[Invention] Battez la carte du dessus ! [V3]

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spoook

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Envoyé par spoook le Mardi 09 Juillet 2013 à 10:25


 Bon si personne n'a donné de nouvelle carte d'ici jeudi, Lord-Darkmore peut prendre la main 


Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 09 Juillet 2013 à 10:56


Grand arbre de la Krosia 

Créature : sylvin

Piétinement
Quand le Grand abre de la Krosia arrive ou quitte le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Le Grand arbre de la Krosia gagne +1/+1 pour chaque créature 1/1 que vous contrôlez.

1/3

Contrainte générale : Inversion des règles, votre carte doit être battue par la précédente !
Contrainte particulière : Un permanent bleu.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 09 Juillet 2013 à 13:00


 Aastron, Contrôleur de Foule 

Créature Légendaire : humain et sorcier

Quand Aastron, Contrôleur de Foule arrive sur le champ de bataille, contrecarrez votre prochain sort.
Les créatures non-vertes non-bleues sont 1/1.

1/1

"Monsieur, puis-je voir votre ticket ?
-  Pourquoi ?
- Parce que je suis AAAAAAAASSSTRRONN. "

Contrainte Générale : Ma carte doit être neutralisée (ni détruite, ni exilée..) elle doit restée sur le champ de bataille mais ne doit plus rien faire
Contrainte Particulière : Un permanent rouge

 


Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 09 Juillet 2013 à 14:33


Contrainte Générale : Ma carte doit être neutralisée (ni détruite, ni exilée..) elle doit restée sur le champ de bataille mais ne doit plus rien faire

 

 



Ca ne me semble pas être compatible avec la contrainte générale de base qui dit que la cart qui sera proposée par le joueur suivant doit être battue par ta carte.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 09 Juillet 2013 à 23:17


C'est compatible, mais ça laisse très peu de latitude au suivant.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Juillet 2013 à 07:28


C'est surtout que réécrire la contrainte générale n'est pas franchement dans le principe du jeu.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 10 Juillet 2013 à 09:54


Porte embrassée du Norajepleezeh 
Enchantement légendaire (rare)

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, la Porte embrassée du Norajepleezeh lui inflige une blessure et elle acquière l'Intimidation et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
A chaque fois qu'une créature vous attaque ou un planeswalker que vous contrôlez la Porte embrassée du Norajepleezeh lui inflige une blessure et elle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

"Et vous appelez ça une porte ?! ... Moi je vois un front de flammes qui barre l'horizon !" -Général Recnize de la IVème Légion

Contrainte générale : Inversion des règles, votre carte doit être battue par la précédente !
Contrainte particulière : Un chevalier blanc

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Jeudi 11 Juillet 2013 à 08:37


 Cavalerie légère ravadienne 
Créature : humain et chevalier (U)

Vigilance
La cavalerie légère ravadienne ne peut être bloquée que par des créatures de force inférieure ou égale à 4.
A chaque fois que la cavalerie légère ravadienne inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez dégager une autre créature blanche que vous contrôlez.

" Harceler l'ennemi pour faire diversion, puis reculer aussitôt pour laisser la cavalerie lourde charger leurs lignes. Voilà quelle est votre fonction soldats ! Montrons à ces chiens ce que valent les chevaliers du Ravad "
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2/2

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spoook

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Envoyé par spoook le Jeudi 11 Juillet 2013 à 13:35


Podium rapide : 

1er: Xins et Grand arbre de la Krosia
2eme: Lord_Darkmore et Tumlath de Nuaj
3eme: Riqius et Cavalerie légère ravadienne

La main passe donc à Xins


Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 11 Juillet 2013 à 14:14


Merci spoook.

La carte à battre est :
Torv-Hann, haut plateau de Dominaria

Terrain légendaire

Au début de l'entretien de chaque adversaire, toutes les créatures non-légendaires perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
: Ajoutez  à votre réserve.

Contrainte générale : Un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : Une carte contenant le verbe « engager », conjugué ou non.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 12 Juillet 2013 à 07:19


Pluie de pierres
Rituel

Détruisez le terrain ciblé.

Quel arc-en-ciel peut bien apparaitre pendant cette pluie ?
:D

Glaciation

Rituel

Mettez trois marqueur "glace" sur le terrain ciblé. Tant que ce terrain à un marqueur glace sur lui il ne peut pas devenir engagé à moins que ce ne soit pour payer une capacité de mana et il perd toute ses capacités qui ne soit pas des capacités de mana.
Retirez un marqueur glace de ce terrain chaque fois qu'il devient engagé.

Tous les hivers il avance son blanc manteau, le labeur et le labour le lui retire pouce par pouce.

Pas évident de contrer ta carte avec un éphémère / rituel ... cette contrainte est relativement ardu.

Contrainte générale : Un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : Doit mettre sur le champ de bataille un jeton

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 12 jui 2013 à 07h19 ]

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 12 Juillet 2013 à 11:07


Bricolage de catalyseur

Rituel (U)

Retirez n'importe quel nombre de marqueurs sur des permanents que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Anomalie pour chaque marqueur retiré de cette manière.

« Le catalyseur à électroconvulsion a fonctionné! Les deux secondes de fonctionnement ont été intenses et productives. Et en plus, il a explosé! »
—Rizzaz, électromancien izzet

Contrainte générale : Un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : Pas de contre ou de gestion globale du genre Colère de dieu.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 12 Juillet 2013 à 12:37


Calcination des recrues

Epémère

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, cette créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.

"Le pire ennemi d'une recrue inexpérimentée est sa propre arme..."

Contrainte générale : Un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : une carte mettant en jeu un ou des jeton(s) de créature ayant une force égale à son (leur) endurance...


[ Dernière modification par Deck-Tracy le 12 jui 2013 à 14h58 oubli de précision de la contrainte particulière :s ]


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 12 Juillet 2013 à 20:39


Elixir de Malesoin

Ephémère

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur perd 2 points de vie pour chaque 1 point de vie qu'il a gagné, puis chacun des adversaires de ce joueur met sur le champ de bataille sous son contrôle un jeton de créature 1/1 noire Engeance. Exilez chacun de ces jetons à la fin du tour.

« Ce poison rend fou ses victimes, leur faisant voir les ombres tapies au plus profond de leur esprit. Et il n'en existe aucun antidote, bien au contraire, toute tentative de le guérir se solde par une propagation encore plus rapide de ses effets. Quelle merveille ! »
—Notes de recherche de Thaelenn le Fielleux
Contrainte générale : un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : un sort avec les mots "lien de vie".

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Envoyé par JiRock le Vendredi 12 Juillet 2013 à 23:04


Stoutarm's Strike 

Instant tribal - Giant (U)

Kicker

Target creature gains +4/+0 and gains lifelink until end of turn. If you paid the kicker cost, that creature deals damage equal to its strength to each creature and each player.

"Giants ? Pfuh. These overgrown idiots never learnt how to aim."
- Narth of the Gilt-Leaf, last words

Ouais bon, y a pas textuellement "lien de vie" dans la carte. Vous m'excuserez.

Contrainte particulière : un sort avec l'imprégnation d'arcane, parce que c'est cool.
Contrainte générale : un rituel ou un éphémère

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