[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 25 Décembre 2013 à 23:47


Séducto-sphère    

Artefact : équipement

Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée doivent le faire. 

Equipement - 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 26 Décembre 2013 à 22:30


Bulle d'innocence 

Artefact

: Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 28 Décembre 2013 à 13:45


Désolé pour le retard, je n'étais pas chez moi pendant les fêtes.
De bonnes participations dans l'ensemble, j'ai bien aimé vos idées. Main à spiritsylvin, 2e jirock.


spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Dimanche 29 Décembre 2013 à 11:37


je ne trouve pas d'illustrations interessante je laisse donc la main à JiRock


JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 05 Janvier 2014 à 03:28


Merci à L_D, je n'avais pas vu, mais je n'ai aucune idée d'illustration non plus... Donc à moins que je trouve un truc par hasard, va falloir que quelqu'un d'autre relance -_-.

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

darkspell

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Envoyé par darkspell le Dimanche 05 Janvier 2014 à 10:43


tu peux envoyer un T.A.

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 05 Janvier 2014 à 11:09




Ça vous dit ?

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Dimanche 05 Janvier 2014 à 13:41


J'aime bien. 

Spoiler :

Fugitive née de l'ombre 

Créature : humain et sorcier (Rare)

Flash
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans leur bibliothèque. N'importe quel joueur peut payer 2 points de vie pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un joueur cherche dans sa bibliothèque, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la Fugitive née de l'ombre.

1/1

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 05 Janvier 2014 à 13:53


J'over adore la carte d'homoncule36
Sorcière sculptombre   

Créature : Humain et sorcier

: Mettez sur le champs de bataille une jeton de créature 0/1 noir ombre.
: La créature Ombre ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
: La créature ombre ciblée  acquiert le lien de vie, le vol, l'iniative ou le contact mortel. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour)
: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

" D'abord des ailes, oui oui... Puis une bouche, oui, avec des crocs ! Oui, oui... Et puis quoi ensuite ?

1/3

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

boocat

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Envoyé par boocat le Dimanche 05 Janvier 2014 à 20:24


Fillette aux fantômes

Créature: humain

Quand la Fillette aux fantômes arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd X points de vie, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créatures dans tout les cimetières.

Elle a vu des choses que certains ne verront jamais, et compris d'autres choses que personne n'a jamais compris.

1/1

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 07 Janvier 2014 à 00:48


Illustration splendide !
Evalla, la tisseuse de Lysebrune 

Créature légendaire : humain et sorcier (Mythique)

Evalla, la tisseuse de Lysebrune est imblocable.
Esquive (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois dans un tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.)
,, payez X points de vie : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Esprit nommé Malesprit avec le vol et le lien de vie, où X est égal au nombre de jetons Malesprit que vous contrôlez.

Celle qui s'est emparée de la place de Grand-Maître de la confrérie des assassins de Lysebrune grâce à ses talents de magie noire s'est montrée encore plus douée que son prédécesseur à échapper à la garde de la ville.

2/3

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 07 Janvier 2014 à 16:41


Invocatrice d'ombreflamme 
Créature : humain et sorcier (R)

, : L'invocatrice d'ombreflamme inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
, : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
À chaque fois que l'Invocatrice d'ombreflamme devient engagée, vous perdez 2 points de vie.

0/2


vampire2

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Envoyé par vampire2 le Mardi 07 Janvier 2014 à 18:50


Marchesaillie de l'ombre


créature : elfe, gredin et sorcier (R)

défense talismanique
La Marchesaillie de l'ombre ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
à chaque fois que la marchesaillie de l'ombre inflige des blessures à un joueurs,  mettez en jeu deux jetons 0/1 esprits noir avec le vol avec un marqueur harcèlement sur eux.
la taille de la main de votre adversaire est réduite de un pour marqueur harcèlement en jeu

En puisant dans le sang et l'esprit de ses victimes, elle parvient à créer des spectres capable de déconcentrer même le plus puissant des magiciens.

1/1

 

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 07 Janvier 2014 à 19:13


(Je dois faire le verdict, ou c'est à JiRock d'opérer ? :o)

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 07 Janvier 2014 à 19:17


(Je pense que tu dois faire le verdict, vu que c'est toi qui a posté l'illustration d'origine. )

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