[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 09 Décembre 2013 à 10:40


Déserteur héroïque

Créature : humain et sorcier (R)

Défense talismanique

Quand le Déserteur héroïque est mélangé à votre bibliothèque depuis le champ de bataille, vous gagnez la partie.

Il erre dans la poussière depuis des décennies entre cimes et déserts. Dans sa forteresse de solitude il ne put entendre le monde retenir son souffle quand la ville des ses origines parvint enfin à ses yeux.

0/1
 

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Lundi 09 Décembre 2013 à 12:02


Guide incompétent 

Créature : humain et guide

Le Guide incompétent gagne -1/-1 pour chaque type de terrain de base présent sur le champ de bataille.

"J'étais pourtant sur que c'était par là ... rassurez vous tout le monde je gère la situation !"
-Derniers mots de Gerod, guide sur Jund


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boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 09 Décembre 2013 à 16:09


Transplanage imprévu

Ephémère

Exilez la créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle d'un joueur aléatoirement choisi au début de la prochaine étape de fin.
Chaque joueur pioche une carte.

Grunt était en plein combat, les humains gagnaient du terrain, et tout d'un coup tout fut blanc. Quelque jour plus tard, il se réveilla dans une jungle luxuriante. La première chose qu'il pensa, fut qu'il devait courir. Puis, la peur de l'inconnu vint...

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 09 Décembre 2013 à 16:32


Exilé de Selesnya  

Créature : humain et chevalier (C)

Tant que votre dévotion au vert est supérieure à votre dévotion au blanc, l'Exilé de Selesnya est vert, a le piétinement et la traversée des forêts et son cout de mana devient .
Tant que votre dévotion au blanc est supérieure à votre dévotion au vert, l'Exilé de Selesnya est blanc, a l'initiative et la traversée des plaine et son cout de mana devient .
Quand votre dévotion au blanc ou votre dévotion au vert est nulle, sacrifiez l'Exilé de Selesnya.

Quand on ne sait pas d'où on vient, on peut se sentir chez soi partout. Mais on ne se sent jamais à sa place.

3/4

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 09 Décembre 2013 à 16:44


Cul-de-sac
Ephémère (U)

La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur se défausse d'une carte.

"Andrew, je pense que nous devrions retourner sur nos pas."


spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 09 Décembre 2013 à 18:02


Naufrage  

Ephémère (U)

Renvoyez la créature ciblée dans  la main de son propriétaire. Son contrôleur mélange sa main à sa bibliothèque et pioche le même nombre de cartes 

"Hier j'avais fait escale à une taverne et maintenant me voilà perdu au fin fond d'un île, je ne sais quel dieu se joue de moi"


Natboss

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Envoyé par Natboss le Lundi 09 Décembre 2013 à 20:34


Equipement de l'explorateur 

Artefact équipement (R)

La créature équipée a l'orientation (elle ne peut pas être renvoyée dans votre main, mélangée à votre bibliothèque ou mise au dessus ou au dessous de votre bibliothèque.)

Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. (vous pouvez faire cela à tout moment). 

 : Mélangez votre bibliothèque.

Equipement 

"Tiens, voici un présent de ma part. J'espère qu'avec ça tu ne te perdras pas encore dans ton propre pays..."
- Aventurier généreux

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Elle est pas belle, la vie ?

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 10 Décembre 2013 à 06:03


Marche vers Nulle Part 

Enchantement

Quand la Marche vers Nulle Part arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.
Quand la Marche vers Nulle Part quitte le champ de bataille, renvoyez la créature exilée sous le contrôle de son propriétaire à moins que vous ne payiez .

« Tous les chemins ont une origine. Mais en ce qui concerne la destination, certains n'en ont pas, c'est certain. »
—Voljin, le Dément

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 11 Décembre 2013 à 13:52


Verdict demain

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 12 Décembre 2013 à 06:56


Ataraxie : déserteur héroique
Seul le TA le rapproche vraiment du sujet, un déserteur, c'est quand même quelqu'un qui se barre de son plein gré.
Sinon c'est une win condition défense talismanique, je ne suis pas fan.

gabscorp : guide incompétent
C'est simple, c'est agréable et ça pourrait même trouver une place quelque part (valroz ?).
Par contre le type guide n'existe pas, tu aurais pu choisir éclaireur.

boocat : transplanage imprévu
J'aurais vu du rouge dans le cout, vu l'aléa du sort. Sinon c'est bien pensé, un cout plus faible ne m'aurait pas choqué, vu que 50% du temps se sera un turn to mist (hors multijoueur) et dans l'autre 50% tout dépend de la cible (allié ou adverse).

Pleykorn : Exilé de Selesnya
Le jeu sur les dévotions est intéressant, mais il affaibli pas mal la carte à cause de la condition de sacrifice.
Je ne le raccroche que moyennement au sujet.

zwouip : Cul-de-sac
J'aime bien l'ambiance de la carte. Le coup m'a d'abord paru un peu cher, mais au final, pouvoir potentiel défausser en instant, plus un débuff correct. C'est peut-être le bon prix, peut-être un peu faible.

spiritsylvin : naufrage
Super ambiance. Tu as réussi à rendre bleu quelque chose qui n'est finalement qu'un anti-créature (plus un peu de bouiboui très bienvenu dans certains cas)

Natboss : équipement de l'explorateur
Je ne suis pas convaincu de l'utilité de créer un mot-clef dans les jeux d'invention, je trouve que le tien est un peu limite. Je ne pense pas que ça nécessite le statut de rare et surtout, c'est un peu à contre-pied du sujet.

Lord_Darkmore : Marche vers nulle part
Pas besoin des majuscule à tous les mots du titre
Un voyage vers le néant amélioré, tu n'as pas mis de rareté mais ce n'est pas grave. J'aime bien le tout, très cohérent.

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Main à spiritsylvin qui envoie par le fond tous ses concurrents.
LD et gabscorp forme le reste du podium.

Bonne continuation

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 12 Décembre 2013 à 07:27


Merci Tripel_Ix
J'aimerais une carte qui a un rapprochement proche ou avec un peu de distance d'une série de votre choix (le préciser) (ex : Game of Thrones, Walking Dead, Star Trek) je n'impose rien hormis un bon équilibre et une ambiance adéquate à la série.
Respect des consignes : /10
Equilibre? Orginalité : /8
Coup de coeur  /2


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 12 Décembre 2013 à 11:21


Dans l'autre monde 
Enchantement

Les créatures engagées perdent toutes leurs capacités.

Dans le cauchemar que la sorcière avait construit, toutes les créatures magiques n'étaient plus que des êtres simples et sans pouvoirs.



Once upon a time

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 12 Décembre 2013 à 12:25


Parasite Goa'Uld 

Créature : horreur

Tant que le Parasite Goa'Uld est une créature, il a Entretien cumulatif .
: Le Parasite Goa'Uld perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec Enchanter : créature. Attachez le Parasite Goa'Uld à la créature ciblée. Quand le Parasite Goa'Uld devient détaché, mettez fin à cet effet.
Vous contrôlez la créature enchantée.
: Régénérez la créature enchantée.

Les Goa'Uld sont faibles et fragiles hors de leurs hôtes, mais une fois qu'ils en possèdent un, ce dernier acquiert des pouvoirs quasi-divins.

1/1

Stargate SG-1

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 12 Décembre 2013 à 12:32


T.A.R.D.I.S   

Artéfact légendaire 

Le T.A.R.D.I.S est bleu et plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur.

: Mettez un marqueur "temps" sur le T.A.R.D.I.S.

,, Retirez un marqueur "temps" du T.A.R.D.I.S : Le joueur ciblé saute sa prochaine étape de votre choix.  N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

,, Retirez un marqueur "temps" du T.A.R.D.I.S. :
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour et sont imblocables ce tour-ci. 



Doctor Who !

 

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 13 Décembre 2013 à 10:54


Dexter Morgan

Créature : humain et assassin (R)

, : Mettez un marqueur "propofol" sur la créature ciblée. Tant qu'une créature a un marqueur "propofol" sur elle, elle ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées jusqu'au début du prochain entretien de son propriétaire.

, : Détruisez la créature ciblée avec un marqueur "propofol" sur elle.

Ce soir, c'est le bon soir.

2/2

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