[Invention] Beat that card ! (New)

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Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Lundi 21 Décembre 2015 à 19:24


Deck Faeries, encore et toujours :
Tromperie selon Oona  

Rituel tribal : peuple fée

en tant que coût supplémentaire pour lancer la Tromperie selon Oona, sacrifiez une carte de terrain non-base

Toutes les créatures non-gredin gagnent -2/-3 jusqu'à la fin. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. Vous perdez un point de vie pour chacune de ces créatures.

Si une créature Peuple Fée devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol. Vous gagnez un point de vie pour chacune de ces créatures.

"Voyez ce dont une vraie fée est capable."
-Oona, reine des færies.


Edit : j'ai un poil rééquilibré la carte.

Spoiler :

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Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.

Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Lundi 21 Décembre 2015 à 20:02


Je vais pouvoir me venger de Wizzard 

Spoiler :


Plus sérieusement, ma participation :
Impuissance illusoire 
Enchantement (U)

A chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous le contrôle d'un adversaire, si aucun mana n'a été dépensé pour la jouer, exilez-la. Si vous faites ainsi, exilez la pile.
A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devrait gagner +X/+X, elle gagne -X/-X à la place.
A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paye .

Lorsqu'une créature arrive en jeu sous le contrôle d'un adversaire, s'il a payé son coût de mana, sacrifiez l'Impuissance illusoire.

"L'esprit est un carcan. Bien manipulé, il devient l'entrave la plus efficace qui soit." - Ashiok, tisseur de cauchemars.

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 21 Décembre 2015 à 23:40


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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 22 Décembre 2015 à 00:45


Magasin de porcelaine du Kazandou
Artefact-enchantement tribal  : éléphant

Les créatures avec la prouesse gagnent -1/-1 pour chaque éléphant sur le champ de bataille.
, : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 3/3 éléphant.

"Térastodon ? Avec un nom comme ça, je croyais que c'était un dentifrice."


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Décembre 2015 à 07:40


Télévis, image sainte 
Enchantement légendaire (R)

Quand Télévis arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons jusqu'à ce que Télévis quitte le champ de bataille.
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille, acquérez-en le contrôle jusqu'à ce que Télévis quitte le champ de bataille.

Il est des sorts qui ne peuvent servir contre vos adversaires, mais seulement contre leurs plus simples serviteurs.

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 22 Décembre 2015 à 15:09


Justice selon l'Hémicycle
Éphémère (R)

Pour chaque créature, s'il y a au moins une autre créature avec le même nom sur le champ de bataille, exilez-les.

Recyclage

Quand vous recyclez la Justice selon l'Hémicycle, la créature ciblée et toutes les autres créatures qui partagent un type de créature avec elle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Chaque être est différent des autres ; il ne peut en être autrement.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 26 Décembre 2015 à 22:24


Pourrissement corrosif 
Enchantement : aura   Peu commune


Enchanter : créature

: Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. Les autres créatures que le contrôleur de la créature enchantée contrôle qui partagent un type de créature avec la créature enchantée gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Dimanche 27 Décembre 2015 à 19:57


edit : j'ai mis à jour ma carte. J'aimais pas du tout ce que j'avais fait et ça me semblait trop abusé.
là je suis sur une carte toujours forte mais bien plus difficile à jouer, surtout que l'adversaire aussi en profite.

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Envoyé par Wizzards le Lundi 28 Décembre 2015 à 13:39


Encore une fois, un verdict assez rapide mais voici mon top 3 :

3) Tripel-Ix
2) Angelspirit
1) Xins

Car le coup du recyclage est tout simplement bien pensé. Merci à tous les autres participants
 

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 29 Décembre 2015 à 23:59


Merci !
 
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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 30 Décembre 2015 à 01:16


Mimic Kudzu 

Creature — Ooze Plant

Whenever a spell or ability an opponent control put counters on a creature, put twice that number of counters of the same type on Mimic Kudzu.

"Don't show it how you've grown, otherwise it'll eat you!"
—Child tale


1/1

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mercredi 30 Décembre 2015 à 11:57


Le Prix du sang 
Enchantement (R)

Si un sort ou une capacité a dans son coût un sacrifice, une défausse ou une perte de points de vie, doublez ce coût.

Tuer coûte toujours plus cher.

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 31 Décembre 2015 à 05:54


 
Poids du métal
Éphémère

Chaque joueur exile son cimetière. Pour chaque carte d'artefact exilée de cette manière, les créatures de ce joueur gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

" — Toute armure comporte une faille. Dans ton cas, ton armure sera ta faille."
Farno au chevalier noir

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 03 Janvier 2016 à 14:17


Il ne faudra pas oublier de lock le topic à la fin de ce sujet
Eidolon de la stagnation  
Créature-enchantement : esprit   Rare


Aucun marqueur ne peut être mis sur un permanent si ce permanent a au moins un marqueur d'une même sorte sur lui.

Les marqueurs ne peuvent pas être déplacés d'un permanent à un autre si celui-ci a au moins un marqueur d'une même sorte sur lui.

"Il dit que les astres nous ont déjà offerts tout ce dont nous avions besoin dès notre naissance."

1/2

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Dimanche 03 Janvier 2016 à 20:33


Ingérence tolérée  
(R) Enchantement

Les sorts de créature que vous ne contrôlez pas de force inférieure ou égale à 0 ne peuvent pas être lancés.

"Vous subirez votre faiblesse jusqu'à votre dernier soupir." --Glissa

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