[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Vendredi 02 Mai 2014 à 00:10


Emissaire de la nature 

Créature-enchantement : élémental (M)

Prospérité (cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent tant que c'est votre tour et prévenez toutes les blessures de combat qu'elle devrait subir lorsqu'elle bloque)
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la prospérité.

3/3

"La nature restera toujours prospère quoiqu'il arrive, du moment que nous la défendons."
- Ajani

La prospérité est une capacité un peu improvisée qui est très puissante, car elle rend la créature inciblable durant notre tour et invulnérable au blessures de combat durant le tour adverse. Donc c'est worse ^^.

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Elle est pas belle, la vie ?

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 05 Mai 2014 à 10:52


12 participations ! Merci à tous

Il est temps de donner un verdict :
Je précise que les notes sont données "au feeling", donc très subjectives.


spiritsylvin : Un mélange entre Héroïne de Fortcoutel et un genre de animosité partagée sans la contrainte de tribal. Très fort dans un deck tokens, notamment car il fait à la fois un boost et de la création de tokens, ce qui est top. Peut-être un peu trop fort, malgré son 1 de force et sa rareté mythique. Ferait un très bon général EDH en tout cas.
16/20

Tripel_Ix : Bonne carte, plutôt bien équilibrée. L'exil empêche les trix, ce qui est une bonne chose. Et l'adversaire en profite avant nous (mal d'invoc + rituel). La fuite permet aussi à l'adversaire de gérer un peu mieux l'attaque à venir (qui sera unique, donc un fog tue cette carte).
16/20

DarkOceaN : Carte chère en mana, mais qui vaut largement le coup vu sa première capa. Mais ça me semble quand même plutôt équilibré vu le reste de la carte : 0 de force, 2ème capa pas trop abusée, défenseur, dernière capa pas si utile (surtout avec les 8 d'endurance), et surtout coûte 7. Pas légendaire, ce qui évite de l'avoir en général, et est peut-être une bonne chose (général d'un EDH ramp ça pourrait être très puissant).
15/20

badness6 : Trop fort pour seulement 3 mana, même si c'est très coloré. Pourquoi le côté noir ? Pas tellement justifié à mon avis. C'est bien, mais ça devrait coûter 4 ou 5 pour être plus équilibré je pense.
11/20

Ataraxie : Bonne carte, qui me semble équilibrée, voire un peu faible. Enchantement pour 5 qui ne fait effet que quand un jeton inflige des blessures de combat à un joueur, donc pas si évident à déclencher pour en profiter vraiment (si on perd les 3/4 de nos tokens dans l'attaque pour gagner 1/4 de tokens en plus, c'est pas si utile...). Mais peut être très puissant si on a assez de tokens. Peut-être un peu overkill, sauf si l'adversaire gagne plein de points de vie.
14/20

Lord_Darkmore : Très bon flavor Kamigawa ! S'inscrit parfaitement dans le thème du bloc, et me semble équilibré : 4/4 pour 5, qui pond un 1/1 quand on joue un sort du bon type. Ne prend son potentiel que dans un deck esprit/arcane, pas forcément orienté tokens.
16/20

homoncule36 : Un Caprice qui annule l'obstination pour les tokens : ça coûte  de plus de cibler un jeton supplémentaire. +1/+0 et double init pour 2 mana semble fort, mais c'est rituel, ce qui compense bien. Très fort en deck jeton, mais reste plutôt équilibré. Peut-être un peu fort pour être simplement une unco.
15/20

zwouip : Une mauvaise corde d'adjuration. Coûte 1 mana de plus (même si au final un peu moins coloré, encore qu'on peut engager des créatures vertes...), est rituel, et ne laisse aucun choix pour le paiement du coût. L'idée est bonne, mais dommage ça existe déjà en mieux :/
11/20

korlis : Bonne carte, plutôt équilibrée. Un genre d'envahissement, avec +1/-1 de différence, mais ne s'applique qu'aux créatures sans capa pour compenser. La convocation est un petit plus qui n'est pas trop fort, à cause du côté rituel (parce que sinon, le boost surprise alors que tous les terrains sont engagés, c'est fort).
16/20

ff26 : Carte qui ne fait rien toute seule (sauf piocher une carte), mais qui fait une vies parallèles pour un tour, le tout pour , et en piochant une carte. Ca me semble un peut trop fort, surtout pour une unco. Ca reste original, et intéressant dans un deck jetons.
14/20

boocat : Permet de doubler nos jetons (et même un peu mieux si on a différents types de jetons), pour 3 en rituel, et en engageant nos jetons, ça me paraît plutôt équilibré. Peut-être même un peu faible, vu que ça nécessite quand même d'avoir suffisamment de jetons sans le mal d'invoc pour être utile. Reste bien dans l'optique deck tokens.
16/20

Natboss : Sympathique. Prospérité donne un avantage pas mauvais, mais ce n'est pas ultime non plus. Hexproof pendant notre tour, ça permet d'éviter les surprises, mais ça n'empêche pas notre adversaire de jouer des trucs pendant son tour. Le côté prévenir les blessures de combat en bloquant est sympathique par contre, mais vu qu'à ce moment, on est vulnérable aux éphémères, ça peut se retourner contre nous. Ca reste une bonne carte, plutôt équilibrée à mon avis.
16/20


Tant de bonnes cartes !
Je n'ai jamais eu autant de mal à choisir parmi plusieurs cartes.
Après réflexions, je vais donc donner la main à ... spiritsylvin
Très difficile à départager tout ça...

Bravo à tous pour ces excellentes cartes !

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 05 Mai 2014 à 11:43


6 cartes  à égalité à 16/20 XD

T'aurais pu juste mettre 16.5 ou 17 à Spiritsylvin ^^

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 05 Mai 2014 à 18:03


Merci beaucoup 
J'aimerai une carte pivot, une carte où un jeu se créer autour de cette unique carte par exemple Splinter Twin ou dans un jeu aggro un lord par exemple le tout récent Chef de guerre du clan Phérès
Vous pouvez m'indiquer dans quel type de jeu et si vous le voulez un listage du deck.


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 06 Mai 2014 à 10:56


Apprentissage accéléré 
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert toutes les capacités activées d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.

Une connaissance ou compétence acquise n'est durable que si l'apprentissage fut suffisamment long et appliqué. Toute chose apprise dans l'urgence sera oubliée après quelque temps.

Permet de remplacer élémental de vif-argent dans une bonne partie de ses combos, et permet de faire plus grâce aux capacités déclenchées.
Par exemple, fidèle de kiora + une carte avec inspiration = la carte avec l'inspiration peut dégager le fidèle qui dégage la carte, et on recommence...


PS : J'ai mis que des 16 parce que j'ai vraiment eu du mal à départager. Effectivement, je pourrais mettre 16.1 à spiritsylvin... Mais pour moi, la différence entre ces cartes est très très faible, ce que j'ai voulu laisser en évidence.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 06 Mai 2014 à 17:27


Dies Irae

Rituel

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière depuis n'importe où, chaque adversaire perd 1 point de vie.

"Le jour de la vengeance arriva et les suppliques des disparus tourmentèrent leurs bourreaux jusqu'à la mort..."
- Les Empires sarpadiens, Vol. XII


On peut aisément imaginer qu'une telle carte deonnerait lieu à la création d'un archétype à part entière.

Et une petite idée de deck (fait un peu à l'arrache) :

Créatures (16) :
4 x Troll des tombes golgari
4 x Diablotin de diplotaxis
4 x Rôdeur d'Oona
2 x Étrangleur golgari
2 x Mage lancevif

Sorts (22) :
4 x Dies Irae
4 x Vision ancestrale
4 x Idées délivrées
4 x Pillage sans foi
4 x Déférence
2 x Sonde gitaxienne

Terrains (22) :
3 x Boseiju, celui qui abrite tout
1 x Margouillis du Marennois
4 x Lac de montagne bouillant
2 x Catacombes verdoyantes
4 x Tombe aquatique
3 x Crypte de sang
2 x Marais
2 x Ile
1 x Montagne


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 06 Mai 2014 à 22:42


Père-tisseur des sans-noms 

Créature légendaire : changeforme et sorcier

Lorsque le père-tisseur des sans-noms arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec : "Lorsqu'un jeton de créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière, il ne cesse plus d'exister. (il reste au cimetière et est considéré comme une carte de créature au cimetière)"

Au début de l'entretien de chaque joueur, ou quand le père-tisseur des sans-noms arrive sur le champ de bataille, mettez un jeton de créature qui est une copie d'une créature que ce joueur contrôle. Exilez-le à la fin du tour.

Le père-tisseur des sans-noms à la défense talismanique tant que vous contrôlez un jeton de créature.

Sacrifiez un jeton : régénérez le père-tisseur des sans-noms, ou régénérez chaque jeton de créature que vous contrôlez.

 : chaque joueur engage une créature dégagée qu'il contrôle.

 : peuplez.

 : renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière le jeton de créature ciblé.

Il a su renouer la trame d'existence de créatures oubliées à la grande fresque du destin.

2/4

Prévue pour l'EDH, on peut bouibouiter énormément, notamment en faisant des copies de lui-même (qui auront donc la défense talismanique), neutraliser jusqu'à 2 créatures / adversaire, etc... C'est une sorte de chef des jetons défensif.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 07 Mai 2014 à 00:14


C'est quoi cette capabox de 3 mètres ?

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Natboss

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Envoyé par Natboss le Mercredi 07 Mai 2014 à 01:32


Shamane à la flamme verdâtre 

Créature : humain et shamane (M)

Le Shamane à la flamme verdâtre et les autres sorts de créatures que vous lancez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.

Chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque que carte de créature qui ne se nomme pas Shamane à la flamme verdâtre avec un coût converti de mana de X, la révélez puis la mettre dans votre main, X étant le coût converti de mana du sort lancé moins 1. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et le Shamane à la flamme verdâtre vous inflige 2 blessures.

2/1

"Ma flamme est inextinguible."

En gros, à chaque fois qu'on joue un sort de créature, on peut aller chercher une créature avec un coût de 1 en moins et la mettre dans notre main (donc si on lance une créature à 1, on peut aller chercher une créature à 0, si on lance une créature à 2, on peut aller chercher une créature à 1, si on lance une créature à 3, on peut aller chercher une créature à 2, etc...). Cette simple capacité peut largement faire tourner un deck aggro/midrange très facilement. 
Je me suis créer une petite liste Naya aggro qui tournerait autour de cette carte et qui serait jouable en Modern (format où ma carte aurait le plus de chance je suppose) : 

Créatures (32) :
4x Shamane à la flamme verdâtre
4x Memnite
4x Nacatl sauvage
4x Noble Hierarch
4x Tarmogoyf
3x Chevalière du Reliquaire
3x Frappeur loxodon
2x Voix du renouveau
2x Saccageur du Clan-Ghor
2x Escouflenfer foudregueule

Autres sorts (6) :
4x Hélice d'éclairs
2x Domri Rade

Terrains (22) :
1x Canopée d'horizon
3x Stomping ground
2x Sacred foundry
1x Temple garden
4x Arid mesa
4x Misty rainforest
2x Verdant catacombs
1x March flats
2x Montagne
1x Forêt
1x Plaine

Liste faite un peu à l'improviste, mais qui, je pense, pourrait très bien marcher. Les Memnite sont là car ils combotent avec le Shamane : en effet, son coût étant de , si on le lance, on ira donc chercher une carte à  (ici encore un Memnite), et répéter le processus jusqu'à avoir nos 4 memnite sur le champ de bataille. A noter qu'on peut partir de la combo avec une carte à 1 (ici Nacatl ou Hierarch) pour aller chercher le Memnite, et tous les autres. 
Le deck est, vous l'aurez compris, essentiellement aggro, mais il y a tout de même Hélice d'éclairs pour gérer un peu et nous faire gagner des PV. Je l'ai préféré à Foudre car il fait gagner des PV, et avec notre Shamane, les PV partent plutôt vite, donc il faut faire attention.
J'ai fait en sorte qu'il y ait à peu près tous les coûts converti de mana possibles jusqu'à 5, histoire de profiter au maximum de l'effet du Shamane.

J'espère que cette liste et toutes ces précisions me donneront des points, parce que j'ai pris du temps à faire cette liste, à imaginer la carte et à mettre tous les liens aussi. J'espère donc que mes efforts seront récompensés .
 

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Vendredi 09 Mai 2014 à 17:36


Porte vers le Multivers            

Artéfact Légendaire

Au début de votre étape de fin de tour, vous pouvez sacrifier une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la somme de la force et de l'endurance de la créature sacrifiée. Vous pouvez révéler une carte de Planeswalker parmi elles et la mettre sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

Chandra, Jace et Liliana s'étaient retrouvés ici sans savoir comment, ni pourquoi. L'individu encagoulé en face d'eux semblait détenir la réponse à cette énigme.

Bien évidemment pour monter un deck basé sur les Planeswalkers. Actuellement, rien n'aide à le faire.

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BWAAAAAAAAAAAH ! ! !

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 09 Mai 2014 à 18:37


Je laisse un peu de temps pour 2, 3 participations et histoire que ceux qui le désirent puissent mettre leur liste. Déjà de bonnes surprises


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 09 Mai 2014 à 21:40


Une carte qui prendrait toute sa valeur dans des jeux casse-terrains en combinaison par exemple avec Boum // Crac, Smallpox, Wasteland ou Strip Mine (selon les formats), un peu à la manière du Crucible of Worlds.
Temple des Lieux oubliés

Terrain légendaire

: Si un terrain non-base devait être mis dans le cimetière d'un adversaire ce tour-ci, vous pouvez renvoyer la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

À mesure que des merveilles sont amenées à disparaître dans la corruption de Taj-Navol, ses portes s'ouvrent, laissant entrevoir un aperçu des trésors déjà perdus sous les Ténèbres Infinies.

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 09 Mai 2014 à 22:14


Inkmoth warchief 

Artifact Creature - Inkmoth

Flying, infect

Lands you control have infect.

2/2


En anglais parce qu'Inkmoth c'est joli comme mot. <3

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 10 Mai 2014 à 11:52


Reliquaire de l'éternité

Artefact (R)

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est exilée, mettez un marqueur "temps" sur le Reliquaire de l'éternité.

Retirez 10 marqueurs "temps" du Reliquaire de l'éternité: Vous gagnez la partie.

Différents reliquaires de ce type ont été parsemé dans tout Pletora afin qu'un jour les âmes qui n'appartiennent pas à ce monde puissent rejoindre le royaume de la Vie et de la Lumière.

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Samedi 10 Mai 2014 à 11:57


Le 10/05/2014 à 11:52, DarkOceaN avait écrit ...
Reliquaire de l'éternité

Artefact (R)

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est exilée, mettez un marqueur "temps" sur le Reliquaire de l'éternité.

Retirez 10 marqueurs "temps" du Reliquaire de l'éternité: Vous gagnez la partie.

Différents reliquaires de ce type ont été parsemé dans tout Pletora afin qu'un jour les âmes qui n'appartiennent pas à ce monde puissent rejoindre le royaume de la Vie et de la Lumière.


Ouhaou, énorme avec Venser... moi, çà me donnerait envie de builder autour.
J'aurais aimé trouver cette carte, je suis jaloux

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