[Invention] Inventer des cartes - partie express

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 19 Mai 2014 à 12:38


Souffrance énergétique 

éphémère

Pour chaque blessure que vous avez subi par une source adverse ce tour-ci, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

la souffrance n'est pas désagréable quand on sait en tirer profit.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Natboss

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Envoyé par Natboss le Lundi 19 Mai 2014 à 18:41


Draineur de mana 

Créature : mutant et sorcier (M)

Chaque fois qu'un adversaire ajoute du mana à sa réserve pour la première, deuxième ou troisième fois durant son tour, il vide sa réserve et pioche une carte. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve, X étant la quantité de mana vidée de cette manière.

2/4

"Vous créez l'énergie, je l'utilise. C'est ainsi que je fonctionne."

Explications : Si l'adversaire engage une forêt pour ajouter  à sa réserve, ce mana est "vidé" et ce joueur pioche une carte, puis cela se passe de la même manière pour les deux prochaines fois où il ajoutera du mana dans le même tour. Ensuite, on produira autant de mana de la couleur de notre choix que ceux vidés de cette manière le tour d'après. Par contre, si l'adversaire produit par exemple  d'un coup avec Izzet Boilerworks, eh bien cela ne comptera que pour une fois (car les manas sont produits en même temps) et l'adversaire piochera une seule carte et nous on ajoutera 2 manas (car il y en a bien 2 qui ont été produits) le tour suivant.

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Elle est pas belle, la vie ?

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 19 Mai 2014 à 18:59


Récolte Généreuse 

Enchantement

A chaque fois que vous jouez un sort non-créature ajoutez  ou  et l'adversaire ciblé pioche une carte

"Certains pensent que la magie leur apporte beaucoup alors qu'un simple composte donne le même résultat"


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 19 Mai 2014 à 21:10


Palmeraie de Jamil al'Kefna

Terrain

: Ajoutez  à votre réserve.
Chaque joueur révèle la première carte qu'il pioche à chacun de ses tours.
Au début de la première phase principale de chaque joueur, si ce joueur a révélé une carte non-terrain de cette manière, ce joueur peut choisir une couleur de cette carte et ajouter un mana de cette couleur à sa réserve. Sinon, ce joueur ajoute  à sa réserve.

Malgré les gardes que l’Émir avait fait placer aux entrées de la palmeraie, nombreux étaient les mendiants qui parvenaient à s'y introduire pour en voler les fruits.

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 20 Mai 2014 à 01:53


Floraison de vie 

Enchantement 

Si un sort ou une capacité devait faire gagner des points de vie à un joueur, prévenez ce gain de points de vie.
Si vous faites ainsi, ce joueur ajoute autant de mana de la combinaison de couleurs de son choix à sa réserve.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 20 Mai 2014 à 08:34


Le 18/05/2014 à 20:29, Ataraxie avait écrit ...
J'aurais fait un prix spécial pour Tripel_X et le nom de sa carte.


Merci ! Et le TA est en relation aussi

Perturbations tectoniques  
Enchantement (R)

A chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, de rituel ou de gobelin, ce joueur ajoute à sa réserve.
Si un mana produit par les perturbations tectoniques devait disparaitre d'une réserve de mana sans être dépensé il inflige une blessure au propriétaire de cette réserve de mana.

C'est ce que l'on appelle jouer avec le feu.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

vampire2

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Envoyé par vampire2 le Vendredi 23 Mai 2014 à 20:28


Absorption de l'esprit

enchantement

A chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, mettez un marqueur "esprit" sur Absorption de l'esprit, puis ajoutez autant de mana noir pour chaque marqueur esprit présent sur Absorption de l'esprit.

A partir du cerveau d'autrui, on peut extraire énormément de mana... au détriment de son possesseur .

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Vendredi 23 Mai 2014 à 21:33



Buveur de sang

Créature: vampire (M)

    Vol
    À chaque fois qu'un vampire inflige des blessures mettez un marqueur sang sur le Buveur de sang.
    : retirez tous les marqueurs sang du Buveur de sang. Pour chaque 2 marqueurs sang retirés, rajoutez à votre réserve. Si vous avez rajoutez 3 mana ou plus de la sorte, transformez le.
    Retirez 3 marqueurs sang du Buveur de sang: régénérez le.

1/1

Il se nourrisait des autres...


Verso:



Nosferatu, l'immortel

Créature légendaire : vampire et seigneur (M)

    Vol, Peur
    Tant que Nosferatu, l'immortel est en jeu, vous contrôlez tous les vampires en jeu, ils ont le Vol et la Peur.
    À chaque fois qu'un vampire inflige des blessures, mettez autant de marqueurs sang sur Nosferatu, l'immortel.
    Retirez 2 marqueurs sang sur Nosferatu l'immortel : rajoutez à votre réserve.
    Si Nosferatu, l'immortel devait mourir, exilez le. Remettez le en jeu sous votre contrôle, transformé, à la prochaine étape de fin.

5/4

...maintenant, les autres le nourrissent.

___________________

Schtroumpf

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 23 Mai 2014 à 21:46


Floraison chromatique

Éphémère
(U)

Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve pour chaque carte dans votre main.

La Thaliante est une fleur qui fleurit très rarement. Mais lorsque elle fleurit, une myriade de pollen colorés se déversent sur toute la terre et la fait vivre à nouveau.

___________________


boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 24 Mai 2014 à 18:23


Shamane de la sève qui court

Créature: Elfe et druide (R)

Au début de votre première phase principale, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, mettez X marqueurs "charge" sur , X étant la différence entre le nombre de terrains contrôlés par l'adversaire ciblé et le nombre de terrains que vous contrôlez.
Retirez un marqueur charge de : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

L'herbe est toujours plus verte chez le voisin...

1/3

___________________

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 26 Mai 2014 à 14:08


Désolé, je n'ai pas le temps de faire un verdict détaillé cette semaine !

Du coup je vous donne le podium de ce sujet :

1/ Absorption de l'esprie de Vampire 2 (la carte est simple mais très intéressante ! J'aime beaucoup)
2/ Regain de Ataraxie
3/ Souffrance énergétique de Ff26

Beaucoup de participations et énormément de très bonnes cartes (j'ai hésité entre plus de 6 cartes différentes pour établir le podium !)

Désolé pour ce verdict succint, mais je n'ai vraiment pas le temps de faire plus :s


vampire2

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Envoyé par vampire2 le Lundi 26 Mai 2014 à 18:50


ma première main ^^
merci, deck tracy ^^
bon, bah, représentez moi quelque chose en rapport avec les X men (un héros, un méchant, un objet, etc...) . Amusez vous bien !!!


Edit : je note selon ce barème :
respect de la consigne /5
originalité /5
équilibre /5
lien entre la carte et le mutant (ou l'objet, etc...) /5

___________________

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 26 Mai 2014 à 19:39


Blink 

Créature légendaire : Mutante

Célérité

: Exilez la créature ciblée que vous contrôlez, et renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

1/2

___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 26 Mai 2014 à 20:45


Charles Xavier

Créature légendaire: Mutant

: Prenez le contrôle de la créature ciblée dont la force est inférieure au nombre de créature que vous contrôlez jusqu'à ce que Charles Xavier quitte le champ de bataille.
Sacrifiez Charles Xavier: Engagez toutes les créatures contrôlées par le joueur ciblé. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

Il s'est sacrifié pour essayer de protéger sa meilleure élève.

2/3

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Lundi 26 Mai 2014 à 22:04



Machine infernale

artefact (R)

    , sacrifiez un mutant: sacrifiez la machine infernale, chaque créature non-mutant en jeu gagne les capacités de toutes les créatures mutant et l'évanescence. Mettez un marqueur sursis sur chacun d'entre eux. Puis, ils acquièrent le sous-type mutant.


Transformer l'homo sapiens en homo superior a un coût, mais l'humanité s'en acquittera...
- Magnéto

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Schtroumpf

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