[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 16 Janvier 2014 à 16:35


Fureur du sorcier

Rituel

La Fureur du sorcier inflige 4 blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature peut faire que la Fureur du sorcier lui inflige 4 blessures à la place. S'il fait ainsi, renvoyez la Fureur du sorcier dans la amin de son propriétaire à sa résolution.

"Ce n'est pas toi dont je veux me venger, mais ton maître !"
- Chandra, à Tezzeret

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 16 Janvier 2014 à 21:00


Effervescence Shamanique 

Enchantement (U)

La créature enchantée a l'intimidation
 : La créature enchantée gagne +X/+0, X étant la force de la créature enchantée

"Plus la rage est grande, plus la peur réside dans nos coeurs"



 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 18 Janvier 2014 à 16:18


Pyromancien de Yucatikal 

Créature : humain et sorcier

, : Mettez un marqueur +1/+0 sur le Pyromancien de Yucatikal. Le Pyromancien de Yucatikal inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée.

« La flamme du Grand Serpent brûle dans nos esprits, il suffit d'un rien pour qu'elle s'embrase et enflamme nos ennemis. »

0/1

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Samedi 18 Janvier 2014 à 16:38


Coricancha, prêtre du Soleil  

Créature légendaire : prêtre et sorcier (R)

Coricancha, prêtre du Soleil ne peut pas être contrecarrée.
Quand Coricancha, prêtre du Soleil arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
Quand Coricancha, prêtre du Soleil quitte le champ de bataille, le joueur ciblé perd 3 points de vie.

"Inclinez-vous devant la puissance du dieu du Soleil."
-Coricancha, prêtre du temple.


1/1


Natboss

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Envoyé par Natboss le Samedi 18 Janvier 2014 à 20:17


Shamane Ritefeu 

Créature : humain et shamane (R)

Les autres créatures rouges et vertes que vous contrôlez ont la célérité.
A chaque fois que vous lancez un sort de créature, ajoutez  ou  à votre réserve.

 : Le Shamane Ritefeu inflige 1 blessure à la créature ciblé. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

3/3

"Le pouvoir subtil des shamanes peut parfois être bien plus puissant que la force brute des bêtes féroces."
- Xénagos

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Elle est pas belle, la vie ?

zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 18 Janvier 2014 à 22:41


Prophète incandescent
Créature : humain et clerc (U)

Quand le Prophète incandescent arrive sur le champ de bataille, ajoutez à votre réserve pour chaque blessure infligée à l'adversaire ciblé ce tour-ci.

"Laissez les flammes vous envahir et vous ressentirez la vraie puissance du vaudou !"
2/1


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Samedi 18 Janvier 2014 à 23:46


Anarchiste du culte de flamme 

Créature : sorcier (U)

À chaque fois qu'une capacité d'une créature est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, l'Anarchiste du culte de flamme inflige X blessures à cette créature, X étant le nombre de fois qu'une capacité de cette créature est activée ce tour-ci.

« Chacune de ses victimes alimente son feu et sa colère intérieure. »

2/3

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 20 Janvier 2014 à 05:27


Verdict...

Nous voyons donc, sur cette illustration, un être au corps d'un rouge incandescent, qui semble manipuler les flammes environnantes et dégager une puissante aura de chaleur. Il est vêtu de manière exotique, avec un pagne, des colifichets à la ceinture, des bracelets tissés et une coiffe ornementée, autant d'éléments qui rappellent les civilisations d'Inde ou d'Amérique du Sud. (Je ne suis pas un spécialiste.)

L'abondance de parures peut suggérer une fonction sociale et rituelle importante, peut-être celle de prêtre sacrificateur ou de shamane communicant avec les esprits du feu, au sein d'une communauté. Ou alors, on peut voir son corps rougeoyant, sa fusion totale avec l'élément pyrétique, comme le signe de sa nature démoniaque : cette créature redoutable aurait été invoquée par un mage, dans le but de répandre chaos et destruction.
Aucune de ces deux interprétations ne me choque.


Je n'ai pas le temps pour une revue individuelle des cartes, mais dans l'ensemble, vous avez bien cerné l'antinomie qui est au cœur de l'illustration :
- d'un côté, un brasier ardent et tumultueux, qui ne se laisse pas confiner à l'enveloppe physique de la créature, et rayonne alentour. On ressent de l'effervescence, au moins dans les effets du feu, et une puissance saisissante ;
- de l'autre, un contrôle total de la créature sur la fournaise qu'elle irradie, voire une symbiose physique avec elle. Quel que soit cet être, il sait ce qu'il fait. Sa posture, à brandir la flamme devant lui au creux de sa paume droite, est assez explicite. Il n'hésitera pas à la libérer, mais seulement lorsqu'il le jugera opportun.

Quelques participations (Natboss, spiritsylvin, gabscorp) sont décalées par rapport à l'ambiance de l'illu. Pour les deux premiers, vous avez fait dans le shamanisme, mais un shamanisme farouchement naturel, or le degré d'ornementation de la coiffe évoque une civilisation florissante. gabscorp, la dimension du sacré est présente, mais elle est secondaire par rapport au thème central du feu, et une carte qui joue avec le feu inflige forcément des blessures.

boocat, ta carte n'a en pratique qu'un seul mode, ce qui la réduit malheureusement à une mauvaise Flame Slash.
Celle de Lord_Darkmore a un beau flavor, mais met des cycles solaires à être opérationnelle.

zwouip et homoncule36 ont conceptualisé des mécaniques intéressantes, mais un peu difficiles à faire fonctionner. Au final, les deux premières participations sont les plus équilibrées, avec quelque chose de plus classique chez korlis dans le choix des capacités, mais cependant des interactions amusantes en perspective.
Le TA d'Ezexperience me rebute un peu, je dois l'avouer.


Main à korlis ! 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 20 Janvier 2014 à 15:02


Whou ! C'est la fête !
Merci !


de Kirk Quilaquil 
http://ninjatic.deviantart.com/
PS : je mets le nom du monsieur comme ça L_D il est content ^^

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 20 Janvier 2014 à 18:51


Mangeur de monde

Créature: kraken

Traversée des îles, piétinement, linceul
Quand le Mangeur de monde arrive en jeu, détruisez tout les terrains de base que le joueur ciblé contrôle.

Hulan avait bien entendu certaines rumeurs parlant d'îles englouties par la montée du niveau des eaux. Mais il n'imaginait pas la "montée du niveaux des eaux" comme ceci avant cet instant.

13/13

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mardi 21 Janvier 2014 à 00:21


Anomalie céphalide  
Créature : léviathan (R)

L'Anomalie céphalide ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Tant que vous ne contrôlez aucun terrain, l'Anomalie céphalide a le linceul.
Sacrifier une île : dégagez l'Anomalie céphalide.

"Pour la première fois, les ondins furent ravis de découvrir une épaisse couche de glace au dessus de leur demeure."

8/8

EDIT : Faut dire que c'est difficile de faire autre chose qu'un gros thon bleu avec ça. L'illu suivante m'a l'air un peu plus permissive.

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 22 Janvier 2014 à 15:27


Bon ça n'a pas l'air de vous fasciner, alors je vous donne une 2ème image sur laquelle vous pourrez faire une carte (au choix avec l'autre) :


ArtMagix

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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Envoyé par Karrthus le Vendredi 24 Janvier 2014 à 15:12


Je choisis la première illustration.
Ombre des marées 

Créature légendaire : horreur

Imblocable, linceul
L'Ombre des marées ne peut ni attaquer, ni bloquer, à moins qu'elle n'ait au moins vingt marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'une île arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur l'Ombre des marées.

Vous l'avez aperçue. Mais votre témoignage restera enfoui. Vous l'avez vue. Mais personne, ni aucun livre ne partagera votre vision. 

1/1

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 28 Janvier 2014 à 09:48


je choisis la 2e illustration. Le %P signifie un mana phyrexian noir.
Armure buveuse d'âme %P
Artefact : équipement

La créature équipée acquiert ", : Les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour".
Si la créature équipée est noire, elle gagne +1/+1 pour chaque créature sur le champ de bataille.
Equipement %P


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 28 Janvier 2014 à 17:56


Poing de Kiora 

Créature : Kraken

Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain.
Piétinement, vigilance, traversée des îles, protection contre le coût converti 3 ou plus
Le Poing de Kiora ne peut être sacrifié.

« Qu'importe les pertes qu'il pourrait occasionner dans nos rangs par son passage, elles seront acceptables en regard des ravages qu'il occasionnera dans les rangs de nos ultimes adversaires. »

9/9

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