[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 14 Avril 2014 à 00:32


Oh mais quelle andouille, j'ai complètement sauté la ligne sur le fait qu'on devait rester sur Theros, pardon -_- (bon, il suffit de remplacer le citeur (tiens, le correcteur orthographique me dit "citateur" : -x) du TA par Ashiok, et hop, ni vu ni connu :-3)
En tout cas merci pour la main!
Arf, c'est chouette d'avoir la main, mais j'ai pas trop d'inspi, je m'y attendais pas vraiment :-°
Bon, dans les vieux sujets classiques sympas à ressortir, ya bien celui-ci. J'aimerais voir des cartes qui comprennent un nouveau mot-clé ou mot de capacité. Pas d'autre mot de capacité ou mot-clé (sauf les classiques genre vol ou vigilance, si c'est vraiment justifié).


Je ne suis pas sûr de pouvoir donner la main au gagnant avant le week-end, quoiqu'il en soit ce sera au plus tard samedi (vu qu'on est sur le topic express, je préfère prévenir). Je ferai mon possible pour venir plus tôt.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 14 Avril 2014 à 07:49


Droit de veto 
Éphémère (R)

Amertume (Tant que ce sort est exilé, n'importe quel adversaire peut le lancer sans payer son cout de mana)

Exilez le sort ciblé. Si vous avez lancé Droit de veto depuis votre main exilez-le depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.

Entre les puissants de Mistar, un système de faveur permet de toujours être gagnant quelque part.

Amertume permet aux adversaires de bénéficier du sort à leur tour, mais seulement s'il est exilé. Cette capacité peut être placer sur des permanents, dans ce cas ils sont exilés au lieu d'être mis dans le cimetière de leur controleur (donc uniquement si le controleur est le propriétaire).

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 14 Avril 2014 à 21:54


Bouclier de miroitance 

Enchantement : aura (Commune)

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+3 et acquiert la diffraction. (À chaque fois qu'une source que vous ne contrôlez pas lui inflige des blessures, vous pouvez ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.)

« Les péchés des mortels s'estompent quand on s'avance dans la lumière de la foi. »
—Dilys, prêtresse de Kinga

On peut imaginer un cycle de communes avec cette base (la bleue donnant par exemple le vol, la noire la traversée des marais, la rouge donnant «  : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » et la verte le piétinement).

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 14 Avril 2014 à 22:25


Comble tombe

Éphémère (R)

Dilatation (à chaque fois qu'un joueur lance son 2ème sort durant le tour, vous pouvez lancer Comble tombe sans payer son coût de mana)

Chaque joueur sacrifie deux créatures.

"La vie ne mérite d'être vécue que pour les délices qui fleurissent sur ses ruines."

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[urlcarte*][/urlcarte]

Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 15 Avril 2014 à 11:35


Lancier du lichen  

 Créature : Humain et soldat (U)

Cristallisation - blanc - (Le lancier de cristal ajoute 1 à sa force pour chaque mana  dépensé lors du lancement de ce sort)
Cristallisation - vert - (Le lancier de cristal ajoute 1 à sa défense pour chaque mana   dépensé lors du lancement de ce sort)
Initiative

*/*+1


C'est pour un bloc spécialisé dans le pentacolor.
Cristallisation - Couleur - (Pour chaque mana Couleur dépensé lors du lancement de ce sort faites quelque chose)

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 15 Avril 2014 à 12:45


Parasites infectieux

Créature : parasite et sangsue (R)

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Parasites infectieux.

Colonisation (ce sort coûte de moins à jouer pour chaque permanent que vous contrôlez ayant le même nom que ce sort)

A la fin de votre tour, les Parasites infectieux infligent 1 blessure au joueur ciblé et vous gagnez 1 point de vie.

2/4

Ces immondices préparent le terrain pour leurs congénères et abandonnent derrière elles des cadavres exsangues.


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mercredi 16 Avril 2014 à 11:20


Croissance prophétique 
Éphémère (U)

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Prophétie   (Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez payer  et révéler cette carte depuis votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main)

La capacité prophétie permet donc de tutoriser certaines cartes en plus (en payant un certain coût) à chaque fois que l'on cherche quelque chose dans sa bibliothèque.
On peut récupérer plusieurs cartes d'un coup de cette manière, si on paye suffisamment.

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 16 Avril 2014 à 11:37


Crise existentielle 

Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Le contrôleur de ce permanent met les 3 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Angoisse 3 (Lorsque vous lancez un sort avec l'angoisse et que cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez faire que le joueur ciblé met les 3 cartes du dessus de la bibliothèque dans son cimetière.)


Et si on joue avec scry, on peut même s'auto-Angoisser pour récupérer encore plus de cartes avec l'angoisse dans son cimetière ^^
(Chaque carte avec l'angoisse dans un cimetière se déclenche séparément et c'est une capacité à déclenchement , donc contrable)

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Jeudi 17 Avril 2014 à 18:30


Phantasme de Remen

Créature: Illusion (R)

Mémoire (Quand cette créature meurt, exilez-là la mettant en mémoire de la créature ciblée. Cette créature a toute les capacités de cette carte.)

Le phantasme de Remen gagne +1/+1 pour chaque carte mise dans sa mémoire.

"Rien ne se perd, tout se transmet."
                                                     - Remen, illusioniste de Pelis             
                             2/3

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 20 Avril 2014 à 00:07


Je vais pas rendre un verdict détaillé, mais je fais quand même quelques remarques sur vos cartes, donc des fois je m'étale des heures et d'autres je ne dis pas grand-chose (ça dépend de si j'ai des choses à dire ou pas, et pas forcément des affinités que j'ai avec la carte). Globalement, j'aime bien toutes vos cartes pour commencer, on voit que vos capacités sont vraiment réfléchies.

Tripel_Ix : Bon, avant de faire le commentaire, je croyais que l'adversaire devait payer le coût du sort pour le lancer. Donc ça me semblait un poil fort : -x
Du coup, c'est bien plus équilibré : on gère un sort pour un prix extrêmement réduit, sans même le contrer, et on risque un retour de bâton si on fait pas attention. Au final ça ne me semble pas si pénalisant que ça, si l'adversaire ne sait pas forcément à quel moment il va prendre son contre, nous on joue autour du fait que l'on sache que l'adversaire peut contrer un truc gratos et on joue en fonction. Exiler le sort c'est radical, mais au moins ça évite de pouvoir jouer des trucs qui rendent nos sorts incontrables pour contrer la capa. D'ailleurs, j'aime bien le concept de l'amertume, je me demande ce que ça peut donner en multijoueur, ou sur d'autres spells (une menace comme ça, ça doit être marrant)

Lord_Darkmore : Tu avais créé cette capacité pour un sujet sur Partons d'une illustration non? Je me rappelle encore de ce dragon ^^
Ouais, le boost en endurance et la diffraction ça paraît à l'évidence synergique. J'aime bien le flavor général, mais j'avoue avoir un peu de mal à imaginer des applications pour cette capacité. Vu que les blessures sont déjà infligées, par exemple, je me vois mal utiliser un boost sur la créature (sauf face à une créature avec l'initiative), et comme le mana disparaît à la fin de l'étape, je pourrai pas en profiter sans éphémère. Du coup un mana ça paraît pas des masses. Après, je suppose que le contexte d'une extension pourrait le justifier, et que malgré tout ya des choses à faire, mais j'ai du mal à imaginer.

Ataraxie : La carte semble costaud, genre un joueur d'agro joue deux bestioles sur son tour, et paf, ça fait des choc... de la magie, il perd son tour et nous juste une carte. Bon, ok, je sais, la deuxième créature est encore dans la pile, parce que d'après la formulation de la capacité, celle-ci se déclenche au lancement du deuxième sort, et il faut donc l'avoir en main à ce moment et on doit le lancer de suite. M'enfin un joueur d'agro qui se permet de jouer eux bestioles sur un tour en aura déjà probablement une autre sur le board, et au pire on fait un édit cruel gratuit. En fait, ici ça va encore, mais je trouve la capa pas très équilibrée dans un autre contexte, parce que ça fonctionne dans notre sens aussi et qu'on a pas besoin d'attendre que l'adversaire veuille bien jouer ses deux sorts, donc on pourrait tenter de jouer plusieurs cartes gratos d'un coup. Donc quand on crée une carte avec la capacité, il faut penser à cette possibilité pour éviter d'en abuser.

Talen : J'aime beaucoup le concept de la capa, mais c'est pas un peu limité d'en faire un mot-clé par couleur? Un mot de capacité permettrait beaucoup plus de possibilités sans changer quoi que ce soit, je pense. C'est peut-être un peu cher payé pour la polyvalence ici, malgré la flexibilité, quelque soit la manière dont on paye j'ai l'impression qu'on se fait vraiment enfler sur les stats de la créature. Je sais bien que la polyvalence a un prix, mais j'aurais jamais envie de jouer une 2/2 ou une 0/4 pour 3 par exemple. Ici, rajouter un mot-clé basique aurait vraiment eu du sens je pense. Peut-être lui rajouter un truc genre lifelink?

Deck-Tracy : Arghl, encore pire que Rats implacables! X-)
Le problème de la capacité, c'est qu'en dehors de cartes que l'on peut jouer autant de fois que l'on veut, ça ne semble vraiment pas pertinent. Sinon, pourquoi pas, mais une fois de plus attention au genre de cartes que l'on crée avec la capacité (oui, bon, ya bien la majesté qui existe aussi, mais c'est encore autre chose )
Bon, difficile de faire un deck contenant uniquement des sangsues toutefois, 4 manas avant de jouer, c'est un poil long (et surtout, se procurer 4 Pierre psalmodique et 38 fois la même rare c'est un peu galère...)
J'aime bien le flavor et la mécanique de la carte toutefois, elles pompent les pvs, fonctionnent comme des murs, et l'adversaire peut se retrouver noyé sous un déluge de sangsues, ça peut être marrant.

cerealekiller : Guivre panglaciaire en capa! o/
Là aussi je pense qu'il faut faire extrêmement attention au genre de cartes que l'on designe avec cette capa (je sais, ça coûte cher, m'enfin transformer son fetch en tuteur c'est quand même assez fumé, même à ce prix). La carte en elle-même est assez équilibrée toutefois.
Je me demande si j'ai pas déjà vu cette capa : tu t'es inspiré de quelqu'un ou tu l'as utilisé sur des créations antérieures, peut-être?

korlis : Je suis complètement accro au concept. Le retour des decks contrôle qui tuent sans la moindre créature est en marche! (et en meulant en plus, la classe)
Bon, ok, je rêve un peu, je suppose qu'il y aurait aussi des créatures avec l'angoisse et qu'on sera obligé de les jouer (ou les meuler) pour profiter de la capa
La carte me semble équilibré, vu que le pool de sorts avec l'angoisse sera de toute façon assez limité. Et le concept, en plus d'être original, me semble vraiment costaud.

DarkOcean : Assez sympa comme idée, de recycler ses créatures pour booster les copines. On dirait un peu un mélange entre la grâce et l'empreinte, en fait, et le tout à l'envers et empreint d'un zeste de hantise (drôle de cocktail quand même).
Par contre, je verrais bien la carte plutôt verte que bleue.

3/DarkOcean
2/Tripel_Ix
1/korlis


Main à korlis!

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 20 Avril 2014 à 21:09


Meeeeeeerci
Je voudrais une carte Tribale : Éphémère/rituel/Enchantement/artefact/Terrain OU un chef de guerre 

hf

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 20 Avril 2014 à 21:21


Souffle d'outre-tombe 

Rituel tribal : spectre (Commune)

Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un spectre, ce joueur se défausse ensuite d'une carte au hasard.

Horik frissonna. Un vent glacial s'était levé dans le tombeau du nécromancien, et le pilleur de tombes était certain d'une chose : dans un souterrain dont la seule issue était scellée, ce n'était pas naturel.

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Lundi 21 Avril 2014 à 15:23


Union de la Lumière 

Éphémère tribal: esprit (C)

Chaque esprit que vous contrôlez inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Kryd s'avança vers le temple, brûlant d'envie d'anéantir une chose de plus. Les esprits des morts se rassemblèrent, se tinrent par la main, et commencèrent leurs appels à la Lumière.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Avril 2014 à 09:46


Arghox, source de la violence 
Créature légendaire : Hydre (M)

Les hydres que vous contrôlez ont le piétinement.
Si une hydre devait arriver sur le champ de bataille avec X marqueurs, elle arrive sur le champ de bataille avec le double à la place.

Arghox arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque hydre sur le champ de bataille.

Chaque tête appartient au même corps, de la même manière que chaque hydre n'est qu'un prolongement d'Arghox.0/0

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 22 Avril 2014 à 10:41


Thallidé pétrifié
Terrain tribal : Fongus (U)

Le Thallidé pétrifié arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez  à votre réserve.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé pétrifié.

Retirez 3 marqueurs "spore" du Thallidé pétrifié : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

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