[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 29 Avril 2014 à 12:57


Il ne procure des manas que s'il est sacrifiée, donc rien n'empêche de le tuer autrement. Je me suis dis que le gain de tempo de trois mana permet de mettre suffisamment à mal la main de l'adversaire (dans pox) pour que l'avantage qu'il puisse en retirer soit léger.
Merci pour le TA, j'essaie de donner un peu de couleur aux cartes que je crée.

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- Bleu?
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 29 Avril 2014 à 14:06


Merci ! 

Prochain sujet :
Je voudrais que vous me fassiez un thon vert que l'on ait envie de jouer dans un deck réanimator. Le vert regorge en effet de grosses créatures de qualité, mais de très peu de spoilers immondes à la Iona, au Griselbrand ou à la Elesh Norn, il est temps que vous répariez cette injustice !
Le respect de la color pie et l'équilibre seront de rigueur, mais un petit flavor sera grandement apprécié. Essayez également de ne pas trop compliquer votre carte, n'oubliez pas que l'espace est limité sur une capabox.
Petite contrainte supplémentaire : votre carte doit avoir un coût converti compris entre  et  (afin qu'elle soit légèrement trop chère pour qu'elle soit jouable dans un ramp classique, mais qu'on ne prenne pas "trop" cher sur un Reanimate).

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 29 Avril 2014 à 14:57


Jûgoon, l'ancestral verdoyant 
Créature enchantement légendaire : Esprit et sylvin et shamane (M)

Linceul
Ubiquité 3

Au début de chaque entretien, acquérez le controle du terrain ciblé tant que vous controlez Jûgoon.

"IL forgea les terres et les mers, le ciel et l'enfer. IL créa le monde et dans son infinie générosité, le donna aux hommes et aux ondins, aux anges et aux diables. Que ceux qui viendront tirer la puissance de SON monde devront payer le prix de leur larcin, et rendre à Jûgoon la puissance qu'ils LUI empruntent car elle fait partie de LUI, comme LUI fait partie de tout."
– Précepte IX du livre universel
5/9


Une nouvelle capacité, j'ai de l'imagination en ce moment. Elle ne fait pas très verte, mais c'est un esprit (à la Kamigawa, un Dieu) qui est omniprésent et qui a une dent contre les planeswalkers qui lui volent ses terrains.
Ubiquité X : Quand cette créature attaque vous pouvez l'exilez. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille jusqu'à X jetons engagées qui sont des copies de la créature exilée et attaquant chacun un adversaire ou un planeswalker différent. À la fin du combat, si au moins l'un des jetons est encore sur le champ de bataille, exilez tous les jetons qui copiaient la créature exilée et renvoyez celle-ci sur le champ de bataille engagé.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 29 Avril 2014 à 15:01


Titan jaillissant

Créature : géant (M)

Flash, fraction de seconde

Tous les sorts que vous lancez ont le flash et la fraction de seconde.

La forêt le suivait dans chaque de ces mouvements, plus rapide encore et plus inattendu qu'un désert sous les coups du Simoun.

7/7

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 29 Avril 2014 à 15:03


Géant vertigineux 
Créature-légendaire : Géant (Mythique)

Vigilance, portée, défense talismatique.

Quand le Géant vertigineux arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé. 

Au début de votre étape de fin et au début de votre entretien, choisissez l'un; vous gagnez 5 points de vie, ou renvoyez la carte de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main, ou cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la puis mettez-la dans votre main, sur le champs de bataille engagée ou dans votre cimetière au choix, puis mélangez votre bibliothèque.

"Oh oh ooooh! Géant VERTigineux.."
-Quelqu'un, en mode vieille blague --'

7/9

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 29 Avril 2014 à 15:34


Elémental terrassier 
Créature : élémental (M)

Piétinement.

Défaussez-vous d'une carte de terrain : l'élémental terrassier gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

A chaque fois que l'élémental terrassier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer jusqu'à autant de cartes de terrain depuis votre cimetière dans votre main.

8/8

Il tire une partie de son énergie des modifications topographiques environnantes, mais il en est aussi la cause principale.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 29 Avril 2014 à 16:11


Juriya, le cycle de la vie   

Créature légendaire : Incarnation et esprit

Piétinement.
Quand Juriya, le cycle de la nature arrive sur le champs de bataille ou attaque, choisissez l'un :
_ Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature verte et la mettre sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque, _ou vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main, _ou piochez 4 cartes.

3/3

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Andora

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Envoyé par Andora le Mardi 29 Avril 2014 à 18:01


Ordonnateur Sylvestre 
Créature : Elémental et Sylvin (M)

Défense talismanique, Portée

Quand l'Ordonnateur Sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrains que vous possédez hors de la partie, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains supplémentaires ce tour-ci.


"Sa soif de connaissance est aussi dangereuse que sa faim d'ogre."

6/7

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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 29 Avril 2014 à 23:29


Continent enragé

Créature : élémental (M)

Piétinement

Quand le Continent enragé arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de terrains et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Les terrains non-base que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement.

Le Continent enragé gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.

Le Continent enragé a la défense talismanique tant que vous contrôlez au moins sept terrains de base.

« Je ne prie pas la terre pour qu'elle nous protège ou nourrisse les peuples qui la recouvrent. Je lui chante une douce berceuse, afin que jamais elle ne s'éveille, et lui envoie des suppliques pour qu'elle reste indulgente envers la civilisation. »
—  Kardoum, sage des pétroglyphes


0/3

Que voulez-vous, j'aime Avaleur des grands fonds
J'admets qu'il y a pas mal de texte, mais j'ai du mal à vraiment simplifier.
[EDIT] : J'ai un peu modifié pour l'équilibre.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 30 Avril 2014 à 00:06


Gardien Serpentaire des Hespérides 

Créature-enchantement légendaire : dragon et basilic et serpent

Contact mortel, défense talismanique, piétinement.

Constellation - Quand le Gardien Serpentaire des Hespérides ou en un enchantement arrive en jeu sous votre contrôle, il inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.

A chaque fois que le Gardien Serpentaire des Hespérides attaque, toutes les créatures capables de le bloquer le font.

A chaque fois qu'une créature blessée par lui meurt, vous gagnez 3 points de vie.

1 tête pour surveiller ciel et terre.
1 tête pour ne pas être dérangé.
1 tête pour prendre soin des pommes d'or qu'on lui a confiées.


7/7
 

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Natboss

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Envoyé par Natboss le Jeudi 01 Mai 2014 à 00:32


Karnagos, dévoreur de la faune 

Créature légendaire : plante et horreur (M)

Piétinement, linceul
Ingurgitation (quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures autres que cette créature. Cette dernière gagne +X/+X, X étant la somme des forces des créatures exilées. Quand elle quitte le champ de bataille, renvoyez sous le contrôle de son propriétaire chaque créature exilée par cette créature)

Quand Karnagos, dévoreur de la faune arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il a ingurgité.

4/4

"Ce monstre est un véritable fléau pour la nature. A présent il est impossible, même pour moi, de conserver la vie et la croissance de la faune, qui a jusqu'à maintenant a toujours été forte et grande."
- Garruk

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Elle est pas belle, la vie ?

boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 03 Mai 2014 à 11:10


Protecteur des origines

Créature: élémental (M)

Piétinement
Liceul
Quand arrive en jeu, détruisez n'importe quel nombre de permanents non-créatures ne partageant aucun types. Pour chaque permanent détruit de cette manière, vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.

Il défendra la Forêt-Mère en sacrifiant jusqu'à sa dernière brindille.

10/8

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 03 Mai 2014 à 13:18


Larix, le millénaire 

Créature légendaire : sylvin et ancêtre 

Protection contre le noir et le bleu
Piétinement, vigilance, portée

Quand Larix, le millénaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et les mettre en jeu engagées.

Il était une partie de la forêt. Maintenant, il est la forêt.

7/8


à la réflexion, plutôt des terrains de base.
(au fait la protection ça ne s'applique pas dans le cimetière ?)

PS : Larix c'est le nom latin du mélèze

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 03 Mai 2014 à 14:53


Renaissance

Créature légendaire: élémental et incarnation (M)

Piétinement

Quand la Renaissance meurt, renvoyez toutes les créatures de votre cimetière sur le champ de bataille engagées.

, exilez Renaissance de votre cimetière: Contrecarrez le sort ciblé qui cible un sort de créature que vous contrôlez. Vous gagnez 3 points de vie.
                                                                                
"Non, ce monde n'est pas mort. Au contraire, il est en train de renaître. Cette créature était le seul moyen de sauver ce plan du néant."
                                                                                      - Theris, entité supérieure à Teneath, le Créateur
                                                                                                             8/8

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 03 Mai 2014 à 19:17


(au fait la protection ça ne s'applique pas dans le cimetière ?)


Non. Par contre, si ça peut t'aider, ça peut s'appliquer sur Animate Dead.

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