[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 28 Novembre 2013 à 08:08


Jeune marchand du temple gris   

Créature : Humain

, , : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez. Piochez une carte. Quand l'adversaire ciblé contrôle un de vos permanents, inversez le Jeune marchand du temple gris.

1/2
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Gageur à la cour

Créature : Humain

: Acquérez le contrôle du permanent ciblé possédé et contrôlé par l'adversaire ciblé. Si vous faites ainsi l'adversaire pioche une carte et vous vous défaussez d'une carte.

A la fin du tour, quand vous contrôlez un permanent que vous ne possédez pas, inversez le Gageur à la cour.

3/3


(Ca boucle volontairement.)

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 28 Novembre 2013 à 10:54


Comptable curieux 

Créature : humain et gredin (Unco)

Défenseur

Évanescence 4 (Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec trois marqueur(s) "sursis" sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "sursis". Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.)

Retirez un marqueur "Évanescence" du Comptable curieux : Le joueur ciblé se défausse au hasard d'une carte de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement une fois par tour.

0/4

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 28 Novembre 2013 à 10:59


Rebâtir les ruines

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de point de vie de départ, transformez Rebâtir les ruines.

Les hommes rebâtirent leur espoir en même temps que leur maison.

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Reconquérir le monde

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un humain que vous contrôlez devient bloqué, le joueur défenseur sacrifie un permanent.

Une fois prêts à se battre, leur désir n'était que de transformer la ville de ceux qui les avaient abandonné en nid de poussière.

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Vendredi 29 Novembre 2013 à 13:19


Brigands de Kuldotha 

Créature : gobelin et berserker (R)

Célérité, initiative, évanescence 2
Pillage 

Quand les Brigands de Kuldotha  arrivent sur le champ de bataille ou meurent, ils infligent 3 blessures à chaque joueur.

3/1

"Les brigands de Kuldotha pillaient les villes et les villages pour tenter de survivre à la misère de ce monde décadent..."
- Tuktut

Pillage = "à chaque cette créature attaque avec deux autres créatures ou plus , acquérez le contrôle de jusqu'à X artefacts ciblés que le joueur défenseur contrôle et elle inflige X blessures à chaque créature que ce joueur contrôle dont la force et égale ou inférieure à 2, X étant le nombre de créatures attaquantes."

Voici donc une carte de créature faisant allusion aux "brigants" que tu décrivais. Le Pillage correspond parfaitement à ton sujet : ces brigants s'en prennent aux "petites mains oppressées d'impôts" (d'où l'effet qui s'en prend aux
créatures ayant une force inférieure ou égale à 2) et ils "volent" forcément des objets (d'où la prise d'artefacts ennemis). Et plus il y a de brigants, plus les dégâts sont importants (d'où la valeur de X) ! (il y a aussi l'évanescen

Voilou ! Je me suis permis de donner quelques explications en plus, car je trouve que ton sujet est vraiment très intéressant et je pense qu'il fallait que je justifie certaines choses .

 

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Elle est pas belle, la vie ?

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 30 Novembre 2013 à 18:26


Fin de chaîne 

Enchantement

Les cartes de votre main ont Recyclage .

Rien ne se perd dans les bas-fonds de la cité de Valneraan. Tout ce qui n'est pas assez intéressant pour la Confrérie de l'Ombre est réutilisé par la pègre... ou finit dans le ventre des rats...

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 02 Décembre 2013 à 06:44


Yo !

j'aime bien toutes vos cartes, mais il faut faire un choix. Pas de verdict détaillé, désolé, mais je donne la main à badness6, j'aime bien son comptable qui va mourir à force de faire son job (qui ne ressemble d'ailleurs pas à celui d'un comptable, mais plus du fisc).

En cas de besoin, je place Natboss second, plus pour le flavor de la carte que pour l'équilibre / la simplicité que j'affectionne habituellement.

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Envoyé par badness6 le Lundi 02 Décembre 2013 à 16:20


Ok merci

alors la suite :

Une carte rare minimum, qui donne envie d'être jouée en quatre exemplaires dans un deck au format eternal (legacy, vintage, modern) avec un Ccm de  max sauf si son coût comme force of will est de  les 99% du temps.
Sujet assez libre au final, faites vous plaisir. Verdict dans quelques jours.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 02 Décembre 2013 à 17:01


Jace, jeune planeswalker   

[0] : Contrecarrez le prochain sort joué à moins que son contrôleur ne paye
[-1] : Piochez une carte.
[-2] : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire

/2


Oui j'ai fait dans le bourrin.  

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 02 Décembre 2013 à 17:09


Ablation crânienne

Rituel (R)

( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.)

Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur se défausse de cette carte.

Accéder à la source des pensées est puissance.




 

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boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 02 Décembre 2013 à 18:01


Erudit de Feuilledor

Créature: elfe et druide (R)

Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités.

Il a vu les pires horreurs de son Monde de Ténebres, et est prêt à tout pour éviter que ces actes se reproduisent avant ou après la prochaine Aurore.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 02 Décembre 2013 à 21:40


Malur Geloth, le Damnemage 

Créature légendaire : humain et sorcier

Défense talismanique
Majesté—Défaussez-vous d'une carte nommée Malur Geloth, le Damnemage : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Piochez une carte.
À chaque fois que Malur Geloth, le Damnemage inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 03 Décembre 2013 à 06:36


Âme du silence 
Créature : Esprit et conseiller (M)

Au début de votre entretien, tant que l'Âme du silence est sur le champ de bataille, les capacités activées ne peuvent pas être activées.

Et en leurs âmes et consciences ne subsistât que le vide, l'annulation de tout système de pensée, de tout système de vie. Ce jour, il les avait transpercés de son néant.
— Verset 3:8, le chant des Amortels

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Envoyé par zwouip le Mardi 03 Décembre 2013 à 13:41


Du fond de l'Abysse
Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour jouer Du fond de l'Abysse, payez X points de vie.
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent parmi elles avec un coût converti de mana de X ou moins. Exilez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière.

"Ne faites pas attention aux cris. Ne regardez pas. Ou alors, juste un petit coup d’œil."
- Nasheleim, démon inférieur

 


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 03 Décembre 2013 à 21:54


Shamane bestiacide    

Créature: humain et shamane

, exilez une carte d'un cimetiere: mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 04 Décembre 2013 à 18:21


Conjuration : Atronach de feu 

Éphémère

Mettez en jeu un jeton de créature rouge élémental 1/2 nommé "Atronach de feu" avec "Sacrifiez l'Atronach de feu : l'Atronach de feu inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur."
 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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