spiritsylvin Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/08/2010 539 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par spiritsylvin le Samedi 10 Mai 2014 à 12:47
J'ai écrit un verdict détaillé mais cela s'est effacé en activant un lien donc bon je suis un peu dégouté :
Premier : DarkOcean
Deuxième : Lord_Darkmore
Troisième : Dainslef
Petit commentaire rapide donc :
cerealekiller : carte intéressante mais le fait que l'on ne peut cibler que des créatures que l'on controle limite un peu la carte, petite ressemblance sympathique au Tisse-Miroir
Deck-Tracy : Carte très intéressante aussi avec l'Aperçu de l'inimaginable mais assez cher et donc lent à mettre en place
ff26 : capabox trop longue et dans un EDH le fait qu'un général est autant de possiblités en fait un général trop souvent banni, l'idée est tout de même bonne, dommage.
Natboss : carte qui donne envie de la jouer mais trop fort le fait de perdre n'est pas suffisant pour équilibrer la carte à mon sens. Mais bon c'était la carte pivot comme Bernard donc je conçois.
Dainslef : Carte très originale mais comme tu l'as dis, pas assez d'aides pour que le jeu tienne debout, l'idée était cela dit excellente
Lord_Darkmore : Carte qui comble le fait qu'elle ne produit pas de mana en cherchant dans le cimetière de l'adversaire, assez équilibrée et qui doit être fort sympathique à jouer
korlis : Carte très originale, je ne vois pas réellement comment gagner Déferlement de la Terre et Affinité Naturelle ? Je ne sais pas si un tel jeu marcherait réellement.
DarkOcean : Gros coup de coeur, excellente combinaison avec le Samourai du Rideau Pale et Venser comme l'a dit Dainslef, Une carte très jolie donc.
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korlis Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Samedi 10 Mai 2014 à 13:05
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 10 Mai 2014 à 13:57
Sans compter Dryad Arbor, Faerie Conclave, Treetop Village, Campement guitûk (et éventuellement les deux autres terrains du cycle même s'ils sont largement moins bons), Nexus des scintimites, Mishra's Factory, Mutavault, Nantuko Monastery, éventuellement les Pierres en chasse, etc. Les lands animables sont nombreux et il y en a beaucoup de très bons.
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spiritsylvin Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/08/2010 539 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par spiritsylvin le Samedi 10 Mai 2014 à 18:57
Oui mais c'est dur de builder autour, si tu te prends un anti-bête tu perds un mana et les terrains-créatures même très bon je l'admet faut payer à chaque tour pour l'avoir, dans un jeu aggro tu te fais vite submerger, enfin ce n'est que mon avis...
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : hier, à 11:53 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Samedi 10 Mai 2014 à 19:02
En attendant, ce sont des créatures qui ne prennent ni wrath, ni Cercle de l'oubli, et dans contrôle, ça ne t'oblige pas à mobiliser un slot pour jouer ton kill, puisqu'il fait carrément partie de ta manabase. Au final, un land animable ça meurt surtout sur Wasteland et assimilés, plus que sur un antibête.
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DarkOceaN Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/05/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/12/2012 193 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par DarkOceaN le Samedi 10 Mai 2014 à 19:29
Ok, voilà le prochain sujet
Une carte qui puni l'adversaire si il joue trop contrôle.
ou
Une carte qui puni l'adversaire s'il joue trop aggro.
Ça peut même être un mix des deux. La carte ne doit pas être rare ou rare mythique.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 11 Mai 2014 à 04:03
Dame de fer
Artefact
À la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas lancé de sort ce tour-ci, la Dame de fer lui inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
« Les bons tortionnaires peuvent faire avouer n'importe quoi à leurs victimes. Mais les meilleurs leur font avouer uniquement la vérité. »
—Freda, la Vierge d'acier
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boocat Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/01/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2010 3446 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par boocat le Dimanche 11 Mai 2014 à 18:53
Disciple illuminé
Créature: Humain et clerc (U)
A chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si la pile contient plus d'un sort ou capacité, piochez une carte.
"La simplicité devrait être la norme."
1/2
___________________ And finally...rock, paper, or scissors ?
I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
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airstrike Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/11/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/02/2014 222 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par airstrike le Dimanche 11 Mai 2014 à 21:36
___________________ Faeries c'est la vie.
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 12 Mai 2014 à 06:52
Pont de pierre
Terrain
: Ajoutez à votre réserve.
Quand 3 créatures ou plus vous attaque, sacrifiez le pont de pierre. Si vous faites ainsi le joueur attaquant sacrifie une créature attaquante.
Le pas cadencé n'est pas le seul que doivent maitriser les armées.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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cerealekiller Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/10/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 20/08/2006 1629 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par cerealekiller le Lundi 12 Mai 2014 à 10:31
Contrecoup magique
Artefact
A chaque fois qu'un sort ou une capacité est contrecarré par un sort ou une capacité, le contrôleur de ce dernier se défausse d'une carte.
Rien ne se perd, et rien ne se crée : tout se transforme. L'énergie d'un sortilège ne peut pas être simplement dissipée sans qu'elle n'ait d'effet sur le monde.
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 12 Mai 2014 à 11:12
Chaque chose en son temps, chaque chose à sa place
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
A chaque fois que le joueur enchanté lance plus d'un sort pendant son tour, pour chaque sort lancé, Chaque chose en son temps, chaque chose à sa place lui inflige 2 blessures par sort qu'il a lancé avant celui-ci.
(le joueur enchanté jouant 2 sorts pendant son tour subira 2 blessures. Au 3è sort, il subira 4 blessures, au 4è, 6 blessures, etc)
A chaque fois que le joueur enchanté lance un sort hors de son tour, contrecarrez ce sort.
Je ne sais pas ce qui est pire dans mon armée : un soldat qui veut trop en faire, ou un soldat qui agit sans permission.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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airstrike Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/11/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/02/2014 222 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par airstrike le Lundi 12 Mai 2014 à 17:03
Wow, les 2 derniers sont vraiment forts!
@cerealekiller ta carte ruinera tout les jeux de contrôle x)
___________________ Faeries c'est la vie.
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cerealekiller Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/10/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 20/08/2006 1629 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par cerealekiller le Lundi 12 Mai 2014 à 17:25
Le 12/05/2014 à 17:03, airstrike avait écrit ...
Wow, les 2 derniers sont vraiment forts!
@cerealekiller ta carte ruinera tout les jeux de contrôle x)
J'ai augmenté le coût parce que c'était effectivement trop fort. Mais ça ne ruine pas tous les jeux contrôle : on peut très bien faire du contrôle sans aucun contre, par exemple avec des cartes qui renvoient des permanents en main ou bien engagent des permanents et les empêchent de se dégager, sans oublier la destruction pure et simple des permanents adverses.
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vampire2 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/06/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 25/05/2010 218 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par vampire2 le Lundi 12 Mai 2014 à 17:42
Pont d'Ordinn
artefact
Pas plus d'une créature ne peut attaquer chaque tour.
Pas plus d'une créature peut bloquer la créature attaquante
ce pont était prêt à contenir une bataille allant changer la destinée d'un grand royaume... les Deux Grands aller s'y affronter...
-scribe assistant au "duel de pont"
___________________ -de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
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