[Invention] Inventer des cartes - partie express

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 16 Février 2014 à 15:43


Ashiok utilise la magie des cauchemars, donc une forme de création. Ce qui est à l'opposé du néant ..

C'est marrant parce que dans magic la magie vient des éternités aveugles, où il n'y a rien. ^^

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Dimanche 16 Février 2014 à 23:02


Comme quoi, ça sert d'avoir fait un Bac L ...
Merci pour la main !
La consigne, 1 au choix :
- une carte rituel/éphémère verte rare pour 
- une carte  de créature noire unco pour 
- une carte d'enchantement rouge unco pour 
- une carte d'artefact bleu rare pour 
- une carte de planeswalker blanc mythique pour 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 17 Février 2014 à 01:45


Découverte bourgeonnante 

Rituel (Rare)

Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte sur le dessus.
Flashback — 

« Portées par le vent, les graines et les spores peuvent donner naissance à des plantes dans les lieux les plus inattendus. »
—Lissandra, adepte de Selesnya

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 17 Février 2014 à 16:13


Restaurateur de grimoires

Artefact (R)

,, exilez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana égal à 1 plus celui de la carte exilée, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Les sorciers les plus puissants savent sublimer les sorts que leur ont enseignés leurs mentors.


Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 18 Février 2014 à 06:37


Quand j'hésite à choisir entre deux options, je prends les deux



Je n'ai aps trouvé de pattern des double-cartes à la fusion de dragon maze... Donc on rajoute cet encart :
Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, le Voile de sang enchante forcément le Voilé écarlate.

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 18 Février 2014 à 12:05


Croissance accélérée 
Rituel (R)

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Jusqu'à la fin du tour, si un terrain devait arriver sur le champ de bataille engagé, il arrive dégagé à la place.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 18 Février 2014 à 13:37


Zombie mange-pensées

Créature : zombie (U)

A chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, renvoyez sur le champ de bataille engagé le Zombie mange-pensées depuis votre cimetière.

Perdre sa raison c'est le nourrir.

1/1

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[urlcarte*][/urlcarte]

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 18 Février 2014 à 13:50


Ronan, Grand ordonnateur 

Planeswalker : Ronan (M)

+1 : jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à vous et/ou à Ronan.

-2 : exilez la créature ciblée. son contrôleur gagne autant de points de vie que l'endurance de la créature exilée.

-7 : vous gagnez un emblème avec : "Au début de votre entretien, si vous avez 40 points de vie ou plus, vous gagnez la partie".

/5

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 19 Février 2014 à 06:50


Pyroépidémie 
Enchantement (U)

À chaque fois qu'une créature devient engagée, son contrôleur inflige une blessure à une créature ciblée.

La flamme de la vie risque bien d'embraser vos corps.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par zwouip le Mercredi 19 Février 2014 à 15:12


Instigateur macabre
Créature : humain et conseiller (U)

Quand l'Instigateur macabre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la carte de créature ciblée d'un cimetière. Si vous faites ainsi, piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

"Mon savoir gagne à rester secret, mais si vous y tenez vraiment, je peux vous en donner un aperçu."
2/1


boocat

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Envoyé par boocat le Vendredi 21 Février 2014 à 19:48


Goule Goliath

Créature: zombie et guerrier

A chaque fois que la Goule Goliath attaque, le joueur défenseur peut dégager une créature. Puis, il peut payer 2 points de vie. S'il fait ainsi, il peut dégager une autre créature.

Pas si effrayante qu'elle n'y paraît...

4/3

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Vendredi 21 Février 2014 à 20:56


Canalisateur maléfique 

Créature - humain et sorcier (U)

Flash
La dévotion au noir de chaque joueur est égale à 3.

« Certains préfèrent la guerre, je préfère la ruse. »
— Stygmath, Canalisateur

2/2

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 21 Février 2014 à 23:42


Dévoreur d'étherium 

Artefact 

A chaque fois qu'il artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille,mettez un marqueur +1/+1  sur le Dévoreur d'étherium.

, sacrifiez un autre artefact que vous contrôlez : le Dévoreur d'étherium devient une créature-artefact gargouille et construction 3/4 avec le vol et le piétinement jusqu'à la fin du tour.

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Envoyé par Ezexperience le Lundi 24 Février 2014 à 00:40


Beaucoup de participations je suis ravi !
Les consignes ont été respectées donc tout va bien, et j'ai eu le droit à une jolie diversité (même si la créature noire unco a eu plus de succès que les autres apparemment).

Lord_Darkmore et Découverte bourgeonnante

Une bonne carte qui accélère ou stabilise, voire mieux (puisque n'importe quel terrain peut être tutoriser), le flashback rend la carte vraiment intéressante. Un bon tour, un late game correct. Color pie respectée, bref, je n'ai rien à redire, la carte me plaît.

Deck-Tracy et Restaurateur de grimoires

Une cosse en un peu moins bien, j'aime le principe même si ça me paraît peut jouable. Cosse de gestation est jouée parce qu'elle peut arriver tour 2, ici ce ne sera jamais le cas. L'effet aurait pu être un peu plus puissant, car concrètement, c'est un artefact qui ne fait rien en arrivant en jeu à moins d'avoir 6 mana (!) et un éphémère/rituel au cimetière.

Naflin et Voilé écarlate // Voile de sang

Bonne idée que la double-carte, je ne m'y attendais pas pour le coup. La synergie des deux est bien pensée, même le flavor est cool. De plus, ce n'est pas trop fort pour de l'unco, c'est même un peu faible (si on compare à Turn//Burn, ou Toil // Trouble pour rester dans les couleurs en standard par exemple), mais ça ne me dérange pas. Le souci est peut-être qu'individuellement chaque partie est moyenne.

Cerealkiller et Croissance accélérée

C'est fort ça ! Ca fait potentiellement 4 manas tour 2 (pour peu que l'on pose un mana dork avec le terrain supplémentaire) ça fait arrive un shockland untap sans se saigner, les manlands peuvent bloquer dès leur arrivée en jeu, ... Heureusement l'effet devient moins fort dans les tours suivants, et c'est un mauvais topdeck en général. donc pourquoi pas.

Ataraxie et Zombie mange-pensée

Une créature récursive plutôt bien pensée puisque synergique avec beaucoup de cartes noires, un chumpblockeur assez décent donc. Sa capacité étant bien balancée avec sa faible F/E. On imagine des combos sympatiques à base de "sacrifiez une créature : le joueur ciblé se défausse d'une carte". Simple, correspond bine à la couleur et à la rareté. +1

ff26 et Ronan, Grand ordonnateur

Le seul arpenteur présenté malheureusement. Le +1 est assez dégénéré quand même, ça fog à tous les tours : comment on est censé le gérer sans un anti-permanent ? Je pense que tu n'aurais du laisser que le "ou", parce que si on prévient aussi les blessures qui devaient nous être infligées on est invincible. Le -2 est une sorte de Retour au pays, c'est bien trouvé, reprendre le texte de très bonnes éphémères sur des arpenteurs ça a fait ses preuves (Ajani, Jace, etc ). L'ultimate aurait pu être plus original, même si j'admets que ce n'est pas facile. La carte me paraît tout simplement déséquilibrée, dommage.

Tripel_Ix et Pyroépidémie

C'est la sorcière Vulshok qui va être contente ! Un petit côté Hellrider assez plaisant, le fait qu'on ne puisse pas ciblé le joueur rend la carte convenable (et non broken). Convient assez bien a des stratégies rouges très aggressives : permet de se débarasser de certains bloqueurs gênants autrement. Bien adapté à un style de deck, la carte est simple et jouable.

zwouip et Instigateur macabre

Une 2/1 pour deux c'est tout à fait honnête. Mais si en plus ça peut se recycler, ça devient assez fort. Tout y est : l'équilibre, le respect de la color pie, ... Presque un Wall of Omens aggressif, donc pourquoi pas ? 

boocat et Goule goliath

Mais quel ratio ! 4/3 pour 2 ! C'est assez énorme quand même, sachant que le seul défaut est que contre aggro ça peut faire du 2 pour 1 pour nous ... Contrôle va détester, aggro aussi. Il aurait fallu avoir une capacité plus pénalisante pour nous. 

homoncule36 et Canalisateur maléfique

Une créature honnête, un bear avec un effet plus ou moins bon selon les match-up. Sûrement pensé en side contre dévoB (puisque dévoB n'a lui, aucun intérêt à la jouer) la capacité est intéressante et originale. C'est pas ouf, mais c'est tout à fait convenable et dans la limite de ce que j'attendais. 

korlis et Dévoreur d'étherium

J'aime beaucoup celle-ci, les capacités fonctionnent bien, il y a matière à faire quelque chose. Potentiellement un kill (il ne lui manque qu'une protection), bonne synergie avec la Modularité de Mirrodin. J'aurai peut-être préféré un rapport avec le bleu plus évident (à la rigueur ici, l'artefact aurait très bien pu ne pas être bleu, contrairement à ce qu'a fait Deck-Tracy)

Verdict : 
1er : zwouip (dont la carte m'a le plus parlé)
2nd : korlis / Naflin
3è : Lord_Darkmore

Merci à tous d'avoir participé ! 

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 24 Février 2014 à 11:49


Merci !
J'aimerais une carte d'artefact dont la puissance varie selon un type de terrain basique qu'on contrôle (un peu comme un cycle pour les vedalken shackles).


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