[Invention] Inventer des cartes - partie express

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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 31 Décembre 2013 à 11:50


Je le prends pas mal hein ^^'
Effectivement, ma carte ne devrait pas être neigeuse, mais je vois pas où il y a d'autres problèmes en fait...

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Mardi 31 Décembre 2013 à 13:42


Le 31/12/2013 à 11:50, boocat avait écrit ...
Je le prends pas mal hein ^^'
Effectivement, ma carte ne devrait pas être neigeuse, mais je vois pas où il y a d'autres problèmes en fait...

Je cite le verdict:
"Main à Korlis, deuxième gabscorp (même si sa carte n'est pas neigeuse au sens strict du terme et fortement déséquilibrée au niveau de la puissance, rien qu'avec trois terrains neigeux c'est minimum piocher 3 pour 3 manas), troisième Dainslef."

Je cite maintenant la consigne:
"Pas plus de l'équivalent de deux lignes de texte, soignez bien l'équilibre de la carte pour que sa puissance soit équivalente à celle d'autres cartes du bloc (certes, Nécropuissance et Force de volonté sont en bloc Ice Age, mais bon...).

En résumé: ce qui me chagrine, ce n'est pas ta carte, boocat, c'est que je suis derrière gabscorp malgré l'évident hors-sujet avec son superspoiler. Dit autrement (adressé à Solaris-adz): on est deux à avoir respecté la consigne (korlis et moi), et je suis troisième, derrière quelqu'un hors-sujet. C'est çà que j'aimerais comprendre.

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BWAAAAAAAAAAAH ! ! !

boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 31 Décembre 2013 à 15:30


Je parlais de ce qu'avait dit Solaris, moi par contre j'ai fait une carte qui s'inscrit dans le bloc bien qu'elle ne devrait pas être neigeuse.

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 31 Décembre 2013 à 21:14


Yoyoyo.
Une Créature-terrain


Pas de communes.
Au pire une grosse Unco.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 01 Janvier 2014 à 12:30


Valyas,  le Labyrinthe Mouvant

Créature-Terrain Légendaire (M)

 : Ajoutez  à votre réserve
, , Sacrifiez un terrain : Engagez une créature ciblée pour chaque terrain que vous contrôlez
 : Les créatures adverses ne peuvent pas bloquer jusqu'à la fin du tour

0/4

"N'essayer pas de vous repérer, les pierres n'aiment pas rester au même endroit trop longtemps"
- Dédale 


gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Mercredi 01 Janvier 2014 à 14:56


Gaïa

Créature-enchantement-terrain légendaire : dieu et monde (M)

Indestructible, piétinement
Gaïa ne peut pas être contrecarrée.
Tant que votre dévotion au vert est à moins de quinze, Gaïa n'est pas une créature.
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

La nature. Dans tous ces états.

10/10


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 01 Janvier 2014 à 17:01


Mégalithes mouvants
Créature-terrain : montagne

(%t : Ajoutez à votre réserve.)
Entretien cumulatif
Les Mégalithes mouvants gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "âge" sur eux.

1/1


Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Mercredi 01 Janvier 2014 à 17:24


Champ de hédrons de l'Œil d'Ugin

Créature-artéfact-terrain légendaire : construction

Piétinement.
Le Champ de hédrons n'est pas un sort. Il arrive en jeu engagé.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts colorés.
: ajouter à votre réserve.

Ces terres sont vivantes, et magiques, qui plus est. Le mana émanant de ces artéfacts est immensément puissant et a une volonté propre. Qu'importe. L'effort de volonté nécessaire à contrôler ces hédrons est colossal. Qu'importe. Il doit parvenir à contrôler ce champ pour endiguer la vague de créatures qui approche.

4/4

Edit: j'ai modifié la carte pour la rendre plus équilibrée. Et j'ai ajouté un flavor.

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BWAAAAAAAAAAAH ! ! !

darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 01 Janvier 2014 à 18:35


Ta carte n'est pas cheaté en début de partie,tu peux gagner vers le tour 4 ou 5 avec

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 01 Janvier 2014 à 19:57


Marais vivants

Créature-terrain : marais et limon

(Les marais vivants ne sont pas un sort et ils sont affectés par le mal d'invocation.)

: Les marais vivants sont imblocables ce tour-ci.

"Parfois les marais s'assèchent. Ils se sont simplement installés ailleurs."

1/1

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 01 Janvier 2014 à 21:47


Nuage d'orage

Créature-terrain: élémental (R)

(Le nuage d'orage n'est pas un sort et il est affecté par le mal d'invocation.)

Vol
A chaque fois que vous lancez un sort non-bleu, le Nuage d'orage vous inflige une blessure.
: Ajoutez à votre réserve. N'utilisez ce mana que pour jouer des sorts bleus ou activer des capacités bleues.

Il vaque au-dessus de son plan, foudroyant ceux qui s'oppose à sa vision du monde.

2/2
Edit: ajout de la contrainte pour le mana.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 01 Janvier 2014 à 22:00


Spiritsylvin, toutes les créatures sont censées avoir un type de créature depuis Time Spiral (sauf dans des cas comme la mue) : c'est voulu que la tienne n'en ait pas? ^^

[EDIT] : Hum, en fait beaucoup de monde est dans ce cas, et de toute façon ma remarque n'a pas vraiment de sens en soit :-/
Usine automatisée

Créature-terrain-artefact : édifice et construction (R)

: Ajoutez  à votre réserve.

Au début de votre étape de fin, si l'Usine automatisée est engagée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

L'aboutissement de la technologie : une intelligence capable de progresser seule, et bien plus loin que ce que son créateur pourrait lui permettre.

-1/1

Édifice est un type de terrain. Il n'a pas de signification particulière en terme de règles, comme les sites.

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 01 Janvier 2014 à 23:12


Monts animés

Créature-terrain : montagne et élémental

célérité

1/1


Ah oui, juste au cas où ça ne serait pas clair, c'est une montagne, donc on peut l'engager pour du mana rouge

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Bonnes fêtes à tous ! 

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 02 Janvier 2014 à 06:53


Shukaku, esprit du sable
Créature-terrain légendaire : esprit et plaine (M)

Shukaku gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous controlez.
Quand shukaku meurt, il inflige à vous et à chaque créature autant de blessure que sa force.

Quand il se réveille, la tempête se lève, quand il s'éteint, elle explose.
-2/0

Welcome back in Kamigawa !

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par badness6 le Vendredi 03 Janvier 2014 à 10:45


Forêt guerrière 
Créature-terrain : forêt et guerrier

La Forêt guerrière est verte.
(La Forêt guerrière n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation, et a «  : Ajoutez  à votre réserve ».).

Tant que la Forêt guerrière est sur le champ de bataille, vous ne pouvez plus poser de terrain sur le champ de bataille depuis votre main.
Au début de votre entretien si la Forêt guerrière est dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblé que vous contrôlez, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

3/3

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

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