[Invention] Beat that card ! (New)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 19 Novembre 2015 à 17:54


Merci !

Cette fois, je propose que vous battiez la carte suivante :



Une seule contrainte, mais de taille : votre carte doit être une créature !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 19 Novembre 2015 à 18:45


Agent de Yawgmoth 
Créature: mignon

Peur
Au début de votre entretien, sacrifiez deux créatures à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
, sacrifiez une créature: Exilez tous les sorts non-créature , ajoutez  à votre réserve, X étant le coup converti de mana le plus haut parmi ces sorts. Ce mana ne se vide pas de votre réserve avant votre prochaine étape de fin.

Le sacrifice d'Urza n'a pas suffit à éradiquer toute trace du dieu noir sur Dominaria.

2/2

Au cas où ça n'était pas clair, ça marche parce que la capacité est une capacité de mana. Par contre, ça rend peut être la carte un peu pétée malgré les coûts, je sais pas...
Edit: j'ai enlevé le ciblage.

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 19 Novembre 2015 à 18:50


dB j'avais pris l'exemple d'Æther souillé

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 19 Novembre 2015 à 18:58


Bah ça coûte un de moins pour un effet plus fort ^^ (exil>sac et carte>terrain au bout d'un moment)

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 19 Novembre 2015 à 18:59


Oui, je pensais que le bicolore aurait suffit, mais j'aurais du le faire payer de plus...
Après Aether souillé n'est pas du tout joué donc
J'édite pour une carte, je vais pas triple-post.
Protecteur des domaines  
Créature : esprit et soldat   Rare


Au moment où le Protecteur des domaines arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à deux joueurs.

Chacun des joueurs choisis a le linceul.

Aucune larme ne sera versée, aucun sang ne sera souillé, tant que je garderai ces lieux.

2/2

Peut être bien pratique en 2v2

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 20 Novembre 2015 à 06:17


Le 19/11/2015 à 18:45, dieBrouzouf avait écrit ...
Au cas où ça n'était pas clair, ça marche parce que la capacité est une capacité de mana. Par contre, ça rend peut être la carte un peu pétée malgré les coûts, je sais pas...

Non, ça ne fonctionne pas.
Une capacité de mana doit être une capacité qui ne cible pas.
Spoiler :

Danseur soltari 
Créature : Soltari et sorcier

Distorsion
Mue

Quand le danseur soltari est retourné face visible, vous pouvez exilez n'importe quel nombre de créatures ciblés. Renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de l'étape ou de la phase suivante.

Les soltari cherchent encore un moyen de s'échapper de leur prison, au pire cela leur permettra de remporter la victoire sur les Dauthi.
3/1

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- Bleu?
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Envoyé par Wizzards le Vendredi 20 Novembre 2015 à 10:07


Prêtresse des voiles protectrices   
Créature - Humain et Moine ( R )

Protection contre le noir.

Lorsque la Prêtresse des voiles protectrices arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.

Tant que la Prêtresse des voiles protectrices est sur le champ de bataille, l'adversaire choisi ne peut pas lancer de sorts noirs.

0/1

___________________

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 20 Novembre 2015 à 12:29


Ange de pureté
Créature : ange Rare

Quand l'ange de pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez noir ou rouge.
Le contrôleur de l'ange de pureté a la protection contre la couleur choisie tant que l'ange de pureté est sur le champ de bataille.

2/3


airstrike

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Envoyé par airstrike le Vendredi 20 Novembre 2015 à 23:24


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Envoyé par Treens le Vendredi 20 Novembre 2015 à 23:41


@dieBrouzouf: Reyhan est la dernière "khan" des Abzans, qui a participé au sommet organisé par Shu Yun: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/khanfall-2015-02-18

Quant à ma contribution:

Enchanted Fusion
Creature: illusion

Whenever a player plays a spell, creatures you control lose their creature type and gain the enchantment type until end of turn,
and enchantments you control lose their enchantment type and gain the creature type until end of turn. Their power and toughness are equal to their respective converted mana cost until end of turn.

0/3

The result a pure magic being melted with a soul.
 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 28 Novembre 2015 à 21:08


Verdict :

dB : OK, ça passe outre la fraction de seconde, mais même si la carte est fragile et chère à entretenir, ce qui contribue à l'équilibrer, j'ai du mal à adhérer au concept. Cela n'aurait pas été plus simple par exemple de mettre l'exil des sorts dans le coût d'activation ? Au passage, Yawgmoth, c'est Yaugzebul en français.

Angel : C'est simple mais effectif, et plutôt sympa à jouer, notamment en multi. J'aurais peut-être vu la carte un peu plus colorée (un coût de ) mais à part ça rien à redire.

XXX : Une carte qui rappelle bien le Guide planaire, à ceci près qu'elle est beaucoup plus solide au combat, peut-être même un peu trop (une 3/1 distorsion pour 3 c'est vraiment bon). J'aime quand même beaucoup le concept.

Wizz : C'est beaucoup trop fort. Toutes les cartes qui empêchent de jouer une couleur à un joueur sont soit limitées aux sorts non-créature ou aux sorts de créature uniquement (Llawan par exemple), soit sont à un coût de mana très élevé (Iona par exemple). Même en multijoueur ça reste une plaie.

zaraq : Dans la même veine qu'Angelspirit, une carte simple et équilibrée qui fonctionne bien contre la Déliquescence soudaine. Seul regret, l'absence de TA.

airstrike : Hors-sujet, j'avais demandé une carte de créature. C'est bien une manière de vaincre assez efficacement la carte et ça reste équilibré, cela dit.

Treens : C'est original, et pourrait être la base d'un jeu centré sur les enchantements ou qui se débrouillerait pour lancer un sort à chaque tour pour locker totalement l'adversaire. Personnellement, vu la puissance de l'effet, j'aurais rendu la carte légendaire (quitte à lui donner un nom plus recherché).


Le classement final est difficile (la plupart de vos créations se valent niveau originalité, flavor et équilibre) mais je pense donner la main à Treens.

___________________


Treens

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Envoyé par Treens le Dimanche 29 Novembre 2015 à 19:50


Merci pour la main

La carte à battre:



Contraintes: Votre carte doit être un permanent non-terrain. Évitez les simple removals d'enchantement (pas d'Indrik hurlepiaffe).


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 29 Novembre 2015 à 20:21


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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 30 Novembre 2015 à 15:50


Sinistre forêt
Terrain ( U

 : Ajoutez  ou  à votre réserve. Vous perdez 2 points de vie.
, sacrifiez une créature que vous contrôlez : Sinistre forêt devient une créature noire et verte Horreur 3/3 avec la peur. C'est toujours un terrain.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 30 Novembre 2015 à 21:06


Souffle épique
Enchantement légendaire Rare mythique

Défense talismanique
Quand le souffle épique arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un :
- mettez un marqueur +1/+1 sur les créatures légendaires que vous contrôlez ;
- mettez un marqueur -1/-1 sur les créatures légendaires que vous ne contrôlez pas.
A chaque fois qu'une créature légendaire quitte le champ de bataille, choisissez l'un :
- le joueur ciblé gagne X points de vie, X étant l'endurance de cette créature ;
- le joueur ciblé perd X points de vie, X étant la force de cette créature.

Toutes les âmes de l'univers observent ; celles qui ne le font pas par le regard le font par l'esprit.


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