[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 24 Avril 2014 à 11:02


Grimgaard, l'arsenal secret

Terrain-artefact légendaire

Grimgaard, l'arsenal secret arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve.
: Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez.
,, sacrifiez Grimgaard, l'arsenal secret : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Si vous êtes satisfaits de votre arme sans savoir d'où elle provient, tout porte à croire qu'elle fut fabriquée à Grimgaard..."


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 24 Avril 2014 à 13:08


Belligérants dominateurs 

Créature : humain et soldat

Initiative, célérité
Les Belligérants dominateurs attaquent à chaque tour si possible.
Au début de votre étape de fin, si les Belligérants dominateurs ont attaqué ce tour-ci, sacrifiez-les.

« Le premier coup fait la moitié du combat. »

4/2

___________________


Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 25 Avril 2014 à 08:12


Désolé, plus d'Internet dans tout le Gard.

vampire2 avec Corps expéditionnaire de Turkili
Le sort est pas trop mal. Des soldats, c'est assez classique, mais qui sont motivé par le fait que leurs copains aient été capturés. Pourquoi pas !
14/20

Lord_Darkmore avec Conscription selon Lim-Dûl
Une conscription ! Mais de morts-vivants... C'est classique au final et même si la conscription fait militaire, les morts-vivants n'ont pas vraiment besoin de service militaire.
14/20

DarkOceaN avec Canon de Berylir
Un canon plutôt équilibré et simple. Pourquoi se casser la tête à mettre trois sortes de marqueur là où un seul type suffirait ? Le flavor c'est important mais je le trouve en trop là. J'aime bien.
15/20

korlis avec Bombardement 
Vraiment trop simple. Je n'ai rien d'autre à dire ! C'ets un blast avec un handicap. Classique au possible.
13/20

Tripel_Ix avec Escadre de Mercueil
La capacité camouflage me plaît. C'est très militaire, c'est bien. J'aime bien. Après les sorciers font pas très armée mais ça passe.
16/20

cerealekiller avec Sergent instructeur gobelin
Dans le mille ! J'adore. C'est flavor, respect parfaitement le sujet et surtout c'est bien pensé.  Rien à dire, j'adore.
19.99/20

Ataraxie avec Artificier des bayous
Il manque la force et l'endurance... C'est pas mal. A voir pour l'équilibre. Mais ça me semble bien.
15/20

ff26 avec Conseil du Mournival 
Si tu compares avec Cromat, c’est clairement beaucoup plus fort. Ca ne respecte le sujet que parce que c'est un soldat. Dommage. (Un conseil ne fait pas parti d'une armée en tout cas rarement)
14/20

Deck-Tracy avec Grimgaard, l'arsenal secret
Ah ! Enfin un terrain. Bonne idée en plus. D'instinct, je pense que la carte est clairement trop forte (on s'en fout pour la notation). Le flavor est là, c'est bien pensé.
17/20

homoncule36 avec Belligérants dominateurs
Il paraît que celui qui porte le premier coup remporte souvent le combat. Jouer blanc aux échecs permet de gagner plus facilement. Le flavor pousse à l'armée... Mais c'est tout. Belle carte, simple mais efficace.
14/20

Je tiens à préciser que l'armée, c'est l'inverse d'un barbare. La force d'une armée (par rapport à des mercenaires par exemple), c'est d'avoir l'appui financier d'un état, une cohésion de groupe supérieur à n'importe quel corps combattant et c'est un métier.

Pas le temps pour une mise en page.

Main à cerealkiller. Beau boulot.
 

___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 25 Avril 2014 à 10:26


Merci pour la main !

C'est parti pour la suite :
Je veux une carte qui s'intègre bien dans un deck "jetons".
Cela peut avoir un lien direct avec les tokens (vertu intangible, vies parallèles), en créer (reine des fourmis) ou abuser du fait qu'on ait plein de créatures (envahissement, éblouissement de subjugation), par exemple.

Bonne chance !

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 25 Avril 2014 à 12:17


Atiiar, Commandant Suprême de la Légion 

Créature Légendaire : humain et soldat (M)

Les autres créatures que vous contrôlez ont le Cri de guerre.
Bataillon - A chaque fois qu'Atiiar et au moins deux autres créatures attaquent, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature blanc et rouge 1/1 Soldat engagés et attaquants.

1/4

"Je ne suis plus si fort qu'avant  mais ma présence vaut tout l'acier et tout l'entrainement du monde"


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 25 Avril 2014 à 12:33


Extériorisation des âmes    
Rituel (R)

Exilez toutes les créatures. Pour chaque créature exilée de cette manière, son controleur mets sur le champ de bataille un jeton de créature verte 5/5 bête et esprit avec le linceul et fuite 3.

Libérez vos âmes, qu'elles reprennent leur forme primale, ne fut-ce possible qu'un instant.

Une capacité qui se définit comme suit :
Fuite X : Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec X marqueur temps. Au début de chaque entretien, retirez un marqueur temps de ce permanent, quand vous retirez le dernier sacrifiez ce permanent.


Bon, fuite c'est une légère variation de disparition. J'aurais pu faire avec la disparition, mais la formulation était bien lourde et en ce moment c'est régime. Ca change principalement qu'avec mon sort tous les bêtes sont sacrifiés au cours du même tour.
Pour ma part, j'appellerai ce sort le BlastoSwarm !

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 25 Avril 2014 à 14:25


Ruche de l'Infestation

Créature: ruche (R)

Défenseur

: Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Insecte avec "Quand cette créature meurt, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Insecte sur le champ de bataille."

: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte sur le champ de bataille.

, sacrifiez X créatures: Prévenez les X prochaines blessures qui devraient être infligée à la Ruche de l'Infestation.

0/8

___________________


badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 25 Avril 2014 à 18:41


Chef des légions 

Créature-enchantement : humain (Rare)

Initiative, portée
Les jetons de créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2, ont le piétinement, la défense talismatique et le lien de vie.

2/4

___________________

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 25 Avril 2014 à 19:37


Insurrection naturelle

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un jeton de créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur met sur le champ de bataille une copie de ce jeton.

"Il n'est pas une seule action qui n'ait un résultat infini."

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 26 Avril 2014 à 03:13


Menoki, la mémoire fertile 

Créature légendaire : esprit

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Sacrifiez trois esprits : Renvoyez la carte d'esprit ou d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

« Une part de chaque kami tombé au combat dans cette guerre inepte demeure prête à revivre. Je ne vois pas d'issue possible à notre combat si nous ne trouvons pas un moyen de les faire sombrer dans l'oubli. »
—Dosan, la feuille tombante

4/4

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 28 Avril 2014 à 17:18


Paroles enragées 

Rituel (U)

Obstination — Les Paroles enragées coûtent  de plus à jouer pour chaque cible après la première.
Caprice — Les Paroles enragées coûtent  de moins à jouer pour chaque jetons de créatures ciblés après le premier.

N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent +1/+0 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

___________________


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 29 Avril 2014 à 09:15


Concertation de la nature
Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour jouer la Concertation de la nature, engagez X créatures.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X et mettez-là sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Gaïa porte la même attention aux bêtes immenses et aux plus petits animaux. Si vous dérangez l'un, et attendez-vous à avoir affaire à tous les autres.


korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 29 Avril 2014 à 13:32


Puissance sans nom 

Rituel

Convocation

Les créatures sans capacité gagnent +4/+2 et le piétinement jusqu'à la fin du tour.


Au début je voulais faire un artefact mais j'avais oublié les Pétroglyphes de Muraganda :-|

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 30 Avril 2014 à 08:37


Génération spontanée 

éphémère (U)

Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez mettre sur le camp de bataille un jeton, mettez-en deux à la place.
Piochez une carte.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 30 Avril 2014 à 17:40


Appel aux semblables

Rituel (R)

Chaque jeton que vous contrôlez acquière ": Peuplez" jusqu'à la fin du tour.

Les centaures venaient par dizaines depuis chaque direction, tous convergeant vers leur congénère les ayant appelés de l'un de leur cri portant à des kilomètres.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

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