[Invention] Inventer des cartes - partie express

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 16 Décembre 2013 à 11:44


Spectre de panique

Créature: spectre

Vol

À chaque fois que le Spectre de panique inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur  met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.

2/2

PS: c'est quoi autarcisme? Un rapport avec Maslow?

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 16 Décembre 2013 à 12:16


Un mélange d'autarcie et de racisme 

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 16 Décembre 2013 à 13:37


Excès de concentration

Enchantement

A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, l'excès de concentration inflige deux blessures à ce joueur à moins qu'il se défausse d'une carte.

Dans les moments difficiles, le savoir a un prix que tous ne peuvent pas payer.


korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 16 Décembre 2013 à 15:01


Immolation silencieuse 

Enchantement 

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, s'il n'y a pas d'autre créature sur le champ de bataille, l'immolation silencieuse inflige 3 blessures à cette créature.

Seuil - à la place, A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, s'il n'y a pas d'autre créature sur le champ de bataille, l'immolation silencieuse inflige 8 blessures à cette créature.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 16 Décembre 2013 à 18:25


Sadisme

Enchantement

Chaque joueur saute son étape de dégagement.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer autant de points de vie que de permanents qu'il contrôle. S'il fait ainsi, ce joueur dégage tout les permanents qu'il contrôle.

"Tu finiras par vouloir avoir mal, après une heure avec moi !"
- Liliana

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

vaanknar

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Envoyé par vaanknar le Lundi 16 Décembre 2013 à 18:39


Catalyseur de mana 

Créature : plante (R)

Si un mana devait être ajouté à la réserve d'un joueur, ce joueur ajoute   à sa réserve à la place.

0/3



 


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 16 Décembre 2013 à 19:11


Paix diplomatique  

Enchantement (R)

Tous les joueurs ont le linceul.
Toutes les créatures ont le défenseur.
Quand vous ajoutez un mana à votre réserve, sacrifiez la Paix diplomatique.
Tout le monde sait que cette paix ne tiendra pas. Elle a été signée pour respirer un peu mais à la moindre oreille qui bouge, le sang se remettra à couler.

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Lundi 16 Décembre 2013 à 21:27


Souveraine de la paix 

Créature : humain (R)

Au début de votre entretien, sacrifiez la Souveraine de la paix à moins que vous ne payiez .

Les créatures ne peuvent pas attaquer.

Chaque joueur ne peut pas lancer de sorts dont le coût converti de mana est supérieur ou égal au nombre de terrains qu'il contrôle.

"Après des années et des années de guerre, la paix a enfin était rétablie.
Malheureusement, il y a très peu de chance qu'elle dure... "
- Morgan, commandant d'Aurélia


0/1

___________________

Elle est pas belle, la vie ?

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 16 Décembre 2013 à 22:19


Quiétude pacifique 

Enchantement (Rare)

Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées et ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.
Les sorts de créature coûtent  de moins à lancer.

___________________


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 17 Décembre 2013 à 18:16


LD : Hard lock sympathique mais demande pas mal d'anticipation vue que n'importe quel joueur peut activer la capa. Le TA est bien fun.

Dainslef : Sorte de stase pour deck sacrifice/suicide. Je trouve que le gain de PV et la perte sont mal dosés.

Zwouip : Utile pour freiner/contrôler mais lent à mettre en place. La capa aurait méritée d'être appronfondie.

Ff26 : Coup de cœur pour ta carte. C'est fun, puissant, gérable (pour le contrôleur) et fidèle aux différentes capas des sappros. Dommage pour l'absence de TA ! Super lock du dissuasion, et si l'adversaire passe outre il devra répondre à une armée. Bravo !

Molodiets : Super idée de capa. Cependant je trouve le CCM élevé car la capa est plus à utiliser en début de partie. 3 manas pour une 1/1 vol par exemple.

Liehos : Bon petit enchantement. C'est bien pensé d'avoir mis un splash rouge, sinon ça serait bien trop fort dans un deck pur défausse. J'aime bien l'univers de ta carte, tout est cohérent.

Korlis : Ressemblant à flash d'aether. Utile dans un jeu burn sans créature, en gros il fait le ménage pendant que tu blastes l'adversaire. Le seuil étant vite atteint dans ce genre de deck je pense qu'il serait plus convenable de descendre à 6 blessures plutôt que 8, et c'est déjà pas mal.

Boocat : Ressemble en partie à la carte de Dainslef, en moins limité toutefois. J'aime beaucoup les capas qui font sauter une étape, et la tienne est cohérente, c'est comme un compte à rebours relativement morbide ou les aiguilles sont remplacées par les PV. Le TA est juste parfait.

Vaanknar : L'idée est sympa, mais ta carte est bien trop forte. Le lock est trop rapide et bien trop hard. Dans un deck vintage et/ou artefact, elle devient complètement cheaté. Je n'arrive pas à faire le lien entre une plante et le mana incolore. Peut être qu'il aurait fallu à la place rajouter un coût incolore pour chaque sort, et ça c'est déjà fort.

Pleykorn : Ta carte pourrait remplacer Mitard, jouable avec psychatog/stase/orbe des rêve. Du bon contrôle bien chiant et bien efficace !

Natboss : efficace dans un jeu enchantement, la dernière capa évite les accélérations de mana, donc une grande menace contre elfball ou ANT. Donc à méditer s'il n'aurait pas fallu en faire un enchantement plutôt, mais le fait qu'il soit une créature le rend aussi plus fragile, ce qui équilibre sa puissance. Je jouerais bien avec !

Homoncule36 : Vraiment bien pensé. Puis les permanents qui dégagent des créatures (avec la vigilance...) ne manquent pas. Néanmoins le splash vert permet de le jouer avec la muse née des graines, et là ça devient légèrement abusé.


1er : FF26
2èmes : Boocat et Natboss
3èmes : Pleykorn et Homoncule36


Main à FF26 !

___________________

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 17 Décembre 2013 à 18:47


Merci !
 Je voudrais une carte ayant pour thème les fêtes de fin d'année.
Jouable, certes, mais qui ait le meilleur flavor possible, tant IRL que pour la color pie.
N'hésitez pas à développer votre idée hors carte si nécessaire !

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Mardi 17 Décembre 2013 à 21:28


5 ! 4! 3! 2! 1! ...  

Enchantement (R)

 : Mettez un marqueur "temps" sur 5 ! 4! 3! 2! 1! ... Si il y a 5 marqueurs ou plus sur lui, vous gagnez la partie.

Zérooooooooooooooooo !!!!!!!!!!!!!!


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 17 Décembre 2013 à 21:47


Pont d'éden

Enchantement (M)

Défense talismanique

à chaque fois qu'une créature non-noire meurt, exilez-là. Pour pouvez lancez les cartes de créatures non-noires depuis l'exil.

Quand le Pont d'éden quitte le champ de bataille, détruisez tous les terrains.

Depuis la naissance du messie les hommes guettent les étoiles filantes pour leur confier leurs espoirs. Seuls les élus savent que ces éclats ne sont que le reflet du pont reliant les deux mondes.


Le 25 décembre, naissance de notre cher barbu. Le vert pour la vie, le blanc pour la lumière. Défense talismanique car le seul moyen de détruire un tel équilibre serait un sort de destruction massive (apocalypse...). Je fais le lien entre l'éden et la zone d'exil, la terre et le champ de bataille. Et si ce passage entre les deux vient à disparaître, la terre en subira les conséquences (colère de dieu...)

Et créatures non-noires pas acceptées parce qu'il paraît que les démons, assassins, vampires, etc seraient pas à leur place là haut.

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 17 Décembre 2013 à 22:20


Quiétude de Noël  

 Enchantement

Suspension 24
Disparition 1

Quand le Quiétude de Noël arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la Quiétude de Noël sous son contrôle.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez.

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Mercredi 18 Décembre 2013 à 18:03


Papa noël  

Créature légendaire : humain et vieillard (M)

Défense talismanique

Le Papa noël arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Papa noël arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle X jetons de créature-artefact 0/1 incolore Cadeau. 

Au début de votre entretien, sacrifiez un Cadeau que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, lancez un dé. Si le résultat est 1, vous piochez une carte ; si le résultat est 2, vous gagnez 3 points de vie ; si le résultat est 3, le Père noël inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur ; si le résultat est 4, mettez sur le champ de bataille 2 jetons de créatures 1/1 blanche et rouge Lutin ; si le résultat est 5, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez ; si le résultat est 6, chaque créature que vous contrôlez acquiert le lien de vie et la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

0/0

"Ho ho ho !"

Ma carte fait évidemment référence aux cadeaux que l'on ouvre et à la surprise qu'il y a à l'intérieur (d'où le fait de lancer un dé, cela donne du hasard). Le Père noël me rappelle tellement de souvenirs qu'il fallait que je crée une carte sur lui .

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Elle est pas belle, la vie ?

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