[Invention] Inventer des cartes - partie express

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 04 Mai 2014 à 21:15


Verdict demain (s'il n'y a pas d'autres participations j'éditerai ce post et préviendrai le vainqueur par MP), je dois dire d'ores et déjà qu'il y a du très bon et que la plupart des cartes sont bien designées au niveau lien entre nom, flavor, types, capacités et équilibre, et que par conséquent le choix sera difficile (même si j'ai déjà ma petite idée sur le vainqueur).

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Andora

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Envoyé par Andora le Mardi 06 Mai 2014 à 21:15


Up?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 06 Mai 2014 à 23:40


Désolé pour le retard, je n'ai pas eu le courage de faire le verdict hier soir.

Tripel_Ix :

Nouvelle capacité intéressante, la carte me semble équilibrée, car bien que pas très agressive et n'ayant pas de capacité d'évasion, la créature est solide, offre une gestion multiple en cas de présence de planeswalkers sur table ou en format multijoueur qui compense sa relative faiblesse offensive, et le vol de terrains n'est pas une capacité à négliger, bien qu'il anti-combote avec l'ubiquité vu qu'on rend les terrains dès qu'il quitte le jeu... Peut-être aurait-il fallu formuler la capacité différemment pour garder les terrains jusqu'à ce qu'il quitte "définitivement" le champ de bataille. En outre, l'ubiquité ne fonctionne pas plus avec l'aspect légendaire...

Ataraxie :

Encore une grosse bête sympa avec une capacité très forte, mais l'absence de capacité d'évasion risque de ne pas lui donner sa place au panthéon des meilleurs thons de Magic. Dommage !

badness6 :

Voilà un thon qui pourrait concurrencer les meilleures créatures à réanimer de Magic ! Un beau body, une grande solidité (peut-être même trop grande), un effet d'arrivée en jeu et une capacité déclenchée complètement dégénérée... À mon avis, c'est trop fort, même sans la défense talismanique et en ne déclenchant sa dernière capacité qu'au début de notre entretien, ça resterait un thon qui intégrerait les decks réanimator !

cerealekiller :

C'est une jolie créature, capable de faire des dégâts monstrueux, et la réanimation de terrains est loin d'être négligeable (notamment avec des fetchs, des terrains recyclables ou des waste-like), cependant l'absence de capacité de protection, d'arrivée ou de départ du champ de bataille risque de faire comme pour beaucoup des grosses créatures déjà existantes : sympa, monstrueux en limité comme finisseur, mais trop fragile pour être joué dans un réanimator compétitif. Dommage !

Talen :

Une carte très sympa, qui elle pourrait vraiment être envisagée en réanimator compétitif malgré sa F/E très faible. Entre un Tooth and Nail et un Natural Order sur pattes, voire un Kozilek-like... Peut-être que la dernière capacité est de trop, d'ailleurs, rien que le choix entre tutoriser et mettre en jeu depuis la main serait déjà particulièrement intéressant.

Andora :

Une carte avec clairement un potentiel énorme en format construit (du moins dans les formats avec une réserve, parce qu'en EDH ça a tout de suite l'air moins bon) vu qu'elle permet de chercher et éventuellement jouer la combo ou la gestion qui nous permettra de finir l'adversaire si la présence d'une 6/7 avec la défense talismanique ne suffit pas à elle seule à faire gagner. J'ai d'ailleurs une question : en limité, pourrait-on aller chercher n'importe quel nombre de terrains de base et ainsi jouer absolument toute notre réserve d'un coup ou non ?

Solaris-adz :

Tout simplement, j'adore ! Certes, la capacité est longue, mais elle demeure simple, la créature est équilibrée et résistante tout en ayant un effet d'arrivée en jeu, bref du tout bon !

ff26 :

Même si sa capacité de constellation lui permet de gérer les volantes, je lui aurais bien mis la portée voire même le vol (même si c'est rare, il existe quelques volantes vertes, et de plus un dragon sans le vol c'est assez bizarre même si ça existe aussi), un peu comme la Batteuse de nuages. Pour le reste, pas grand-chose à redire.

Natboss :

Le gros défaut de ta carte est qu'elle ne se limite pas aux créatures que nous contrôlons, ce qui outre le fait que ça en fait un thon énorme offre également un antibête de masse en vert, ce qui n'est pas du tout dans l'esprit de la couleur, malheureusement, et le fait que les créatures reviennent s'il est géré ne suffit pas (le linceul le rendant justement très dur à gérer). Si l'ingurgitation se limitait à nos créatures, en revanche, ce serait un peu comme un bon dévorement, et la carte serait à mon sens équilibrée tout en restant sympa à réanimer.

boocat :

C'est peut-être un peu trop fort. Pour 8 manas, tu as une 10/8 quasiment ingérable qui gère potentiellement un terrain, un enchantement, un artefact et/ou un planeswalker. Si tu compares au Primus chutebois qui est déjà un très bon thon vert, tu comprendras qu'il y a un problème d'équilibre ! Une F/E plus réduite, l'absence de capacité d'évasion et/ou du linceul, et ta carte aurait été bien meilleure !

korlis :

C'est simple et c'est bien, la première version avec les terrains non-base n'aurait pas été déséquilibrée (après tout le titan vert peut chercher n'importe quel terrain pour trois manas de moins), là c'est limite trop faible pour être joué dans un format compétitif (malgré sa F/E supérieure ça reste à mon sens un peu moins bon qu'une Akroma même si les protections sont meilleures)

DarkOceaN :

Encore une excellente carte, intéressante aussi bien à réanimer qu'à simplement dredger, ce qui lui donne un grand intérêt dans tous les cas dans un deck réanimator. Très sympathique.


Main à Solaris-adz, deuxième DarkOceaN, troisièmes korlis, Natboss et Talen (une fois leurs cartes rééquilibrées)

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 07 Mai 2014 à 07:54


Lord_Darkmore, je m'étais largement inspiré du dragon Lagon, une sorte de gros reptile enroulé autour de l'arbre des Hespérides, qu'Héraclès a terrassé pendant ses 12 travaux. Il est décrit comme un dragon sans aile, d'où le type.
Par contre, vu sa capa, j'allais de toute façon pas lui mettre le vol. J'aurais dû penser à la portée.

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Andora

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Envoyé par Andora le Mercredi 07 Mai 2014 à 11:18


Techniquement oui, la capacité fonctionnerait en Limité, étant donné que notre deck/side peut être constitué de n'importe quel nombre de terrains... Même si bon, ce serait plutôt le genre de carte éditée dans des packs comme Planechase pour éviter de les voir un jour toucher le limité.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 07 Mai 2014 à 15:53


Ce serait mieux en effet, parce que sinon une carte qui en limité fait directement win à son arrivée en jeu pour 8 manas (en limité c'est pas un cap impossible à atteindre) serait un peu fumée !

En ce qui concerne la carte de ff26, en effet, le vol n'est pas indispensable, c'était juste une option que je proposais, sachant qu'il existe des dragons sans le vol (Dragon de la canopée, Elder Land Wurm, Henge Guardian et Zodiac Dragon), quant au flavor je me doutais bien qu'il s'agissait d'une référence, je ne me rappelais juste plus qu'il y avait un dragon dans le jardin des Hespérides (ça fait trop longtemps que je n'ai pas relu de contes et légendes de la mythologie grecque)

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 08 Mai 2014 à 10:56


Oups, j'ai absolument zappé que l'ubiquité mettait en l'air le reste des capacités
A force de tourné une carte dans tous les sens, j'en oublie le sens premier

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Envoyé par korlis le Vendredi 09 Mai 2014 à 19:22


à 23h40 DarkOcean tiens toi prêt ^^

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 10 Mai 2014 à 11:54


J'ai pas pu aller sur le site de toute la semaine.
C'était pourquoi que fallait attendre a 23.40?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 10 Mai 2014 à 14:00


23h40 c'était l'heure de mon verdict, d'où la remarque de korlis. Vu que Solaris-adz est absent depuis quelques jours, tu peux prendre la main DarkOceaN afin de réactiver ce jeu.

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 10 Mai 2014 à 14:19


Bon d'accord, je prend la main:
Je voudrais une carte en rapport avec ces 8 éléments: Lumière, air, eau, ténèbres, terre, feu, vie, mort
La carte ne doit pas être légendaire.

Vous pouvez mixer les éléments (une carte feu,air ou bien encore ténèbres lumières)
Ils faut aussi respecter les schéma de couleur. Si vous faites une carte à la fois de la lumière et des ténèbres, elle doit être blanche noire.

L'air peut être considérer comme blanc ou bleu

la terre est considérée comme verte, rouge ou noire

Pour mieux illustrer, voici un exemple

Lumière primaire

Éphémère (C)

La lumière primaire inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Si cette créature ciblée est noire, la Lumière primaire inflige 5 blessures à cette créature à la place.

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boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 10 Mai 2014 à 15:25


La Mort

Créature: Incarnation

Contact Mortel
Tan que La Mort est dans votre cimetière et que vous contrôlez un marais, les créatures que vous contrôlez ont le Contact mortel.

Le Monde était heureux, les gens vivaient, les uns pour les autres. Et c'est à ce moment là que La Mort arriva.
- Le Parchemin des Commencements

2/2

Edit: Thx

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 10 Mai 2014 à 19:30


@boocat

ta créature n'a pas de force ni d'endurance.

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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Samedi 10 Mai 2014 à 23:12


terre enflammée         

enchantement

A chaque fois qu'une créature sans le vol et non rouge vous attaque, elle s'inflige autant de blessures que sa force

mon armée s'aventura dans ces terres, à la recherche de ce maudit pyromane... nous lui avions laissé trop de temps... c'en est maintenant finit de nous...

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 11 Mai 2014 à 04:12


Offrande vitale 

Rituel

Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille sous votre contrôle.

« L'énergie des vivants peut être transférée dans un corps inerte afin de l'animer à nouveau. »
—Svogthir

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