[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Mercredi 04 Décembre 2013 à 20:44


Interception furtive

Ephémère (R)

Fraction de seconde (tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana.)

Vous pouvez payez 1 point de vie et exilez 2 cartes de votre cimetière au lieu de payer le coût de mana de l'Interception furtive.

Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Si le sort est contrecarré de cette manière, exilez-le au lieu de l'envoyer dans le cimetière de son propriétaire.

"Et hop ! Tu n'as rien vu !"

Cette carte en Legacy, ça casse tout. Peut-être pas autant qu'un Force of will, mais presque (surtout avec la fraction de seconde).

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Elle est pas belle, la vie ?

badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 04 Décembre 2013 à 22:07


verdict demain, bcp de cartes sont plaisantes, 'est cool, à demain !

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 05 Décembre 2013 à 15:06


Merci à tous et toutes de vos participations, du respect du sujet et de vos clin d'oeil pr certain, j'ai beaucoup apprécié vos cartes, le verdict est noté de 2,5 en 2,5 sur 20 et donc sur 8 critères de 2,5 (Respect de la consigne, puissance, clin d'oeil, formulation, jouabilité, insertion dans un deck existant, flavor/autour de la carte, bonus)

Verdict :

- Talen et Jace, jeune planeswalker : 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2.5 + 2,5 + 0 + 2,5 + 0 = 15/20

- Ataraxie et Ablation crânienne : 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 = 20/20

- boocat et Erudit de Feuilledor : 0 + 0 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 0 + 2,5 + 2,5 = 12,5/20

Lord_Darkmore et Malur Geloth, le Damnemage : 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 0 = 17,5/20

Tripel_Ix et Âme du silence : 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 0 + 2,5 + 2,5 + 2,5 = 17,5/20

zwouip et Du fond de l'Abysse : 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 0 + 2,5 + 2,5 + 2,5 = 17,5/20

molodiets et Shamane bestiacide : 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 0 + 0 + 2,5 + 0 = 12,5/20

korlis et Conjuration : Atronach de feu : 0 + 0 + 0 + 2,5 + 0 + 0 + 2,5 + 2,5 = 7,5/20

Natboss et Interception furtive : 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 2,5 + 0 = 17,5/20

Podium :

- 1er = Ataraxie
- 2nd = Natboss, zwouip, Tripel_Ix, L_D
- 3ème = Talen

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boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 05 Décembre 2013 à 16:28


Je comprend pas pourquoi j'ai perdu des points sur la consigne et la puissance, et l'insertion. Tout en fait ^^
Tu peux m'expliquer ton verdict STP ? (J'étais content de ma carte, et c'est rare^^)

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 06 Décembre 2013 à 10:56


Ah en fait ma carte elle n'a aucune puissance, n'a pas un CCM 3>, est injouable, c'est un clin d'oeil à rien du tour (:P), MAIS j'ai des points grâce au flavor ?

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 06 Décembre 2013 à 11:43


Merci Badness6 !
Pour la suite, ça serait sympa de créer un éphémère ou rituel avec un CCM de 0 permettant de générer un ou plusieurs manas. Attention à l'équilibre et à la puissance. Pour cela je demande une contrainte et/ou un coût supplémentaire conséquent(s) en cohérence avec le nom, la capacité et le TA de la carte. Faîtes-vous plaisir !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 06 Décembre 2013 à 13:46


Ouvrir les chakras 
Rituel

Réfraction (Pour chaque carte dans votre main, ce sort coute 1 de plus à lancer)

Ajoutez cinq manas de la combinaison de couleur de votre choix à votre réserve.

Seul le dénuement peut nous permettre d'ouvrir notre conscience aux forces supérieures.

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 06 Décembre 2013 à 14:42


Pacte de puissance 

Éphémère

Ajoutez  à votre réserve.

Au début de votre prochain entretien, payez  . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

La collision entre deux plans libère toute l'énergie qui maintenait les limites de ceux-ci, ce qui détruit en général toute vie existante.


 

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 06 Décembre 2013 à 16:07


Héritage Légué    

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Héritage Légué : sacrifiez une créature.
Ajoutez X manas de la couleur de votre choix à votre réserve, X étant le coût converti de mana de la créature sacrifiée.

"Ce sont ses dernières volontées"


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Envoyé par zwouip le Vendredi 06 Décembre 2013 à 16:22


Volonté mystique
Ephémère

Ne lancez la Volonté mystique que pendant le tour d'un adversaire.
Ajoutez à votre réserve.


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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 06 Décembre 2013 à 20:08


Dénuement 

() Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Dénuement, sacrifiez tous les permanents que vous contrôlez.
Ajoutez à votre réserve une quantité de mana de la combinaison de  ou de  de votre choix égale au nombre de terrains sacrifiés de cette manière.

Ce n'est qu'une fois que l'on a renoncé à toutes nos possessions que l'on peut réellement apprécier la sérénité de la mort.

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Vendredi 06 Décembre 2013 à 20:35


Recyclage morbide 

Éphémère 

Le Recyclage morbide est noir.
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Recyclage morbide, exilez votre cimetière.
Ajoutez   à votre réserve pour chaque créature exilée de cette manière.

 Même mort, un serviteur reste utile à son maître... surtout si le maître en question est un nécromancien.


boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 07 Décembre 2013 à 16:54


Refonte permanente

(Pastille rouge) Ephémère (R)

En tant que coût supplémentaire pour jouer la Refonte permanente, sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts.
Ajoutez  à votre réserve pour chaque artefact sacrifié de cette manière.

Les fourneaux de Kuldotha peuvent tout recycler, même le Sombracier.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 08 Décembre 2013 à 17:18


Barème : Respect de la consigne + formulation + puissance + jouabilité + équilibre.
 
Tripel_Ix, Ouvrir les chakras : 2/2 + 1,5/2 + 2/2 + 2/2 + 1,5/2 =  9/10
 
Dommage pour la formulation, il aurait fallu écrire « ajoutez 5 manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve ». Et il manque la couleur de ton rituel. À part ça j'adore le contexte que tu as créé, l'idée de se déposséder des choses pour atteindre un niveau plus élevé de la conscience est une philosophie que j'approuve. Tu as parfaitement su faire le lien sur tous les points de ta carte. Elle est d'ailleurs puissante, un petit peu trop dans certains cas mais jouable dans bon nombre de decks. En Legacy je joue un deck ANT, et je t'avoue que je pourrais pas me passer de ta carte. Surtout avec un passé enflammé en main et LED en jeu.
 
Korlis, Pacte de puissance : 2/2 + 1,5/2 + 2/2 + 0,5/2 + 0,5/2 = 6,5/10
 
Une sorte de fusion des pactes bien connus, mais en bien dégénéré. Elle ressemble au golem composite. Le soucis c'est qu'en non compétitif elle reste limité, 5 manas pour en payer 6 au début de son entretien, il y a mieux (Utile quand même pour lancer les annonciateurs de l'aube). Alors qu'en Legacy/Vintage, c'est juste une carte faite pour les kill tour 1. Elle dépasse même le black lotus en puissance, avec 5 manas gratos dès le tour 1 sans compter les terrains, mox, pétales et autres, tu peux être quasi certain qu'il n'y aura pas de prochain entretien !
Ta carte n'a pas non plus de couleur. À part ça le TA est sympa et va forcément bien avec le nom de la carte. Pour le fun elle sympa à jouer avec le centre des éons, comme tous les pactes en fait.
 
Spiritsylvin, héritage légué : 2/2 + 1/2 + 2/2 + 1,5/2 + 1/2 = 7,5/10
 
Elle ressemble à sacrifice, en bien plus forte. Il manque aussi la couleur du sort, et dans ta première phrase il aurait fallu mettre une virgule à la place de tes « : ». Carte sympa et morbide dans l'ensemble, optimale forcément dans jeu sacrifice (pourrait faire taire les sceptiques quant à l'utilité de l'égotiste dédaigneux!). Le bémol est dans l'équilibre, je trouve ça un peu abusé de ne pas imposer la couleur de mana générée ou qu'elle ne soit pas imposée d'elle même par la couleur du CCM de la créature sacrifiée. Sinon elle a l'air intéressante à jouer.
 
Zwouip, Volonté mystique : 1/2 + 1,5/2 + 2/2 + 2/2 + 1,5/2 = 8/10
 
Il manque la couleur et le TA, dommage que ta carte en raconte si peu avec le potentiel qu'elle a.
C'est réfléchi de ne pouvoir la jouer qu'au tour adverse, ce qu'elle génère aussi. Concrètement, elle permet de contrer pour 0, mais avec une interaction de 2 cartes. C'est jouable (pas qu'avec les contres, mais aussi brainstorm, boomerang, etc..), puissant, très puissant même, à méditer s'il n'est pas plus cohérent qu'elle puisse générer 1 mana plutôt que 2... Super carte dans l'ensemble, encore dommage pour le contexte.
 
Lord_darkmore, Dénuement : 2/2 + 2/2 + 1,5/2 + 1/2 + 1,5/2 = 8/10
 
Comme pour Tripel-Ix, j'aime beaucoup le contexte qui se dégage de ta carte. Elle permet par exemple de générer 6 manas avec 3 terrains de base contrôlés, ce qui est puissant. Elle reste cependant difficilement jouable, sauf avec un creuset des monde et/ou dans un deck comportant une bonne majorité de terrains. Le coût supplémentaire est quand même élevé, il y avait peut-être moins restrictif à faire que de sacrifier « tous les permanents ». ça reste tout de même un excellent accélérateur de mana à manier avec précaution.
 
Gabscorp, Recyclage morbide : 2/2 + 0,5/2 + 1,5/2 + 1,5/2 + 2/2 = 7,5/10
 
Des fautes dans la formulation : Un cimetière ne s'exile pas, mais les carte s'y trouvant oui. Au nombre au singulier. Et cette phrase me fait douter de ce que tu voulais faire : Exiler toutes les cartes de ton cimetière ou exiler toutes les cartes de créature de ton cimetière ? Dans tous les cas c'est relativement puissant dans un jeu sacrifice, même si ces jeux là font souvent en sorte de ramener ce qui est sacrifié. Mais ta carte peut prendre tout son sens par exemple après avoir jouer damnation pour ensuite poser un bon gros thon ou lancer absorption de l'esprit pour finir l'adversaire. Le TA est bien fun !
 
Boocat, Refonte permanente : 2/2 + 2/2 + 2/2 + 1,5/2 + 1/2 = 8,5/10
 
Petite nostalgie du bloc Mirrodin. Trop rien à dire concernant ta carte, c'est cohérent, hormis l'équilibre. Elle ressemble à la Ferronnerie du clan Krark, mais en bien plus rapide. Donc elle ne trouverait sa place principalement que dans un deck Affinity, voire un deck ressemblant mais constitué de chambre de genèse, de disciple du caveau et de fireball à la place de Salve d'éclats d'obus. Car sacrifiez une masse d'artefact est rarement une contrainte, surtout si ça génère en plus du mana... Et pour 0. Donc seul l'équilibre est bancal, tout le reste donne envie de la jouer.

1er : Tripel_Ix
2ème : Boocat
3ème : Lord_darkmore et Zwouip


Main à Tripel_ix !
 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 09 Décembre 2013 à 06:28


Merci !

Pour la couleur, j'ai franchement hésité à mettre toutes les couleurs ou aucune (vu que c'est un peu l'idée de la carte de se détacher du monde). Donc rituel incolore
Il, lui, est perdu. Que ce soit la ville ou la jungle, rien n'y fait, il ne retrouve pas la trace de son chez lui, sa patrie.
J'aimerais une carte du personnage ou une carte qui parle de son chemin (allez / retour / aide ...). Par exemple totally lost ou carte d'expédition collent au sujet.

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Tripel_Ix & Redsamurai

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