[Invention] Inventer des cartes - partie express

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 06 Mars 2014 à 13:11


la FE Ataraxie.


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 06 Mars 2014 à 13:26


Merci !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 06 Mars 2014 à 15:32


Verdict :

Tripel_Ix :

Une carte sympathique mais que je crains être légèrement trop puissante. En grâce, c'est quasiment un Contrôle magique amélioré malgré la défausse d'une carte, puisque si la créature est gérée il peut revenir, et que de plus il booste la créature. Sous forme de créature, il est un peu plus lent à agir donc ça passe (il faut qu'il perde le mal d'invocation, qu'on se défausse une première fois pour l'attacher, et une seconde fois pour prendre le contrôle de la créature donc un CA de -2 et trois tours sont acceptables vu le coût converti aussi faible). Niveau flavor en revanche, pas grand-chose à redire.

Neandril :

À mon avis, non seulement ce serait jouable, mais ce serait joué dans certains decks. Les enchantements permettant de looter ne sont pas légion et la plupart font perdre des points de vie (j'en sais quelque chose pour avoir joué un Zur réanimator en EDH avant son ban, et avoir réfléchi à une adaptation dans d'autres combinaisons de couleurs), bref un moyen de looter sans perdre de points de vie même si c'est relativement contraignant (garder 4 cartes en main n'est pas forcément évident, notamment dans un noir-rouge). La première capacité est tout aussi intéressante, vu qu'elle permet par exemple de récupérer à tous les tours un Nécromancien condamné. Je ne suis pas sûr que la troisième capacité serait très jouée, mais une fois la main épuisée ou presque, pourquoi pas, surtout si ça peut casser une combo ou une main très remplie en face, d'autant plus que la capacité est activable en éphémère et inflige des blessures, petits bonus non négligeables ! Au final c'est intéressant sans être trop fort, ce que j'attendais de vos propositions.

cerealekiller :

Un planeswalker très sympathique, qui ne peut malheureusement pas se protéger lui-même et dont la capacité en +1 peut également profiter à l'adversaire, mais avec un ultimate à la hauteur s'il est atteint, et qui à la base reste fort intéressant. Très bonne proposition !

zwouip :

Simple et efficace, un looter original et équilibré donc la capacité rappelle fortement celle du Crabe d'hèdron à ceci près qu'elle est probablement meilleure du fait du choix de la carte mise au cimetière, même s'il est plus cher en mana et creuse moins. L'équivalent d'un looter classique mais qui peut se retrouver en panne si on manque de terrains, ou à l'inverse qui peut faire une orgie de loots en présence de fetchs, j'adore !

spiritsylvin :

Bonne utilisation de l'inspiration, l'équilibre est respecté (c'est l'adversaire qui choisit, et une 2/3 sans capacité d'évasion ça reste relativement fragile en attaque, dont inspiration peu évidente à obtenir sans risque), et le thème de la carte diffère vraiment des autres looters vu qu'il est peu probable qu'il sera employé dans un deck réanimator (l'adversaire ne choisira certainement pas de faire garder le sort de réanimation ou de défausser le thon), mais plutôt dans un deck contrôle qui trouverait dans cette créature un bon moteur à CA.

Deck-Tracy :

Simple et efficace, j'adore le concept de ces cartes qui prennent en compte les cartes de même nom dans le cimetière qu'on retrouve dans plusieurs extensions (je pense par exemple à Explosion musculaire et Rite de flammes). Bon choix !

Ezexperience :

Le concept est intéressant, mais j'ai du mal à juger l'équilibre de la carte. En fin de partie, quand les points de vie sont bas, les mains vides et les cimetières bien remplis, elle doit néanmoins faire un carnage ! Quoi qu'il en soit, c'est une carte que j'apprécie vraiment et que j'aimerais beaucoup voir à l’œuvre !

Ataraxie :

Très intéressante cette carte, qui pourrait comme Tibalt Sang-de-démon être considérée comme mauvaise du fait de la discard au hasard, mais contrairement au planeswalker, réussit néanmoins à créer un CA, bref toujours bon à prendre et au moins à tester ! Bien dans sa color pie, à mon sens équilibré, bref j'apprécie beaucoup. Seul véritable défaut, le type de créature, pourquoi pas de race ?


Au final le choix fut difficile, la plupart des propositions m'ayant vraiment plu. Je pense néanmoins laisser la main à Deck-Tracy, avec en second zwouip et en troisième cerealekiller. Mention spéciale au flavor de la carte de Tripel_Ix.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 06 Mars 2014 à 16:42


Cool, merci pour la main !!
Alors j'aimerais que vous créiez (ça fait mal aux yeux, mais c'est la bonne orthographe à priori) une carte diminuant ou augmentant le coût de mana de certains types de sorts comme par exemple Familier orageosopheChef de guerre mort-vivantAura de silence ou encore Éclat d'améthyste...

Peu importe le type de carte tant qu'elle altère le coût de certains sorts.


 


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Jeudi 06 Mars 2014 à 17:14


Épuisement progressif 
Enchantement

Les sorts qu'un joueur lance coûte  de plus à lancer pour chaque sort lancé par ce joueur ce tour-ci.

Plus la fatigue est grande, plus l'effort nous épuise.



Et en bonus (pour rire) :
Chef de guerre des écureuils 
Créature : écureuil

Les sorts d'écureuil que vous lancez coûtent  de moins à lancer.
Les autres créatures écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.

1/1

Cachez vos noix, les écureuils arrivent !

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 06 Mars 2014 à 17:30


Sphère d'attraction artificielle

Artefact (R)

Chaque type de carte non-terrain coûte de plus à lancer pour chaque carte partageant le même type dans tous les cimetières. (Les types de carte non-terrain sont artefact, créature, enchantement, éphémère, rituel, arpenteur et tribal.)

Vivre c'est la nourrir. Mourir c'est l'épuiser.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 06 Mars 2014 à 17:46


Brise-Mage 

Créature : humain et chevalier (M)

Initiative, Protection contre le bleu, contre le noir et le rouge
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent  de plus à jouer

2/2

"Purifier le monde de la magie est une épreuve épuisante mais nécessaire"


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 06 Mars 2014 à 18:07


Temple de la Furie primordiale 

Enchantement

Le Temple de la Furie primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs Charge sur lui.
Les sorts de créature coûtent  de moins à lancer et les sorts non-créature coûtent  de plus à lancer, où X est le nombre de marqueurs Charge sur le Temple de la Furie primordiale.

« À quoi bon s'encombrer d'outils complexes quand un bon coup de poing suffit à lui seul à dénouer la plupart des situations ? »
—Borborygmos

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Neandril

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Envoyé par Neandril le Jeudi 06 Mars 2014 à 23:18


 Récipient de résidu de mana  
Artefact. 
 : mettez un marqueur "coût" sur le permanent non-terrain ciblé. 
Les sorts que vous lancez coûtent  de moins à lancer tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un marqueur "coût" dessus. 
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent  de plus à lancer tant que son contrôleur contrôle au moins un permanent avec un marqueur "coût" dessus. 
, sacrifiez le Récipient de résidu de mana : Vos adversaire ne peuvent pas lancer de sort ce tour-ci.

Il y renferme l'essence de la création. 


DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 07 Mars 2014 à 00:18


Inversion

Enchantement (U)

À chaque fois qu'un de vos adversaires joue un terrain en plus par tour, les sorts que ce joueur lance coûte  de plus à lancer.
À chaque fois que vous jouer un terrain en plus par tour, vos sorts coûte  de moins à lancer.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 07 Mars 2014 à 06:17


Aura de froid paralysante 
Enchantement légendaire : Aura (R)

Enchanter : créature

La créature enchantée a : "Les sorts que vous lancez coutent X de plus à lancez, X étant la force de cette créature."
A chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature qu'elle bloque ou qui la bloque.

Alors que Karn s'était préparé à être frappé par la malédiction, il se rendit compte que les phyrexian l'utilisaient pour traverser sans encombres ses hordes de myrs.

Je veux bien gagner tous les jours des médailles pour le flavor, merci LD

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Neandril

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Envoyé par Neandril le Vendredi 07 Mars 2014 à 09:44



Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 07 Mars 2014 à 10:10


Boursoufle à magie 

Créature : Anomalie

À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Boursoufle à magie, les prochains sorts que vous lancez ce tour-ci coûte  de moins.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Boursoufle à magie
1/2

Cracheur de magie

U/R Créature : Anomalie

Vol
A chaque fois que cette créature se transforme en Cracheur de magie, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque sort lancé au tour précédent.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Cracheur de magie.
3/1

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 08 Mars 2014 à 16:00


Surpopulation       

Enchantement

Chaque sort de créature coûte  de plus à jouer pour chaque créature que son contrôleur contrôle. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 09 Mars 2014 à 12:54


Loi d'inertie 

Enchantement 

Le premier sort que chaque joueur lance chaque tour coûte  de plus à lancer.
Le second sort que chaque joueur lance chaque tour coûte  de moins à lancer.



 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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