gagnez un emblème avec "Si une source du type choisi devait infliger des blessures elle en inflige une de moins à la place."


Certaines races ne sont que des erreurs.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 07 Janvier 2015 à 15:40


Verdict de Bolas 

Rituel (M)

Chaque joueur se défausse de sa main. Si un joueur s'est défaussé de trois cartes ou moins de cette manière, piochez autant de cartes que de cartes défaussées par le joueur qui s'est défaussé du plus de cartes de cette manière.

« Ils ne s'y attendent jamais. D'un autre côté, ce n'est pas comme si je les y aidais... »

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 07 Janvier 2015 à 16:32


Tempête d'ectofeu 
Enchantement (M)

: choisissez l'un - la tempête d'ectofeu inflige 2 blessures à la créature non-dragon ciblée; ou la tempête d'ectofeu inflige 1 blessure à toutes les créatures non-dragon; ou la tempête d'ectofeu inflige 1 blessure au joueur ciblé.

Peu ont déjà assister à la colère d'Ugin, moins encore sont là pour en parler.

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 08 Janvier 2015 à 11:13


Nérutaï, celui-qui-guide-la-nuée 

Créature légendaire : dragon

Vol, piétinement, célérité

: jusqu'à la fin du tour, les créatures avec une force de 4 ou plus que vous contrôlez deviennent des créatures dragon en plus de leurs autres types avec le vol, le piétinement et la célérité.

« Je permettrai à toute créature digne de voler avec nous d'acquérir les attributs de notre race... »
—Nérutaï, celui-qui-guide-la-nuée


5/5
 


ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 11 Janvier 2015 à 20:19


Je laisse encore 1 jour ou 2 pour d'éventuelles participations retardataires.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 12 Janvier 2015 à 22:25


Bon, bah verdict alors...

Main à Deck-Tracy pour un dragon tout à fait plausible dans le bloc actuel.

Tempête d'ectofeu, j'arrive pas à dire si c'est trop fort ou trop nul, tant une source incolore de blessures est rare à Magic... Mais j'aime beaucoup la carte.
Rite de concelement est un peu hors-sujet (ni lié aux planeswalkers, ni aux Khans, ni aux dragons, même si la carte a un flavor certain). La carte parait trop puissante sinon pour ce coût.
Idem, Verdict de Bolas, ou comment gagner pour 6 manas dans un jeu contrôle.

Merci d'avoir participé !

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 13 Janvier 2015 à 09:37


Le 12/01/2015 à 22:25, ff26 avait écrit ...

Rite de concelement est un peu hors-sujet (ni lié aux planeswalkers, ni aux Khans, ni aux dragons, même si la carte a un flavor certain).

En fait je faisait référence à la magie d'Ugin (qui lui a permis de sceller les Eldrazi) et le non-dragon pour montre qu'il s'agit d'une magie draconique. Dans ma tête c'était claire, je ne l'ai peut-être pas assez bien montré.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 13 Janvier 2015 à 11:38


Le 13/01/2015 à 09:37, Tripel_Ix avait écrit ...
Le 12/01/2015 à 22:25, ff26 avait écrit ...

Rite de concelement est un peu hors-sujet (ni lié aux planeswalkers, ni aux Khans, ni aux dragons, même si la carte a un flavor certain).

En fait je faisait référence à la magie d'Ugin (qui lui a permis de sceller les Eldrazi) et le non-dragon pour montre qu'il s'agit d'une magie draconique. Dans ma tête c'était claire, je ne l'ai peut-être pas assez bien montré.


Oui, je n'ai pas vu la référence. Désolé...

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Envoyé par Deck-Tracy le Mercredi 14 Janvier 2015 à 12:13


Merci pour la main !! 
Pour la suite, j'aimerais que vous proposiez une carte qui ait une interaction particulièrement intéressante avec Grande maîtresse âmefeu (que ce soit par le biais de la capacité permettant de remettre un sort d'éphémère ou de rituel dans sa main après l'avoir joué ou par le biais du lien de vie donné à nos sorts d'éphémère ou de rituel.

A vous de jouer


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 14 Janvier 2015 à 12:18


Boire la vie 
Rituel

Jusqu'à la fin du tour,chaque fois que vous gagnez des points de vie, boire la vie inflige autant de blessures au joueur ciblé.

Quelle saveur est plus douce que celle de la vie que l'on croque à pleine dents?

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 14 Janvier 2015 à 13:14


Rite des flammes infernales 

Rituel

Ajoutez à votre réserve une quantité de  égale au nombre de terrains que vous contrôlez. Le Rite des flammes infernales vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.

Seuls les fous demandent davantage de puissance au démon sans devoir s'attendre à en payer le prix.

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