[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 30 Septembre 2013 à 00:27


Temple d'épines 

Enchantement du monde

À chaque fois que des blessures devraient être infligées par une autre source que le Temple d'épines, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs "Épine" sur le Temple d'épines.
Au début de l'entretien de chaque joueur, pour chaque marqueur "Épine" sur le Temple d'épines, retirez ce marqueur et le Temple d'épines inflige 1 blessure à une créature ou à un joueur déterminé aléatoirement.

Serez-vous capable de savourer le piquant de la situation ?

___________________


korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 30 Septembre 2013 à 00:55


Sapience létale  

Enchantement

Si des blessures devaient être infligées à un joueur, prévenez ces blessures, puis chaque joueur perd autant de points de vie et pioche autant de cartes.

Blesser quelqu'un, c'est lui révéler qui vous êtes.

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 30 Septembre 2013 à 13:33


J'ai eu un peu de mal à départager les deux premiers, mais faut bien choisir:

3/ Vahel
2/ Solaris-adz
1/ Pleykorn

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 30 Septembre 2013 à 19:52


Merci !
Je voudrais une carte qui ressemble à Wargate, c'est vous qui choisissez en quoi elle lui ressemble.

___________________


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 01 Octobre 2013 à 08:05


Warpgate  
Enchantement légendaire (M)

Au début de votre entretien, retirez un marqueur "Charge" de la Warpgate. Si vous retirez le dernier, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec un cout converti de mana inférieur au nombre de terrain que vous controlez et mettez la sur le champ de bataille engagée.

: Mettez deux marqueurs "Charge" sur la Warpgate.

J'ai du mal à savoir si c'est équilibré. C'est fort, mais c'est plutot lent, c'est overpowered si ça tiens. Bref, c'est un peu du protoss.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 01 Octobre 2013 à 09:23


Wormholegate       
Éphémère
Exilez tous les permanents non-terrain avec un coût converti de mana de X ou moins. Mettez sur chaque carte exilée de cette manière autant de marqueurs «temps» que son coût converti de mana et cette carte, si elle n'a pas la suspension, acquiert la suspension. Renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire chaque carte avec un coût converti de mana de 0 au début de la prochaine étape de fin.
«Comment ça ce n'est pas une vraie porte ?»

___________________

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 01 Octobre 2013 à 10:33


Guerre des portes 

Enchantement (R)

À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut détruire un permanent non-terrain ciblé qui n'est pas d'une couleur de mana que ce terrain produit.

Tant que vous contrôlez un terrain appelé "Fin du labyrinthe", les terrains que vous contrôlez sont des portes en plus de leurs autres types.

"La révélation du Labyrinthe a déchaîné les ambitions des Dix. Laissons-les s'entredéchirer pour le contrôle, et rebâtissons la Cité sur leurs cendres !"
- Vœlid, prédicateur Sans Porte

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 01 Octobre 2013 à 11:05


Grande jetée

Terrain légendaire

Les cartes de permanents qui ne sont ni sur le champ de bataille ni dans votre main ni dans votre cimetière ont un coût converti de mana égal à leur coût converti moins .

 : ajoutez  à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de rituels et d'éphémères.

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 01 Octobre 2013 à 12:09


Conscription forcée 
Rituel (R)

Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de terrains que vous contrôlez et mettez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Elle acquiert la célérité et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent".


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 01 Octobre 2013 à 13:18


Apporte-guerre  %5

artefact-équipement (R)

La créature équipée acquiert la célérité, le contact mortel et le piétinement, gagne +3/+0, et attaque à chaque tour si possible.
Toutes les créatures doivent bloquer la créature équipée si possible.
Si un sort ou une capacité adverse devait cibler une créature que vous contrôlez, elle cible la créature équipée à la place.

équipement - sacrifiez une créature

On enterrait ces haches de guerre profondément dans le sol pour éviter la frénésie incontrôlable qui s'emparait de la tribu... et ses dommages collatéraux.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 01 Octobre 2013 à 17:23


Portetourments

Rituel

Cherchez dans votre cimetière une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à et mettez-la sur le champ de bataille.
Si ce permanent est une créature, elle acquiert la célérité et arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.

En ressuscitant les visages du passé, les mages de Jund ont compris qu'ils meurtrissaient les esprits bien plus profondément que les chairs.


Vahel

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Envoyé par Vahel le Mardi 01 Octobre 2013 à 18:10


Frappepaix
Rituel (R)

Sacrifiez un permanent. Le frappepaix inflige X blessures à un joueur ciblé et X blessures à chaque créature qu'il contrôle, où X est égal au coût converti de mana de ce permanent plus 1.

"Il existe autant de rituels sacrificiels différents que de mages sur Jund. Etonnamment, tous ont plus ou moins les mêmes effets."


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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 03 Octobre 2013 à 19:13


1/ lyon4
2/ Deck-Tracy
3/ zwouip

Main à lyon4 !

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 04 Octobre 2013 à 12:43


Merci.
Je voudrais une carte en rapport avec l'univers de Diablo.
Si vous faites une légendaire, merci de ne pas reprendre un personnage trop connu comme Diablo, ses frères ou même Tyrael.

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 04 Octobre 2013 à 18:10


Et Malthael ? XD
Non je déconne.
Travincal, cité-temple

Terrain légendaire

Quand Travincal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier X+1 créatures, si vous faites ainsi, Travincal arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "Corruption" sur elle, sinon sacrifiez Travincal.
Les créatures avec un marqueur corruption sur elles sont des démon en plus de leurs autres types, gagnent +3/+3, le piétinement et "au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure.".
 : Ajoutez  ou  à votre réserve. Travincal, cité-temple vous inflige 1 blessure.
, Retirez un marqueur "Corruption" de Travincal, cité-temple : Mettez un marqueur "Corruption" sur la créature ciblée.



C'est bien évidement Travincal de l'acte 3 de Diablo2, le mana noir et les marqueurs corruption étant pour l'influence de Mephisto, et les mana bleus et verts pour l’environnement. 

___________________


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