Verdict !
Déjà, il y a eu pas mal de participation, c'est cool. D'autant que la totalité sont intéressantes.
J'ai un barème batard, la note ne sert que de comparaison, donc ne juger pas sa valeur.
Deck-Tracy : Revitaliseur dévoué
Un petit garçon qui fait un bon mur, mais dont l'optique est de faire grossir ses collègues.
Le cout d'activation de la capacité me semble bien léger, puisqu'avec un peu de mana il peut faire un joli thon surprise. Le mettre à
(ou bien à
) aurait rendu la carte plus équilibré à mon sens. Par contre le type druide et dans un moindre mesure le jeu avec les marqueurs me fait penser au vert.
Equilibre : 3 ; Originalité : 2 ; Cohérence : 1 ; Respect : 1 ; Divers : 1
=> 8
korlis : Sangsues médicinales
Une sangsue qui fait du drain de vie. Dans les couleurs de la guilde qui fait du drain de vie. C'est tout à fait normal. La carte pêche par son manque d'originalité, mais à coté de ça elle est cohérente et bien équilibré. Elle s'entend bien avec sun titan.
Equilibre : 4 ; Originalité : 0,5 ; Cohérence : 2 ; Respect : 2 ; Divers : 1,5
=> 10
Pleykorn : Thérapie tolariane
C'est un super placebo, vu que ça ne fait rien, mais qu'on aura l'impression de faire quelque chose.
Sinon c'est quand même une carte qui peut avoir une utilité, avec tout ce qui trie le dessus de la bibliothèque en fait. Dure à évaluer en fait.
Equilibre : 2 ; Originalité : 3 ; Cohérence : 1 ; Respect : 1 ; Divers 1
=> 8
boocat : Chirurgien maladroit
La maladresse c'est rouge, la chirurgie blanc pour le soin, noir pour la mort. Ici je pense que la carte aurait pu être mono rouge ou blanc-rouge. Je ne vois pas l'intérêt du noir.
Ca ne peut pas faire blast, puisque la créature sera régénérée, mais du coup ça peut permettre d'engager les créatures d'endurance < 3 en les régénérant. La régénération n'est pas top, et cette carte ne va pas l'aider, je le crains.
TA simple.
Equilibre : 2 ; Originalité : 3 ; Cohérence : 0,5 ; Respect : 2 ; Divers : 1
=> 8,5
Therfys : Derniers secours
Une aura flash cantrip, c'est déjà fort. La capacité est sur l'aura, donc c'est l'aura qui s'engage, c'est rare mais ça se fait. En fait c'est grosso modo un "contre" pour sauver une créature, cantrip, et qui fait du CA en renvoyant la créature lorsqu'elle meurt (chose qui risque de ne pas arriver vu qu'elle peut régénérer). Par contre je ne vois pas en quoi c'est rouge.
Equilibre : 2 ; Originalité : 3 ; Cohérence : 1 ; Respect : 2 ; Divers 1,5
=> 9,5
Lord_Darkmore : Ultime médication
C'est super cool, mais pas si fort. Une carte de niche qui fait des chose sympathique, un truc que j'aime bien en somme.
Equilibre : 2 ; Originalité : 4 ; Cohérence : 1,5 ; Respect : 2 ; Divers 2
=> 11,5
StitchBro : Scie à amputer
C'est cool. L'idée est très bien retranscrite dans la carte, c'est simple et efficace. Il y a un potentiel de combo qui va avec la carte qui permet de bien s'amuser.
Equilibre : 3 ; Originalité : 3 ; Cohérence : 2 ; Respect : 2 ; Divers : 1,5
=> 11,5
spiritsylvin : Apprenti chirurgien
L'idée est bien intégrée dans la carte, il aurait fallu rajouter les marqueurs sur la créature, la disparition ne donne pas les marqueurs si elle est acquise par une créature. Pas de point après les capacités mot-clef. Couleurs bien choisit, le TA explique bien le pourquoi de la chose.
Equilibre : 3 ; Originalite : 3 ; Cohérence : 1,5 ; Respect : 2 ; Divers : 1,5
=> 11
JiRock : Prescription démoniaque
Une carte à choix, qui offre un demi choix en fait. Soit on fait défausser l'adversaire (en choisissant une carte qu'il ne possède pas) soit on lui laisse le choix entre défausser et nous faire piocher (pour un CA de 0) au tour suivant.
La pioche est plutot mauvaise, et pour ce qui est de la défausse, elle n'est pas génial non plus. Vu l'effet plutot complexe, j'aurais mis la carte unco.
Equilibre : 1 ; Originalité : 3 ; Cohérence ; 1,5 ; Respect : 1 ; Divers : 2
=> 8,5
zwouip : Anesthésiste gobelin
Le rouge ne se justifie que partiellement, mais passe bien. Le coup de la capacité est très élevé, surtout pour une carte avec des stats comme celle-ci (1/1 pour 3 ...). Le statut de rare n'est pas mérité.
D'accord, ça peut empêcher une créature adverse de bloquer ET d'attaquer. A peine mieux qu'un tapeur pour cet effet. Prévenir des blessures c'est moyennement fort, surtout pour ce prix.
Par contre on comprend bien l'anesthésie.
Equilibre : 0,5 ; Originalité : 3 ; Cohérence : 1 ; Respect : 2 ; Divers 2
=> 8,5
Shimeone : Greffe de coeur
C'est simple, l'idée est bien retranscrite. Par contre j'aurais plus vu "Greffe [truc]" que greffe de coeur, et rendre la carte noir. Oui, j'aime rajouter des morceaux à des zombies.
Les couleurs se tiennent, dans le TA tu aurais pu mettre un champion non-humain, pour justifier les plusieurs coeurs.
Equilibre : 3 ; Originalité : 2 ; Cohérence : 1,5 ; Respect : 2 ; Divers : 1
=> 9,5
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PODIUM___________________________
1° StitchBro avec sa scie
2° Lord_Darkmore mais presque premier
3° Spiritsylvin, l'apprenti du podium
Sur ce, bravo à tous les participants !