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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Mardi 04 Mars 2014 à 22:24


Patrouille de l'Obscurité 

Créature : humain et guerrier (C)

: Ajoutez à votre réserve.

Tant qu'il y a un mana noir dans votre réserve de mana, la patrouille de l'Obscurité a le contact mortel.

Ils sont tellement discrets qu'on les confondrait avec des arbres.                                 2/3

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Neandril

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Envoyé par Neandril le Mercredi 05 Mars 2014 à 09:35


Avant-garde faucheur d'âme  
Créature : Ombre et guerrier (R)

Traversée des marais et traversée des forêts.

A chaque fois que l'Avant-garde faucheur d'âme inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature à moins qu'il ne se défausse d'une carte au hazard. Si une créature non-jeton est sacrifiée de cette manière, mettez-la en jeu sous votre contrôle à la fin du tour, excepté que c'est une Ombre noire en plus de ses autres couleurs et types.
1/4

Ils errent sans fin, récoltant les âmes d'aventuriers insousciants, agrandissant ainsi leur rang.


gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Mercredi 05 Mars 2014 à 15:50


Avant-garde des morts 

Créature : zombie et éclaireur

Quand l'Avant-garde des morts entre sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut révéler les cartes de sa main. S'il ne le fait pas, il perd 1 point de vie pour chaque carte qui s'y trouve.

Leur mission consiste à trouver les vivants. Puis d’appeler les morts.

1/2


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 06 Mars 2014 à 13:49


Rôdeur déchu

Créature : humain et assassin (U)

Contact mortel

Le Rôdeur déchu acquiert l'initiative tant que vous contrôlez une forêt.

Il est des fantômes diurnes qui, en proie à leur absence, vivent à l'écart, marchent à pas feutrés, sans regarder personne. Nulle inquiétude dans leurs yeux ni dans leurs gestes. Le monde extérieur ayant cessé d'exister pour eux, ils se plient à toutes les solitudes. Attentifs à leur distraction, à leur détachement, ils appartiennent à un univers non déclaré, situé entre le souvenir de l'inouï et l'imminence d'une certitude. Leur sourire fait songer à mille effrois vaincus, à la grâce qui triomphe du terrible ; ils passent à travers les choses, ils transpercent la matière. Ont-ils atteint leurs propres origines? Ou découvert en eux les sources de la clarté? Aucune défaite, aucune victoire ne les ébranle. Indépendants du soleil, ils se suffisent à eux-mêmes. Ils sont illuminés par la mort.

1/1


TA d'Emile Cioran.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 07 Mars 2014 à 09:30


Veilleurs du coeur sinistre de la forêt  

Créature : dauthi et mignon

Distorsion

À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, si vous contrôlez au moins un marais, cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
A chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, si vous contrôlez au moins une forêt, les Veilleurs du coeur sinistre de la forêt perdent la distorsion et gagnent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

"Ils se déplacent imperceptiblement et leurs mouvements semblent appartenir à un autre plan. Mais lorsque le tranchant de leur arme s'abbat sur l'ennemi, le sang qui jaillit des chairs meurtries ne laisse nul doute sur leur réalité."

2/4


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 12 Mars 2014 à 11:59


Geists tourmentâmes
Créature : esprit (U)

Quand les Geists tourmentâmes arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité - Si une créature est morte ce tour-ci, les Geists tourmentâmes acquièrent la célérité et l'intimidation jusqu'à la fin du tour.

3/2


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Jeudi 13 Mars 2014 à 15:43


J'ai plus le trop le temps de passer sur le forum dernièrement. Pas de verdict détaillé donc, sorry mates.
Merci d'avoir participé, j'ai vu des cartes très sympas. Mention spéciale à tezzertpowaa !

1er / Nestalim
2nd /Zwouip
3è / Lord_Darkmore

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Dimanche 16 Mars 2014 à 14:53


Merci, dommage qu'on ne sache pas pourquoi^^.

Désolé pour la taille de l'image, cliquer dessus pour un meilleur aperçu.

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Nestalim corp, all rights reserved.

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Dimanche 16 Mars 2014 à 15:11


Athreon, Artisan de la Peur    

Créature Légendaire : zombie et sorcier et guerrier

Commandement - Les créatures qui partagent un type de créature avec Athreon gagnent +1/+1 et le contact mortel

Quand Athreon arrive sur le champ de bataille, prenez le contrôle de tous les créatures partageant un type de créature avec lui

"Quand Kaalia détruit les cieux, c'est lui qui ravage la terre"

2/3


 


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 16 Mars 2014 à 15:25


Hymne de la première ligne

Enchantement légendaire (R)

Toutes les créatures que vous contrôlez ont "à chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert le vol ou elle inflige une blessure à une cible, créature ou joueur".

"L'écho de nos armes et de notre fureur résonneront à jamais dans le coeur des survivants"

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Dimanche 16 Mars 2014 à 16:26


Horreur des durs   

Enchantement (R)
les créatures rouges et/ou noires que vous contrôlez gagne +2/+0.

"la férocité de nos hordes plongera le sacré dans l'obscurité de la tourmente."

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 16 Mars 2014 à 22:54


Guerre totale 

Enchantement (Rare)

Les créatures attaquent et bloquent à chaque tour si possible.

La folie du combat frappait à présent tous les belligérants, aussi bien parmi les forces de l'Infini Arcanum que la horde de Mohrak Vaz. Ce n'était plus une bataille, c'était devenu une boucherie.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 17 Mars 2014 à 13:30


Déluge embrasé
Rituel (R)

Multikick, engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Le Déluge embrasé inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, puis 4 blessures à une cible, créature ou joueur, pour chaque fois que le coût de multikick a été payé.


gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Lundi 17 Mars 2014 à 17:15


Korgoth, chef de la horde 

Créature légendaire : minotaure et zombie et chaman

Les sorts de minotaure que vous lancez  de moins à jouer.

 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire et rouge Minotaure et Zombie avec la célérité.

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tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Lundi 17 Mars 2014 à 20:36


Déclaration de guerre des minotaures 

Rituel

Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez  toutes les créatures de type minotaure sur le champs de bataille. Remettez les autres cartes en dessous de votre bibliothèque, dans n'importe lequel ordre.

épique

Les léonins étaient allés trop loin. Les minotaures leur déclarèrent la guerre, et aucun retour en arrière serait possible. Les léonins allaient s'en souvenir pendant longtemps, longtemps.

épique, c'est parfois nul, mais ça a quand même la classe. Image magnifique au passage.


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