[Invention] Battez la carte du dessus ! [V3]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 11 Mai 2013 à 17:51


Principe du jeu :

Le joueur ayant la main propose une carte ou une association de cartes réelles ou de son invention ainsi que deux contraintes, l'une générale, l'autre particulière.
Chaque participant devra proposer une carte de son invention devant respecter les règles suivantes :
Votre carte proposée devra battre la carte précédente, par exemple en réduisant à néant son efficacité.
Votre carte proposée devra respecter la contrainte générale proposée par la personne ayant la main.
Votre carte proposée devra respecter la contrainte particulière proposée par le joueur précédent.
Vous devrez proposer une contrainte particulière pour la carte suivante.

Il est fortement conseillé de faire preuve d'imagination, par conséquent, de simples contresorts ou des cartes comme Vindicate sont fortement déconseillés ! Des cartes originales sont souvent bien plus valorisées !

Voici à présent le prochain sujet :

Battez la carte suivante :
Boîte à bijoux d'Alewyn

Enchantement légendaire

Lorsque la Boîte à bijoux d'Alewyn arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton d'artefact : équipement incolore nommé Anneau d'Alewyn avec « La créature équipée gagne +1/+0. », « Tant que vous contrôlez un permanent appelé Boîte à bijoux d'Alewyn, ce permanent a la linceul. » et « Equipement  ».

Ce n'était point la beauté de la reine de Kanduras qui attirait le plus les convoitises de ses prétendants, mais bien plus la fortune contenue dans sa boîte à bijoux.
Contrainte générale : Une carte non-fun qui devra contenir toutes les lettres de l'alphabet (comme la première carte, ces lettres peuvent être réparties entre les différentes parties de la carte)
Contrainte particulière : Une carte en rapport avec l'un des prétendants de la Reine Alewyn de Kanduras

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Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 11 Mai 2013 à 19:09


Amoureux transi 

Créature : Humain et clerc : R

Retirez l'amoureux transi de la partie : Retirez le permanent ciblé de la partie. Si ce permanent est une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle à la fin du tour.

Qajin aimait à la folie la reine Alewyn de Kanduras et connaissait chacune de ses habitudes : Il se débrouilla ainsi un jour pour être seul avec elle un moment grâce à ses pouvoirs, puis la libéra. Mais le prix de son amour fut sa vie.

1/1
Contrainte particulière : Pas de noms propre, je suis cruel.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 11 Mai 2013 à 19:13


Mystères de Zalaxar 
Enchantement (rare)

: La créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la fin du tour.
: Renvoyez la créature enchantée et toutes les auras lui étant attachées dans les mains de leurs proriétaires.
: Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée.

Zalaxar, le vieux précepteur de la reine Alewyn s'amusait particulièrement à tourmenter les prétendants kleptomanes de la jeune femme qu'il aimait bien au delà de ce que sa charge lui permettrait en les rendant allergiques à tout ce qu'ils pouvaient dérober dans le palais.

RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARTAR !!! Je laisse tomber j'ai pas le temps de faire une nouvelle carte... 

Fléau des ziggurats 
Créature: horreur (rare mythique)

Piétinement, contact mortel, protection contre le blanc et contre le vert
Quand le Fléau des ziggurats arrive sur le champ de bataille acquérez le contrôle du permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne controlez pas, si vous ne le faite pas sacrifiez le Fléau des ziggurats à la place.

"Je peux vous dire ce que vous trouverez dans les tombeaux dissimulés sous le kraal, ce n'est pas un mystère pour ceux de mon peuple... Les quatre démons dont nous avons arraché le savoir puis enchainé dans les tréfonds de la terre. Ils ne désirent qu'une chose retrouver ce qui leur appartient, et ce qu'ils peuvent désirer les consument d'un feu sans pareil."
5/4

Contrainte générale : Une carte non-fun qui devra contenir toutes les lettres de l'alphabet (comme la première carte, ces lettres peuvent être réparties entre les différentes parties de la carte)
Contrainte particulière : Un prétendant légendaire gold (donc bicolore minimum) et unco . En gros le style de Ménélas lors du choix de l'époux d'Hélène par Tyndare, le gars dont on attend rien qui au final décroche le gros lot.

[corrigé

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 12 Mai 2013 à 15:11


Mackamantaï, tu as le droit de cibler un permanent que tu possèdes pour l'acquérir même s'il est déjà sous ton contrôle, comme avec Zealous Conscripts. Pour équilibrer ta carte, il faudrait rajouter une clause du style "que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas".

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 15 Mai 2013 à 15:04


C'est ma contrainte qui vous inspire si peu ?

J'attends encore jusqu'à samedi, ou jusqu'à ce qu'il y ait au moins deux autres participations.

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Vendredi 17 Mai 2013 à 23:04


Orzma, fidèle inspiré
Créature légendaire: Humain et soldat (U)

Quand Orzma, fidèle inspiré arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'engagiez un autre humain que vous possédez.
Si un joueur devait acquérir le controle d'un permanent qu'il ne controle pas,le controleur de cette créature la sacrifie à la place.

"Regardes! Ystheos les a formés à vaincre les puissants démons de Wrants. Mais toi, tu n'es rien, un oublié. Tâche au moins de ne pas trahir Kelx, même sous l'emprise des démons. On ne se souviendra pas de toi, mais tu ne seras pas recherché."
Leodr, General des armées de Kelx à Orzma, futur héros.

1/1


Contrainte générale : Une carte non-fun qui devra contenir toutes les lettres de l'alphabet (comme la première carte, ces lettres peuvent être réparties entre les différentes parties de la carte)
Contrainte particulière : Une carte de terrain.

[ Dernière modification par Docrym le 17 mai 2013 à 23h04 ]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 18 Mai 2013 à 17:54


Artar :

Amoureux transi

Une carte sympathique mais que je pense légèrement trop forte. Pour quatre manas, c'est au choix un Vindicate qui exile ou une Semeuse de tentation sans le risque du casse-créature. J'aime beaucoup la manière dont ta carte s'inscrit dans l'histoire qui se dessine avec ma carte.

Mackamantai :

Mystères de Zalaxar

Même si la carte n'est pas celle qui compte, j'apprécie beaucoup l'idée. Malheureusement le second effet est complètement dégénéré, notamment par le fait qu'il peut être activé plusieurs fois par tour (et même une fois par tour ça reste très fort). De même que l'Amoureux transi d'Artar, la carte s'inscrit bien dans l'histoire tissée par ma carte.

Fléau des ziggurats

Il manque malheureusement la lettre "w" à ta carte... Dommage, car c'est ma préférée parmi toutes celles proposées. La carte est en effet équilibrée et possède un flavor certain. Néanmoins, pourquoi horreur, alors que ton texte d'ambiance parle de démons ?

Docrym :

Orzma, fidèle inspiré

Plusieurs imprécisions ou contradictions dans la formulation de ta carte, et je ne trouve pas vraiment que ta carte correspond de manière optimale à la contrainte particulière de Mackamantai, même si elle bat bien sa carte. L'ambiance définie par ton texte d'ambiance reste intéressante et pleine de promesses.


Je vais donner la main à Artar même si sa carte est un poil forte.

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Artar

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Envoyé par Artar le Lundi 20 Mai 2013 à 10:52


Merci, dommage qu'il n'y ait pas eu plus de participations.

Pour ce sujet, battez moi ça :



Contrainte générale : Je veux des cartes très originales, avec à chaque fois un mot-clé que vous inventez.
Contrainte particulière : Un terrain

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 20 Mai 2013 à 11:00


Laboratoire du scientifique maudit

Terrain légendaire (M)

Effet miroir
-- ,  : Les créatures gagnent -1/-1 pour chaque mana qui a été utilisé pour payer leur coût de mana jusqu'à la fin du tour.

 : Ajoutez  à votre réserve.
ça ne le bat pas complétement parce qu'il faudra le re-mélanger et il y a des chances qu'il revienne, mais c'est déjà ça.

Contrainte particulière : Une créature

[ Dernière modification par homoncule36 le 20 mai 2013 à 20h58 ]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 20 Mai 2013 à 16:33


Passeur des éons   

Créature : eldrazi et sorcier (R)

Voyage spirituel (A chaque fois qu'un autre joueur lance un sort qui partage une couleur avec cette carte, ou active une capacité dont la source partage une couleur avec cette carte, vous pouvez la lancer depuis votre main sans payer son coût de mana.)

Les cartes de créature dans votre main ont le voyage spirituel.

, révélez une carte de créature depuis votre main : Cette carte devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.

"Il fut un temps où nos enfants parcouraient le Multivers, se repaissant des peuples dans leur faim glorieuse. Les Dévoreurs de Mondes... c'est ainsi qu'ils les appelèrent, ceux dont les civilisations furent par eux ravagées. Ils les haïrent. Ils se soulevèrent. Ils les retinrent captifs indignement, par la magie sournoise de leurs... planeswalkers. Lorsque le reste d'entre nous avalera les étoiles à leur rencontre, ils comprendront la vanité de leur rébellion."
- Insatiable Zargon

1/1

Contrainte particulière : un planeswalker.

 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 20 Mai 2013 à 19:21


Shelwyll Tean

Planeswalker : Shelwyll

[+1] : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère bleue, vous pouvez la mettre dans votre main.
[-2] : La prochaine fois qu'un adversaire devrait lancer un sort sans payer son coût de mana, ce joueur perd la partie à la place.
[-7] : Vous gagnez un emblème avec « Les cartes non-terrain de votre main ont le Coup de grâce 2. » (Si vous avez lancé au moins 2 sorts partageant au moins une couleur avec cette carte ce tour-ci, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.)

/3
Condition particulière : un éphémère

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 21 Mai 2013 à 06:57


Réduire les provisions 
Éphémère

Consomption 4 (Retirez 4 marqueurs d'un permanent ou d'un joueur ciblé. Le controleur de ce permanent ou ce joueur perd autant de points de vie que de marqueurs retirés de cette manière.)

Chaque adversaire se défausse d'une carte puis se défausse d'une autre carte s'il a défaussé une carte blanche ou bleu.

"Si l'adversaire est trop grand, coupez-lui les jambes, s'il est trop petit, coupez-lui quand même."
-Kruuik, chef gobelin

Contrainte particulière : Un permanent avec des marqueurs.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Mardi 21 Mai 2013 à 09:04


Renforts de Kelx
Enchantement (R)
 
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défaussez des Renforts de Kelx, mettez-les sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.

Inspiration Conservée. (Si un sort ou une capacité qu'adversaire contrôle devrait retirer des marqueurs des Renforts de Kelx, mettez un marqueur de ce type sur eux à la place.)

Les Renforts de Kelx arrive sur le champ de bataille X marqueurs Légions, X étant le nombre de Soldat que vous controllez.

Au début de votre entretien, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 blanche soldat, X étant deux fois le nombre de marqueurs Légions sur les Renforts de Kelx.

"La cité-mère Kelx est connu pour ses guerriers, non seulement doué mais surtout particulièrement fidèle. Vous mourrez probablement avant d'un voir un trahir sa cité."
Contraitne générale (faut bien la remettre de temps en temps): Je veux des cartes très originales, avec à chaque fois un mot-clé que vous inventez.
Contrainte particulière: Une carte de démon.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 21 Mai 2013 à 14:54


Khaargzul, l'ultime rempart 

Créature légendaire : démon et dragon (M)

Vol
Fragmentation (quand cette créature meurt, elle inflige X blessures réparties de la manière que vous choisissez entre n'importe quel nombre de créatures, X étant sa force)

La force et l'endurance de Khaargzul, l'ultime rempart sont chacune égale au nombre de créatures que vos adversaires contrôlent.
A la fin de n'importe quel tour, si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez renvoyer Khaargzul, l'ultime rempart depuis votre cimetière dans votre main.

*/*

"Vous ne passerez pas ! Aussi nombreux que vous soyez, je vous réduirai tous en poussière."
Contrainte particulière : une carte ayant un coût alternatif (type FoW)

 


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 21 Mai 2013 à 15:17


Coeur-lumière d'Alarius 
Créature-enchantement: luminide et soldat (rare)

Vigilance
Transmutation  (Si un enchantement que vous contrôlez devait quitter le champ de bataille ce tour-ci vous pouvez lancer cette carte pour son coût de Transmutation .)
Au début de l'entretien de chaque adversaire, les créatures que vous contrôlez deviennent des enchantements avec ": La créature ciblée dont l'endurance est inférieure ou égale à ce permanent est déclarée bloquée." jusqu'à la fin du tour. Ce ne sont plus des créatures.

"De la bonté de chacun viendra la lueur qui éclairera le renouveau du monde. Puissiez vous comprendre ces paroles avant que le crépuscule ne s'abatte sur vous." Inscription ascalaréane sur les murs de l'Erespan.
1/6

Contrainte particulière: une créature pour un jeu red control

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