[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 30 Novembre 2013 à 20:02


Epouvanteur des terres brûlantes

Créature: humain et shamane

Célérité
: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez en jeu un jeton de créature 2/1 rouge et noir avec le vol.

Il raconte aux morts les horreurs commises par les vivants et poussent les Damnés à hanter ses ennemis.

2/1

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Samedi 30 Novembre 2013 à 20:34


Rupture de sceau 

Rituel (U)

Détruisez l'enchantement ciblé puis mettez en jeu sous votre contrôle trois jetons de créature 3/3 rouge Esprit avec le vol.

Si il y a ce genre de sceaux, c'est pour une bonne raison.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 01 Décembre 2013 à 01:55


Revanche des damnés

Enchantement (M)

Quand la Revanche des damnés arrive sur le champ de bataille, exilez chaque carte de créature dans votre cimetière.

Au début de votre entretien, mettez une carte de créature exilée par la Revanche des damnés dans le cimetière de son propriétaire Si vous faites ainsi, la Revanche des damnés inflige un nombre de blessures égal à la force de cette carte à une cible, créature ou joueur.

Quand la Revanche des damnés quitte le champ de bataille, mettez chaque carte qu'elle a exilée dans le cimetière de son propriétaire.

« Vous craignez les cadavres animés, et vous croyez qu'ils foulent la terre contre la volonté de leurs anciens propriétaires, et nous accusez de profanation. Mais que direz-vous quand les anciens propriétaires vous auront rendu une petite visite à leur tour?  »
—Kyrex, chaomage

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 02 Décembre 2013 à 11:59


Invocation infernale
Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Invocation infernale, sacrifiez une créature.
Mettez en jeu X jetons de créature rouge 3/1 Elemental avec la célérité, X étant égal à la force de la créature sacrifiée.

"Je ne crois pas que ces pyromanciens maîtrisent réellement ce qu'ils font en invoquant les puissances infernales. Par contre, leur efficacité est indéniable : jusqu'à présent, aucun n'a survécu."
- Sorin Markov


Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 02 Décembre 2013 à 12:03


Apologie   

Rituel

Détruisez le permanent non-enchantement ciblé.

​ Évapore les larmes en même temps que la destinée.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 02 Décembre 2013 à 17:29


Cratère du dernier jour

Terrain légendaire (R)

, sacrifiez deux montagnes : Ajoutez à votre réserve.

La Terre dans un ultime sursaut libéra tout ce qui lui restait d'énergie. La présence des mages en était directement liée.

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[urlcarte*][/urlcarte]

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 05 Décembre 2013 à 12:04


Day of the blazing geist 

Ritual

As an additional cost to cast Day of the blazing geist, you may pay 2X life points sacrifice 2X permanents.

Day of the blazing geist deals 2+3X damage divided evenly, rounded down, among any number of target creatures and/or players.

This isn't "The mountain of the death" for nothing.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Natboss

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Envoyé par Natboss le Jeudi 05 Décembre 2013 à 17:25


Manifestation des damnés

Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Manifestation des damnés, exilez X cartes de créatures de votre cimetière.

Choisissez l'un : La Manifestation des damnés inflige deux fois X blessures à chaque adversaire et à chaque créature avec le vol ; ou la Manifestation des damnés inflige deux fois X blessures à chaque adversaire et à chaque créature sans le vol ; ou la Manifestation des damnés inflige deux fois X blessures à chaque adversaire et mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/1 rouge Esprit avec le vol.

"Certains mages sont capable de manifester et de contrôler les damnés pour consumer leurs ennemis."
- Rakdos

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Elle est pas belle, la vie ?

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 05 Décembre 2013 à 20:14


Main à spiritsylvin. Globalement les participations sont de bonne qualité et intéressantes, tout en correspondant bien à l'illustration.

spiritsylvin : Une bonne carte, équilibrée voire légèrement faible (je pense qu'on aurait pu se passer de la contrainte pour infliger les blessures). Bon rapport à l'illustration, TA simple mais acceptable.

boocat : Une carte intéressante, peut-être légèrement forte (la célérité, l'absence de coût pour l'activation de la capacité et la capa qui ne fizzle pas si on exile la carte de créature en réponse) mais pas broken, j'aime bien. Il manque le type de créature sur tes jetons. Bon TA et rapport à l'illustration.

gabscorp : Alors voyons, un anti-enchantement en rouge (justement le point faible de cette couleur) et 9 de force pour 5 manas sans autre défaut que le fait que ta carte soit un rituel ? Tu es certain que c'est assez fort ? Mis à part cet énorme problème d'équilibre et de non-respect de la color pie, la carte correspond parfaitement à l'illustration et le TA bien que simple est parfaitement en accord avec la carte.

Solaris-adz : Carte à très fort potentiel et bien équilibrée (sa relative lenteur contrebalançant sa bourrinitude avec des cartes comme Ombre de la mort ou des thons de ce gabarit, la dernière capacité la rend même viable dans des decks réanimator même si personnellement je pense qu'il faudrait s'en passer justement pour éviter une trop grande explosivité dans ce genre de decks, sans compter que c'est aussi un moyen de protéger des thons mis au cimetière en attendant le sort de réanimation). Bon rapport à l'illustration, TA correct.

zwouip : Bon rapport à l'illustration, néanmoins je pense que c'est trop fort. Tripler la force de frappe d'une créature, même pour 4 manas et en rituel, c'est archi-violent. Il faudrait au moins que les jetons soient sacrifiés à la fin du tour. Excellent TA.

Talen : C'est simple, mais efficace et équilibré. Le seul défaut que je verrais à la carte est qu'on s'éloigne un peu trop de l'illustration à mon avis. Bon TA.

Ataraxie : Ta carte a un petit arrière-goût de Lake of the Dead, néanmoins je pense qu'elle est beaucoup plus forte (le lac étant déjà bien violent à la base dans un mono-). Produire 5 manas serait déjà très fort. Mis à part ce point, bon rapport à l'illustration et TA correct.

korlis : Tu aurais dû rester au français, je ne compte pas le nombre d'erreurs de grammaire (et pourtant je ne suis pas un expert dans la langue de Shakespeare) et de formulation ! C'est équilibré et ça correspond bien à l'illustration, une carte somme toute sympathique.

Natboss : Carte intéressante, équilibrée et polyvalente, et correspondant bien à l'illustration. Je ne vois pas grand-chose à redire !

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 06 Décembre 2013 à 16:19


Merci Lord Darkmore 



J'espère qu'elle vous inspirera

Barème : Respect de l'illustration /10
              Originalité, Equilibre       /7

              TA, Coup de coeur        /3


gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Vendredi 06 Décembre 2013 à 19:49


Village damné

Terrain (R)

: Ajoutez  ou  à votre réserve. Le Village damné vous inflige 2 blessures.
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Paysan et Esprit.

Attention en entrant, vous risquez de ne pas pouvoir ressortir.


Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Samedi 07 Décembre 2013 à 16:44


Fermes de Creux-du-péril

Terrain (R)

Les Fermes de Creux-du-péril arrivent en jeu avec deux marqueurs Épuisement sur elles.
Les Fermes de Creux-du-péril ne se dégagent pas tant qu'elles possèdent au moins un marqueur Épuisement sur elles.

: Ajoutez  à votre réserve. Mettez deux marqueurs Épuisement sur les fermes de Creux-du-péril.

Sacrifiez une créature : Retirez un marqueur Épuisement des Fermes de Creux-du-péril

Les pluies torrentielles s'abattant constamment sur l'exploitation étaient bien incapables de masquer l'odeur de charogne qui en émanait.


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Dans l'idée d'un lore, il s'agirait d'un complexe agricole dont les occupants seraient forcés au travail jusqu'à l'épuisement/la mort par un(e) quelconque culte/milice local(e).
Dans l'idée du gameplay, un travailleur épuisé ne produit plus rien, donc on le zigouille pour le remplacer par un autre histoire que ça reparte.


boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 07 Décembre 2013 à 16:49


Bourg pluvieux

Terrain

: Ajoutez , , ou à votre réserve. Défaussez-vous d'une carte
, : Piochez une carte, puis vous perdez un point de vie.

Innistrad sombrait dans la guerre entre les Humains et les Malfaisants. Et c'est là que ce voyageur peu commun arriva dans ce village de l'Est...

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 09 Décembre 2013 à 16:58


Village battu par la tempête
Terrain (R)

: Ajoutez ou à votre réserve. Vous perdez 1 point de vie.
,, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.

Le seul village où l'on est plus en sécurité lorsque l'orage gronde.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 10 Décembre 2013 à 06:14


Harrownight 

Enchantment

Black creatures get +1/+1. Non-black creatures get -1/-1.
Swamps produce an additional  when tapped for mana.

When the dark moon rises, the harrowing begins.

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