ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 10 Mars 2014 à 23:01
Parrainage
Enchantement
Quand le parrainage arrive en jeu, chaque joueur exile les 30 cartes du dessous de sa bibliothèque. Annulez cette manche. En commençant par vous, choisissez une pile de cartes exilée par parrainage. Puis chaque joueur, en commençant par celui à votre gauche, choisit une autre pile exilée par parrainage.
Démarrez une nouvelle manche avec la pile choisie.
être parrain, c'est simple : quelqu'un vous confie une part de lui-même, et vous charge de l'emmener le plus loin possible.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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Ezexperience Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/12/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/10/2010 1097 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Ezexperience le Mardi 11 Mars 2014 à 00:21
Réveil sylvin
Enchantement tribal : sylvin
Tous les terrains cessent d'être des terrains et deviennent des créatures 1/1 sylvin de la couleur du mana produit par le terrain (si un terrain ne produit pas de mana, il devient une créature incolore).
Toutes les créatures cessent d'être des créatures et deviennent des terrains pouvant produire n'importe quel mana présent dans leur coût converti de mana.
"Marche plus vite avant que les arbres ne te rattrappent !"
- Arcis, guide sylvestre.
___________________ Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
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maximega Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Jeudi 13 Mars 2014 à 14:34
Avatar de l'Oblivion
Créature : avatar
Tant que l'Avatar de l'Oblivion est sur la pile ou le champ de bataille, les autres cartes perdent leur texte.
Disparition 3
7/7
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Deck-Tracy Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/07/2006 796 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 14 Mars 2014 à 11:37
Destinées partagées
Enchantement
Si un sort ou une capacité devait cibler un joueur ou une créature, ce sort ou cette capacité cible tous les joueurs ou toutes les créatures à la place.
N'inflige pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'on te fasse subir... Ou alors participe toi aussi à l'expérience !
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korlis Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Vendredi 14 Mars 2014 à 13:43
Brouilleur mental en Sombracier
Artefact
Indestructible
Quand le Brouilleur mental en Sombracier arrive sur le champ de bataille, chaque joueur retourne sa bibliothèque et continue la partie ainsi.
Les joueurs piochent la carte du dessous de sa bibliothèque au lieu de la carte du dessus de la bibliothèque.
, : le joueur ciblé mélange sa bibliothèque. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Bon je savais pas trop comment formuler ça, mais du coup ça fait que la carte qu'il y a contre la table est toujours la carte "du dessus de la bibliothèque".
La carte "du dessous de la bibliothèque" est elle face visible et c'est elle qu'on pioche. (du coup
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 9h 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 16 Mars 2014 à 15:36
3/maximega
2/Ezexperience
1/spiritsylvin
Main à spiritsylvin!
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spiritsylvin Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/08/2010 539 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par spiritsylvin le Dimanche 16 Mars 2014 à 17:13
Merci beaucoup Solaris
J'aimerai une carte unco ayant un effet de gestion : gestion de main/ du board adverse : ex : Chasseur de Fielleux ou Collecteur de Péchés
Une unco sympa quoi
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gabscorp Hors Ligne Membre Passif depuis le 07/12/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/10/2013 109 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par gabscorp le Dimanche 16 Mars 2014 à 20:17
Garde des jardins
Créature : humain et soldat
Quand le Garde des jardins arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle sa main et vous choisissez une carte de terrain. Exilez cette carte.
Quand le Garde des jardins quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
2/2
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 16 Mars 2014 à 21:19
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korlis Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Dimanche 16 Mars 2014 à 22:03
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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airstrike Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/11/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/02/2014 222 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par airstrike le Dimanche 16 Mars 2014 à 23:04
Aléana, le tourment
Créature : Démon et Mignon
Linceul
Quand Aléana, le tourment arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé vous révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte ainsi que toutes les cartes ayant le même nom que cette carte. Détruisez tout les permanents ayant le même nom que cette carte, ils ne peuvent pas être régénérés. Mettez un marqueur +1/+1 sur Aléana pour chaque carte mise dans le cimetière de cette manière.
Vous perdez 2 points de vie.
"Nos inquiétudes étaient fondées. En plus de lever une armée de démons, Aléana capturait nos mages pour lire leurs pensées, nous retirant tout avantages tactiques & intellectuels." - Jace
4/4
___________________ Faeries c'est la vie.
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 9h 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 16 Mars 2014 à 23:25
Juge de l'Abscontat
Créature : esprit et clerc et sorcier (U)
Les joueurs jouent avec leur main révélée.
Aucun joueur ne peut jouer de sort qui a le même nom qu'une carte sur le champ de bataille.
Les sorts coûtent de plus à jouer pour chaque carte dans les cimetières qui ont le même nom que ce sort.
« L'égalité, ce n'est pas seulement un concept abstrait, ou un idéal inatteignable. C'est la justice qui punit tous les criminels, la foi qui protège tous les fidèles, et par dessus tout, le règne de l'ordre. »
0/1
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 17 Mars 2014 à 06:21
Un pas dans l'aether
Enchantement (U)
Lorsque Un pas dans l'aether arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile sa main.
Les joueurs exile les cartes qu'il pioche.
Au début de chaque entretien, le joueur dont c'est le tour choisi au hasard l'une des cartes exilées par Un pas dans l'aether et mets cette carte dans sa main.
A moitié ici, à moitié ailleurs, cette sensation désoriente énormément. Un peu comme une bonne cuite.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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cerealekiller Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/10/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 20/08/2006 1629 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par cerealekiller le Lundi 17 Mars 2014 à 10:43
Prison amovible
Artefact (U)
Quand la prison amovible arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand la prison amovible quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la carte exilée par la prison amovible.
: Renvoyez la prison amovible dans la main de son propriétaire. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 17 Mars 2014 à 11:00
L'éléphant et la souris
Enchantement (U)
: mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Les créatures de force 4 ou + ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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