[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 27 Mars 2014 à 17:01


Caprice des dix  

Éphémère tribal : Elémental (M)

Choisissez 5 permanents ciblés. Exilez-en un au hasard, renvoyez-en un autre au hasard dans la main de son propriétaire puis mettez-en sur le champ de bataille un jeton de permanent qui est une copie du permanent ciblé au hasard.

"Et ce n'était, là, qu'un caprice. Ne les mettez pas en colère."
- Mikle, intendant du troisième



Bon la formulation est bancale, mais je ne pense pas qu'il existe une carte dont je puisse m'inspirer.

Les dix sont des humains qui ont été choisi pour personnifier un des éléments de la nature de leur plan d'origine. Ils sont devenus tout puissant presque sans raison. Cette puissance les a corrompus parfois malgré eux les transformant en "dieux" capricieux. 
Ils pourraient dévaster la planète où ils résident si tel était leur bon vouloir. 

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 27 Mars 2014 à 17:09


Désolé Talen, j'ai rendu le verdict 20 minutes plus tôt...

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 28 Mars 2014 à 07:08


Merci pour la main !

Hors de la partie représente uniquement la réserve (en condition de tournoi), en partie autre c'est à définir mais jamais une carte exilée (qui est dans une zone de la partie)
ff26 vient de désigner Hul'kar comme le grand méchant, je voudrais que vous créiez une carte qui sera soit le grand adversaire d'Hul'kar, soit l'un de ses meilleurs alliés. (ou une carte affiliée à Hul'kar / sa némésis, histoire de pouvoir faire autre chose que des créatures)

 
Hul'kar, le parle-démon    
Créature légendaire : Ogre et sorcier

Piétinement

Rite – À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire controle est sacrifiée, vous pouvez engager Hul'kar s'il est dégagé. Si vous faites ainsi, mettez une carte de démon hors de la partie sur le champ de bataille.

Rite – À chaque fois qu'une créature que vous controlez est sacrifié, vous pouvez dégager Hul'kar.

Les mondes ne sont pas aussi distant que vous le croyez, il suffit d'un peu de sang pour les voir et beaucoup plus pour les rejoindre.
4/4

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 28 Mars 2014 à 07:47


Le 27/03/2014 à 17:09, ff26 avait écrit ...
Désolé Talen, j'ai rendu le verdict 20 minutes plus tôt...


et ? Je passe hors classement, mais un petit jugement m'aurait fait plaisir ^^

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 28 Mars 2014 à 08:08


Valorak Narnig, le Dévoreur d'âmes 

Créature légendaire : démon

Vol
Rite — Sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature. Si vous ne contrôlez pas d'ogre, vous perdez un nombre de points de vie égal au coût converti total des créatures sacrifiées.

Le corps pour la forme. Le sang pour le spectacle. L'âme pour la puissance.

6/6

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Neandril

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Envoyé par Neandril le Vendredi 28 Mars 2014 à 08:18


Grand mausolée
Enchantement (R)

Si un adversaire vous contraint à sacrifier une créature, cette adversaire sacrifie une créature à la place.
Si un adversaire sacrifie une créature, choisissez l'un : Détruisez la créature de force inférieure ou égale à 4 ; ou engagez la créature ciblée ; ou renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

"Nul n'y entre ! Nul n'en sort ! En tout cas, de leur vivant ..."
Inscription devant les portes du Grand mausolée


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 28 Mars 2014 à 10:02


Le 28/03/2014 à 07:47, Talen avait écrit ...
Le 27/03/2014 à 17:09, ff26 avait écrit ...
Désolé Talen, j'ai rendu le verdict 20 minutes plus tôt...


et ? Je passe hors classement, mais un petit jugement m'aurait fait plaisir ^^

Ah ? désolé, j'avais même pas vu que je l'avais pas fait.
Je suis assez dérouté dans un  premier temps par le type. Je m'attendais plus à une créature ou un planeswalker, pas à un éphémère.
Côté flavor, c'est cohérent. Est-ce véritablement un méchant, pas sûr (ils ont l'air plus chaotiques que foncièrement mauvais). Mais ces 10 sont une menace, donc un ennemi potentiel, pas de soucis là-dessus.
En terme de jouabilité... Parmi 5 permanents, t'en exile un au hasard, un autre est renvoyé dans la main,et tu fais une copie du 3è. Je m'attendais presque à 2 autres effets. Si ce n'était pas au hasard, je la jouerai volontiers malgré son coût. Et même sans,  je testerai bien ! En terme de flavor, ça représente extrêmement bien le caprice des 10, en terme de jouabilité, je ne sais pas quoi dire. Mythique forcément, mais tellement instable...
Meilleur flavor je dirai, avec Tripel_Ix.
Pour Talen et son caprice des 10, j'aurais pas mis la première place, parce que gros coup de coeur pour la carte de Tripel_Ix, mais 2è ou 3è, ouais ! Hors délai certes, sinon, je dirai que la jouabilité prend le pas entre Tripel_Ix et Talen.

voilou...

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 28 Mars 2014 à 14:22


Hellendus, le purificateur divin

Créature légendaire : humain et clerc

Initiative, protection contre le noir et contre le rouge.
Quand Hellendus, le purificateur divin arrive en jeu, Choisissez l'un ou les deux — Exilez la créature rouge ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Hellendus, le purificateur divin quitte le champ de bataille; et/ou détruisez le démon ciblé.

Sa mission ne prendra fin que lorsque le monde sera définitivement débarrassé de la souillure et de la corruption qui tentent de l'envahir.

3/3


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 28 Mars 2014 à 14:39


Tlafilox le conjurateur 
Créature légendaire : Humain et sorcier

Rite -- A chaque fois qu'un permanent non-créature qu'un adversaire contrôle est sacrifié, vous pouvez engager Tlafilox le conjurateur s'il est dégagé. Si vous faites ainsi, exilez le démon ciblé.

Rite -- A chaque fois qu'un permanent non-créature que vous contrôlez est sacrifié, vous pouvez dégager Tlafilox le conjurateur.

: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient noire en plus de ses autres couleurs et un démon en plus de ses autres types de créature.

1/3

Avec le vrai sens de conjurateur : personne qui conjure (=chasse/banni/exorcise).

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 28 Mars 2014 à 16:15


Hatmos, Solidaire dans la douleur 

Créature : humain et conseiller (R)

Défenseur, Défense Talismanique
Vous ne pouvez pas être contraint de sacrifier de permanents.

0/4

"Jamais l'un d'entre nous ne versera son sang seul, nous saignerons avec lui"
-Hatmos


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 28 Mars 2014 à 16:55


Croque-mitaine 

Créature : ogre et démon. (M)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature.

Rite - A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est sacrifiée, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, mettez 2 marqueurs +1/+1 sur le croque-mitaine.

Rite - A chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Croque-mitaine depuis votre cimetière. (cette capacité fonctionne si le croque-mitaine est au cimetière)

2/2

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 04 Avril 2014 à 11:00


Lord_Darkmore : Valorak Narnig, le Dévoreur d'âmes 

Un démon, donc un allié d'Hul'kar. Rite devient plus général ici, en s'adaptant à une capacité activée, pourquoi pas. La capacité qui fait référence au controle d'un ogre rappelle largement Kamigawa, et ça tombe bien, j'avais pensé à ce bloc (un peu) en créant Hul'kar.
Au final une 6/6 vol avec une capacité utile avec des générateurs de token mais qui risque de piquer sévèrement sur un anticréature bien placé (sur notre ogre) tout en ne produisant pas de CA seul.
Par contre avec Hul'kar et au mons une créature à côté, c'est fort.
Un peu cher tout de même pour une créature légendaire.

Neandril : Grand mausolée

La première capacité est une horreur pour Hul'kar (en face), l'empêchant tout simplement de jouer son role.
La seconde capacité peut être autant un contre (en face) qu'un boost (chez soit). Cette capacité aurait du être déclenchée je pense. Le choix d'engagement est quand même bien moins fort que les autres, le renvoi au hasard dans la main aurait pu laisser le choix.
C'est voulu que la destruction ne cible pas ?

Deck-Tracy : Hellendus, le purificateur divin

Une carte pure blanc qui avoine les deux couleurs opposés d'un coup !
Le cout est quand même trés disuasif, et le côté anti démon est très ciblé. Pas si fort que cela au final, à cause des restrictions, me fait penser au paladin des illumineurs.
Le TA ne colle pas tant que ça à l'idée d'exil temporaire (qui sera le mode le plus utilisé)

cerealkiller : Tlafilox le conjurateur 

L'application du Rite aux permanents non-créatures est intéressante, mais malheureusement elle est aussi extrêmement restrictive, d'autant plus que le bleu ne propose pas beaucoup de moyen de le faire, et que ta carte n'en donne pas l'opportunité.
Le bleu et le noir étant des couleurs alliés (et la totalité des démons étant noirs) je trouve ton choix de couleur dommageable.
Une sorte d'anti-Hul'kar mais qui ne propose pas de synergie avec sa couleur et se retrouve opposé à l'une de ses couleurs alliées (tout en étant une créature de piètre qualité 1/3 pour 3).

spiritsylvin : Hatmos, Solidaire dans la douleur 

Une carte simple, une plaie pour le rouge (4 de déf et défense talismanique). Tu aurais pu reprendre la formulation du préservateur de tajuru, qui est plus claire que la tienne.
Afin de vraiment entrer dans les contres à Hul'kar, je l'aurais bien vu couter un peu plus cher mais avoir 5 points d'endurance, ce qui lui aurait permis de bloquer l'ogre sans mourir.
Par contre ne pas sacrifier de créature, c'est bien pour un jeu qui joue un nombre correct de créature, les autres ayant d'autres forme de gestion, et donc plutot les jeux aggressifs qui ne voudront pas forcément jouer un wall.

ff26 : Croque-mitaine 

Une carte très interessante, qui offre le sacrifice pour Hul'kar tout en étant une menace des plus correct pour peu que l'on puisse garder un peu de mana de coté sur quelques tours.
La récursivité le rend par ailleurs plutôt horrible dans un jeu adapté.



<hr />

Je laisse la main à ff26, dont j'apprécie la carte, en second Deck-Tracy

Bon jeu, et merci pour vos participations (et merci à Talen, même si une semaine pour rendre un verdict, je pense que c'est la bonne durée )

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 04 Avril 2014 à 19:40


Merci !
Je découvre actuellement une série où les héroïnes sont jumelles. J'aimerai une carte représentant un duo. Couple, fratrie, amis, etc...

La carte doit exprimer cette dualité, complémentaire ou opposée.
J'impose donc :
- un coût bi-tri ou quadricolore.
- du flavor pour étoffer votre personnage.
- jouables en tant que rare ou mythique, et cohérentes tant avec le flavor que la color-pie.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Avril 2014 à 08:10


Fiori et Tura, valseurs bestiaux 
Créature légendaire : Humain et bête et danseurs (M)

Pas cadencé – Lorsque Fiori et Tura attaquent, choisissez l'un : Jusqu'à la fin du tour, quand Fiori et Tura deviennent bloqués ils infligent autant de blessures que leur force à chaque créatures bloqueuses ; ou jusqu'à la fin du tour, Fiori et Tura gagnent +1/+1 et le piétinement pour chaque créature non-bloqueuse que le joueur défenseur controle.

Un rythme sauvage au son des tambours et des flutes, entre un porté et une fente, entre un vol de jupons et de fourrures, un mouvement riche qui ensorcelle jusqu'à la tombe.
 
3/3

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 07 Avril 2014 à 12:05


Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges

Créature légendaire : humain (M)

Au début de votre entretien, ou quand Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges arrivent en jeu mettez un marqueur "combat" sur eux.
A la fin de votre tour, retirez tous les marqueurs "combat" de Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges.
Tant que Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges ont au moins un marqueur "combat" sur eux, ils ont la célérité et l'initiative et sont un guerrier en plus de leurs autres types.
Tant que Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges n'ont aucun marqueur "combat" sur eux, il ont la défense talismanique et le vol et sont un sorcier en plus de leurs autres types.

L'un combat vaillamment, l'épée au poing et la rage au lèvre, tandis que l'autre surveille les cieux et compulse ses grimoires pour élaborer la stratégie du lendemain.

4/3


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