[Invention] Battez la carte du dessus ! [V3]

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 16 Juillet 2013 à 14:15


Pas plus de participants ? Dommage.
Je vais donner la main à Solaris-adz.
C'est l'idée de retirer des marqueurs aux permanents qu'on contrôle qui m'a plu. C'est tout de même un peu fort pour une unco à mon avis.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 23 Juillet 2013 à 21:41


Merci pour la main, et désolé de ne pas être passé plus tôt (vacances, tout ça tout ça ^^)

Pour l'équilibre, j'avoue avoir eu du mal, mais je me suis dit que 3 mana, c'était correct sans être trop fort, puisque la carte reste assez conditionnelle, et généralement elle ne sera pas jouable au tour 3 de toute façon, donc on peu garder du backup par exemple.
Déférence selon Rizzaz

Rituel (U)

La prochaine fois que le joueur ciblé lance un sort, contrecarrez-le.

« Ce qui n'explose pas ne m'intéresse généralement pas. Mais voyons si on peut vous rendre intéressant. »
—Rizzaz, électromancien izzet


Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA, c'est la règle!
Contrainte particulière : Le nom de la carte ne doit pas être composé de plus d'un mot. Mots composés interdits, mais néologismes ou noms propres autorisés.

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Mercredi 24 Juillet 2013 à 00:42


Bluff            

 Ephémère

Déluge

Une fois que votre adversaire est persuadé que vous préparez un mauvais coup, le plus amusant est simplement de ne rien faire.

Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA, c'est la règle!
Contrainte particulière : Le texte d'ambiance doit parler de lapin et d'astrophysique.

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 24 Juillet 2013 à 10:40


Battre une carte qui ne fait rien...
Explosion en chaîne de matière noire  %n

Enchantement légendaire

A chaque fois qu'un sort dont le CCM est de 0 est résolu, Explosion en chaîne de matière noire inflige 3 blessures à son contrôleur.

"La matière noire, c'est le secret de la masse de l'univers, comme le lapin est le secret caché du haut de forme du magicien"
Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA, c'est la règle!
Contrainte particulière : Que le mot enchantement ou permanent n'apparaissent pas sur la carte.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 24 Juillet 2013 à 11:45


Artisan de protection : rouge

Créature : humain et clerc

 : La prochaine fois qu'une source rouge devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.

« Connaître la théorie en manière de protection contre le feu est insuffisant tant que l'on ne dispose pas des ingrédients alchimiques adéquats. »

1/1
(Cette carte ferait bien évidemment partie d'un cycle de cinq artisans de protection)

Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA, c'est la règle !
Contrainte particulière : Une carte qui batte n'importe lequel des Artisans de protection individuellement, mais qui soit battue par eux s'ils sont présents tous les cinq à la fois !

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Therfys

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Envoyé par Therfys le Mercredi 24 Juillet 2013 à 11:57


Chevalier sans foi


Créature : vedalken et chevalier

Quand un joueur contrôle cinq clercs ou plus avec des noms différents, sacrifiez le Chevalier sans foi.

« J'ai vu mon peuple mourir sous le regard de ses dieux. Aujourd'hui, je sais que nous sommes seuls. »

2 / 3
Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA, c'est la règle !
Contrainte particulière : Une carte de terrain-artefact.

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Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 25 Juillet 2013 à 12:28


Chambre du diapason

Terrain-artefact (U)

, , déclenchez une capacité du permanent non-terrain ciblé : Ajoutez un mana d'une des couleurs de ce permanent à votre réserve.

Le monde est un harmonium vibrant d'insoupçonné.

Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA, c'est la règle !
Contrainte particulière : Un permanent sans capacité déclenchée.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Riqius

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Envoyé par Riqius le Jeudi 25 Juillet 2013 à 16:40


 Fracasseur de fortune 
Artefact (U)

: détruisez l'artefact ciblée : le fracasseur de fortune vous inflige 2 blessures.

Il permet de casser des objets tout en blessant son propriétaire, ce qui en fait le meilleur ami du gobelin.
Contrainte particulière : un gobelin

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 25 Juillet 2013 à 20:03


Goblin Grenadier 
Creature: goblin and artificer (uncommon)

Each time an artifact you control is destroyed, the Goblin grenadier deals two damages to target, creature or player.

"Kling and Klang are well known among the underground of Ludwila for their "bursting" sense of humor, changing each trinket and each tin box into a "free light and warmth dispenser" ..."
2/2

Oui j'ai un peu triché en francais on ne peut pas rentrer ce texte en une ligne, on bloque sur le "ou joueur." 
Contrainte particulière: un artefact-enchantement (Oui m'sieur !)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 26 Juillet 2013 à 07:19


Grand aimant de mycosynthèse 
Enchantement-artefact

Vous controlez tous les permanents, se sont des artefacts en plus de leurs autres types, détruisez-les à chaque fin de tour.

Mélanger magie et matière ? Quelle idée saugrenue, mais tant que ça peut exploser, pourquoi pas !


Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA !
Contrainte particulière : Une carte avec la lettre "w"

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 26 Juillet 2013 à 15:40


Alors, je tiens à la préciser, vous n'êtes pas obligés de faire tenir votre capacité sur une ligne de texte au sens littéral, hein.
Vous pouvez faire une capacité très longue par exemple, mais pas plus. Par contre, essayez de respecter la formulation, par exemple, je pense que la carte de Tripel_Ix, avec une formulation correcte, ne pourrait pas tenir avec une seule capacité, donc c'est plutôt hors-sujet. J'aurais peut-être dût être plus explicite :-/

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 26 Juillet 2013 à 15:53


Ah ouais, parce que derrière la capa de Riqius (noms différents, sans blague), j'ai galéré avec ma ligne de texte xD.
Enfin j'en suis plutôt satisfait, donc whatever.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 03 Août 2013 à 18:49


Désolé d'avoir mis autant de temps, j'avais complètement oublié que j'avais la main ici...

Podium rapide :

3/Riqius
2/JiRock
1/Mackamantai


Main à Mackamantai!

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 04 Août 2013 à 12:21


 Merci beaucoup !

Battez ceci :
Quartier infesté de Putreracines 
Enchantement: aura (unco)

Enchanter: terrain
A chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez et n'est pas déclarée bloquée, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert et noir elfe et zombie bloquant cette créature, ce jeton acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

"Alors que l'expédition impériale franchissait le Corridor du Deuil et pénétrait dans la ville plongée dans les ténèbres du contrejour, les plaintes amplies de douleur et de haine des miscarandéens transformés en d'horribles caricatures d'eux mêmes par le Dreagloth les accueillirent."
 

Contrainte générale: Le vert et/ou noir bat le blanc et/ou bleu et vice versa + continuation de l'histoire
Contrainte particulière: un sort d'éclaireur (tribal autorisé  du coup.)

Addendum: La ville se prénomme Miscarand. Elle est sise au fin fond d'un canyon autrefois baigné de lumière et de chutes d'eau entretenant des bosquets d'arbres sacrés. Ses habitants les miscarandéens étaient ce qui s'apparentait le plus à des elfes dans mon univers avant qu'ils ne soient victimes de la corruption de leur arbre divinisé par le dernier démon Jovkhar, le Dreagloth avec la complicité du Haut-sorcier Thuladin, toujours en vie. La corruption s'apparente à des nuées de spores et de lierres rampants dont les épines transpercent les chairs avant de s'enchevetrer autour de votre tronc cérébral, vous privant ainsi de votre libre arbitre.
L'expédition dirigée par le Dr. Sewart est composée de soldats impériaux experts, de scientifiques technocrates et de mages, tous motivée par la poursuite de l'obtention d'un échantillon de la sève originel de l'arbre dans lequel s'est incarné le Dreagloth. Ses propriétés étant supposées capables de circonvenir une épidémie mystérieuse en train de ravager l'Empire sélikandéen..

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 04 Août 2013 à 23:13


Ce serait bien que tu précises la F/E du jeton zombie. Pas qu'on en ait spécialement besoin, mais pour avoir toutes les cartes en main avant de réagir ^^.

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