[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 29 Janvier 2014 à 13:20


Winner lechat.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 29 Janvier 2014 à 16:36


Merci pour la main

By Alector Fencer

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 29 Janvier 2014 à 18:25


Samsara, la frontière retentissante 

Créature légendaire : dragon     (M)

Vigilance, initiative, linceul, célérité

Quand Samsara arrive sur le champ de bataille, engagez tous les terrains. Ils ne peuvent pas être dégagés tant que Samsara reste sur le champ de bataille.
Samsara ne peut être bloqué que par une seule créature.
Les autres permanents que vous contrôlez ont le linceul et ne peuvent pas être engagés. Les autres créatures que vous contrôlez ont le défenseur et ne peuvent pas être engagées.

Sa venue fait retentir l'espoir et apaise la peur et la crainte. Son rugissement fait trembler des royaumes et assourdit le vacarme des batailles. 

5/5

Magnifique illustration !

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atlov

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Envoyé par atlov le Mercredi 29 Janvier 2014 à 20:36


Bureku, l'étoile de la frontière     
Créature légendaire: dragon et esprit
Vol
Quand Bureku, l'étoile de la frontière meurt, vous pouvez détruire jusqu’à 3 terrains ciblés.
Kamigawa est vaste, et le monde spirituel ne lui suffit pas..
5/5

 
 


boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 03 Février 2014 à 20:04


Que 2 participations ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 03 Février 2014 à 22:48


Shinofunji, la Chute d'un empire 

Créature légendaire : dragon

Vol, initiative
Quand Shinofunji, la Chute d'un empire arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, choisissez jusqu'à deux — Détruisez l'artefact ciblé ; ou bien détruisez la créature légendaire ciblée ; ou bien détruisez le terrain ciblé.

Les symboles de la puissance des royaumes humains vont et viennent, les dragons restent. Et Shinofunji est celui qui décide du changement.

5/5

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Lundi 03 Février 2014 à 23:34


Leonis, briseur de murs 
Créature légendaire : esprit (R)

Vol
Quand Leonis, briseur de murs arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures dont l'endurance est supérieure à la force de Leonis, briseur de murs.
Mettez un marqueur +1/+1 pour chaque créature détruite de cette manière.
Retirez un marqueur +1/+1 de Léonis, briseur de murs : Leonis inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant sa force.

"Né de l'orgueil du premier homme à avoir construit une forteresse imprenable."

2/5

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Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Mardi 04 Février 2014 à 10:26


Yulenko, dernier rempart
Créature légendaire : dragon et avatar

Vol, défenseur, défense talismanique.
: Jusqu'à la fin du tour, Yulenko, dernier rempart perd le défenseur et la défense talismanique.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Yulenko, dernier rempart tant qu'il a le défenseur.

"Il arrive parfois qu'un royaume ai à se charger lui-même de sa propre protection."

4/5


Natboss

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Envoyé par Natboss le Mardi 04 Février 2014 à 19:22


Protecteur de la Muraille 

Créature : dragon et serpent (M)

Vol
Le Protecteur de la Muraille arrive sur le champ de bataille arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de terrains non-bases que vous contrôlez. Chaque adversaire perd autant de points de vie et vous gagnez autant de points de vie.
Le Protecteur de la Muraille peut bloquer une créature supplémentaire pour chaque terrain non-base que vous contrôlez.
A chaque fois qu'une créature vous attaque, le Protecteur de la Muraille inflige 2 blessures à cette créature.

4/4

"Chargeeez ! Nous allons renverser cette maudite muraille en un rien de temps !"
"Euh commandant, quelle est cette chose qui tombe du ciel ?"
"Ah oui en effet... Mais qu'est ce que... AAAAAAAHHH !! Battez en retraite, viiite !!"

- Légion de Boros

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Elle est pas belle, la vie ?

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 04 Février 2014 à 19:48


Avatar de la colère
Créature : avatar (R)

Vol
Si un adversaire a subi 6 blessures ou plus ce tour-ci, l'Avatar de la colère coûte de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

6/6


boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 05 Février 2014 à 18:15


Plein de bonnes participations, Main à Lord Darkmore !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 05 Février 2014 à 21:26


Merci !

Prochain sujet : Aftermath, par Sandara :

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atlov

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Envoyé par atlov le Mercredi 05 Février 2014 à 22:49


Pyromancienne guidevoie   

creature: humain et sorcier

 toucheterre- À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la pyromancienne guidevoie inflige 2 blessure à la creature ciblée qu'un adversaire controle et 1 blessure à la creature ciblée que vous controlez.

"Si vous cherchez d'autres personnes pour la protection de votre caravane, je vous conseille des gobelins: ils sont rapides, pas cher et en cas de pepin, inflammables"
                                                                                                                                                 2/1

 


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 05 Février 2014 à 22:57


Calculs du point du jour 
Enchantement (R)

Au début de votre entretien, vous pouvez exiler la première carte de votre bibliothèque.
Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel rouge depuis votre zone d'exil comme s'ils étaient dans votre main.

"Chandra a laissé bien des souvenirs sur les plans où elle a séjourné."
 

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 07 Février 2014 à 09:41


Exploratrice de la Mesa
Créature : humain et soldat et clerc (U)

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature blanche 1/1 Soldat, puis Regard 1.

Même après sa mort, d'autres de son peuple continueront sans relâche son oeuvre sans fin.
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