Angelspirit Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Mardi 01 Décembre 2015 à 23:36
Briseur de légendes
Créature : humain et assassin Rare
Quand le briseur de légendes arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature légendaire ciblée. Si vous contrôlez au moins trois permanents non-terrain légendaires, détruisez le permanent non-terrain légendaire à la place.
3/2
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Treens Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/11/2015 15 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Treens le Dimanche 06 Décembre 2015 à 21:14
Verdict
Lord_Darkmore:
Simple et efficace, ça me rappelle beaucoup Galerie aux miroirs. Très fort, permet d'abuser des effets parfois plus puissants des légendaires (Utron avec deux emrakuls sur le bord, je préfère pas voir ça D:) .
Wizzards:
Hors-Sujet (j'avais demandé un permanent non-terrain) . Sinon j'aime bien la carte, et elle contre bien la Leyline (comme tout manland en fait). Le statblock en mode créa est sympa, le fait de devoir sac pour l'activer rend le tout assez équilibré.
zaraq:
J'adore le concept! Utiliser le fait que toutes nos créatures soient légendaires pour obtenir des effets (boost/debuff ou bien heal/burn) ne "contre" pas la Leyline directement, mais permet de jouer très efficacement autour. La carte me paraît par contre trop forte avec l'hexproof ET le fait que le second effet se déclenche également si une créa adverse quitte le champ de bataille, plus sa très grande versatilité.
Angelspirit:
Idem que pour zaraq, j'aime bien l'idée de jouer avec la Leyline. La carte est équilibrée à mon goût : spot removal conditionnel dans le cas général, qui devient un spot removal polyvalent avec la Leyline en jeu, le tout avec un statblock faiblard et un CCM plutôt élevé pour compenser. Permet même de se débarrasser de la Leyline, sous condition. Le seul bémol est l'absence de TA.
De belles idées, et beaucoup de diversité dans les créations!
La main à Angelspirit pour avoir présenté une carte très équilibrée tout en restant original!
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Wizzards Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/02/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/10/2009 3319 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Wizzards le Dimanche 06 Décembre 2015 à 21:16
Arf j'avais pas vu le non-terrain
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Angelspirit Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Dimanche 06 Décembre 2015 à 21:34
Ow, merci Treens !
Vous aimeriez bien gérer correctement cette créature que votre adversaire a :
Contrainte : votre solution doit coûter 3 ou moins !
Verdict dans une semaine !
Petite précision en plus : Si je n'ai pas faux, le sphinx fonctionne ainsi : ajout du marqueur, puis on pait le cout ou non.
Donc on peut faire : au premier entretien, on met le marqueur puis on se défausse d'une carte. Puis au deuxième entretien, on met le marqueur, puis on choisit de ne pas payer, le sphinx meurt avec ses deux marqueurs. Donc on s'est défaussé d'une carte, et on en a pioché deux, avec une 4/4 vol sur deux tours. Donc c'est pas mal.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Décembre 2015 à 23:58
Piège de l'arcaniste
Créature : mur
Défenseur, portée
À chaque fois qu'un autre joueur pioche une carte, si ce n'est pas l'étape de pioche de ce joueur, vous pouvez piocher une carte.
Même les sphinx ne peuvent échapper à ces rets.
0/6
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Décembre 2015 à 08:15
Catatonie
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, le joueur dont c'est le tour exile sa main, s'il n'exile aucune carte de cette manière, ce joueur exile les deux premières cartes de sa bibliothèque. Au début de sa prochaine étape de pioche ce joueur renvoie les cartes exilées de cette manière dans sa main.
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes s'ils n'ont pas de carte en main.
Le silence aide à la concentration, le vide, lumineusement sombre et infini, n'apporte rien d'autre que le vide.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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Ulvo Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/07/2012 111 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Ulvo le Mardi 08 Décembre 2015 à 08:51
___________________ Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.
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zaraq Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2014 Dernière connexion : le 21/11 à 21:57 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Mardi 08 Décembre 2015 à 10:37
Abrutissement
Enchantement Rare
Si un joueur devait piocher plus d'une carte, il pioche une seule carte à la place.
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korelvirus Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/11/2015 608 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korelvirus le Mardi 08 Décembre 2015 à 11:23
Le 06/12/2015 à 21:34, Angelspirit avait écrit ...
Ow, merci Treens !
Vous aimeriez bien gérer correctement cette créature que votre adversaire a :
Contrainte : votre solution doit coûter 3 ou moins !
Verdict dans une semaine !
Petite précision en plus : Si je n'ai pas faux, le sphinx fonctionne ainsi : ajout du marqueur, puis on pait le cout ou non.
Donc on peut faire : au premier entretien, on met le marqueur puis on se défausse d'une carte. Puis au deuxième entretien, on met le marqueur, puis on choisit de ne pas payer, le sphinx meurt avec ses deux marqueurs. Donc on s'est défaussé d'une carte, et on en a pioché deux, avec une 4/4 vol sur deux tours. Donc c'est pas mal.
Je vois déjà 3 façons de le manier.
1 ) tu peux la préserver avec un parasite de maléfice, ce qui fait une 4/4 vol pour trois et grâce au parasite tu enlèves ses marqueurs âges pour grossir cette dernière.
2 ) Tu le combines à une bibliothèque de leng, tous ce que tu te défausses va sur ta bibliothèque et donc aucune perte et quand il meurt, ça te fait une grosse pioche.
3 ) Tu joues des pas mal de gros thons, avec cette carte, tu te défausse des grosses créa, que tu réanimes avec des réanimation, un apprenti nécromancien, nécromancien condamné, concierge de l'enfer, ... .
Après, cela vaut si le possesseur c'est vous et non l'adversaire.
Pour essayer de gérer la carte si c'est l'adversaire qui l'a, je propose:
caresse de Liliana, céphalagie pour faire perdre des HP lors de sa défausse. grimoire de geth pour piocher au détriment de sa défausse. rêves du monde souterrain pour infliger des blessures quand il le sacrifie pour piocher. Ou parasite de maléfice pour le laisser se défausser d'une carte à chaque tour, mais pouvoir gérer le nombre de marqueur dessus selon le besoin.
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Ulvo Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/07/2012 111 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Ulvo le Mardi 08 Décembre 2015 à 11:26
Le 08/12/2015 à 11:23, korelvirus avait écrit ...
Le 06/12/2015 à 21:34, Angelspirit avait écrit ...
Ow, merci Treens !
Vous aimeriez bien gérer correctement cette créature que votre adversaire a :
Contrainte : votre solution doit coûter 3 ou moins !
Verdict dans une semaine !
Petite précision en plus : Si je n'ai pas faux, le sphinx fonctionne ainsi : ajout du marqueur, puis on pait le cout ou non.
Donc on peut faire : au premier entretien, on met le marqueur puis on se défausse d'une carte. Puis au deuxième entretien, on met le marqueur, puis on choisit de ne pas payer, le sphinx meurt avec ses deux marqueurs. Donc on s'est défaussé d'une carte, et on en a pioché deux, avec une 4/4 vol sur deux tours. Donc c'est pas mal.
Je vois déjà 3 façons de le manier.
1 ) tu peux la préserver avec un parasite de maléfice, ce qui fait une 4/4 vol pour trois et grâce au parasite tu enlèves ses marqueurs âges pour grossir cette dernière.
2 ) Tu le combines à une bibliothèque de leng, tous ce que tu te défausses va sur ta bibliothèque et donc aucune perte et quand il meurt, ça te fait une grosse pioche.
3 ) Tu joues des pas mal de gros thons, avec cette carte, tu te défausse des grosses créa, que tu réanimes avec des réanimation, un apprenti nécromancien, nécromancien condamné, concierge de l'enfer, ... .
Ici, il faut la battre, pas l'exploiter
___________________ Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.
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korelvirus Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/11/2015 608 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korelvirus le Mardi 08 Décembre 2015 à 12:07
Le 08/12/2015 à 11:26, Ulvo avait écrit ...
Le 08/12/2015 à 11:23, korelvirus avait écrit ...
Le 06/12/2015 à 21:34, Angelspirit avait écrit ...
Ow, merci Treens !
Vous aimeriez bien gérer correctement cette créature que votre adversaire a :
Contrainte : votre solution doit coûter 3 ou moins !
Verdict dans une semaine !
Petite précision en plus : Si je n'ai pas faux, le sphinx fonctionne ainsi : ajout du marqueur, puis on pait le cout ou non.
Donc on peut faire : au premier entretien, on met le marqueur puis on se défausse d'une carte. Puis au deuxième entretien, on met le marqueur, puis on choisit de ne pas payer, le sphinx meurt avec ses deux marqueurs. Donc on s'est défaussé d'une carte, et on en a pioché deux, avec une 4/4 vol sur deux tours. Donc c'est pas mal.
Je vois déjà 3 façons de le manier.
1 ) tu peux la préserver avec un parasite de maléfice, ce qui fait une 4/4 vol pour trois et grâce au parasite tu enlèves ses marqueurs âges pour grossir cette dernière.
2 ) Tu le combines à une bibliothèque de leng, tous ce que tu te défausses va sur ta bibliothèque et donc aucune perte et quand il meurt, ça te fait une grosse pioche.
3 ) Tu joues des pas mal de gros thons, avec cette carte, tu te défausse des grosses créa, que tu réanimes avec des réanimation, un apprenti nécromancien, nécromancien condamné, concierge de l'enfer, ... .
Ici, il faut la battre, pas l'exploiter
Oui j'ai modifié mon message justement car j'avais mal lu^^ après y a sans doute d'autres manières de la gérer mais c'est ce qui m'est venu à l'idée en premier. par contre le grimoire coûte 4, mais ça peut se réduire
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 09 Décembre 2015 à 05:59
Le but reste d'inventer une carte pour battre la carte proposée, pas de citer des cartes existantes.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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dieBrouzouf Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/06/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 05/08/2014 4146 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 09 Décembre 2015 à 14:15
Prêtre du sang non-versé
Créature: humain et clerc
Les joueurs ne peuvent pas sacrifier de créature pour payer un coût.
Si un effet devait forcer un joueur à sacrifier une créature, il la renvoie dans la main de son propriétaire à la place.
"Nulle vie ne sera offerte en mon nom."
-Troisième loi de Balor
Edit: j'emmerde mon correcteur orthographique.
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Wizzards Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/02/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/10/2009 3319 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Wizzards le Mercredi 09 Décembre 2015 à 14:33
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Treens Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/11/2015 15 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Treens le Mercredi 09 Décembre 2015 à 23:01
Putrefying Charm
Instant
Choose one —
• Counter target activated or triggered ability unless its controller pays.
• Remove all counters from target permanent. You lose 1 life for each counter removed this way.
• Destroy target creature. You lose life equal to its converted mana cost.
Flesh, vegetation and even magic rot so easily.
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