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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Dimanche 16 Juin 2013 à 22:23


 Colère de Noeudevigne 

Ephémère (R)

Détruisez la créature ciblée. La créature ciblée gagne +2/+2 et acquièrt le lien de vie et l'initative jusqu'à la fin du tour.

Flashback 

"Les Mystiques n'avaient peut être pas tort, peut être que la force de Noeudevigne vient du Progénitus"
-Jénara

[ Dernière modification par spiritsylvin le 16 jun 2013 à 22h24 ]


zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 17 Juin 2013 à 00:32


Paladin des cîmes akrasanes 
Créature : humain et chevalier (R)

À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle fait qu'un terrain est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait défausser d'une carte, renvoyez cette carte dans votre main.

"Nul ne profanera la pureté de ce lieu en ma présence."
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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 17 Juin 2013 à 09:41


Faglendörn, prince du Kjeldor 

Créature légendaire : humain et soldat (M)

Quand Faglendörn, prince du Kjeldor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte nommée Darien, roi du Kjeldor révélez la et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. 

Si Faglendörn, prince du Kjeldor attaque pour la première fois dans cette partie, mettez sur le champ de bataille une carte de créature blanche Soldat, engagés et attaquants depuis votre main.

"La force d'un prince réside dans la puissance d'un roi"
-Tuliunn, conseiller personnel du roi

2/2

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Kasteel

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Envoyé par Kasteel le Lundi 17 Juin 2013 à 10:44


Torya, gardien de Jund 
Créature : Soldat et shamane

Torya, gardien de Jund a la vigilance tant que vous contrôlez un autre shamane

Torya, gardien de Jund a l'initiative tant que vous contrôlez une autre créature rouge et verte

: Échangez la force et l'endurance de Torya, gardien de Jund

"Le territoire de Jund regorge de monstruosités mais nul ne sait si Torya, gardien de Jund est là pour vous empêchez d'entrer ou de sortir..."

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 17 Juin 2013 à 10:55


 Lancier du col de Valir 
Créature : humain et soldat (U)

Initiative
Tant que vous contrôlez une montagne et que le lancier du col de Valir est dégagé, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer.
: Le lancier du col de Valir acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Une poignée de lancier suffit à tenir Valir contre des centaines d'ennemis. Du moins, tant qu'ils restent à leur poste.
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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 17 Juin 2013 à 13:44


Piquier du Sommet de l'Ange

Créature: Humain et soldat (U)

Flash
Quand le Piquier du Sommet de l'Ange arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquière le Vol jusqu'à la fin du tour.
: Exilez le Piquier du Sommet de l'Ange puis renvoyez sur le champ de bataille engagé.

Tout les passants du col au coeur bon reçoivent son don, mais il sait toujours stopper les esprits plein de noirceur.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 17 Juin 2013 à 15:03


Yang Jian, Prince of Qi

Legendary Creature — Human Soldier (Rare)

Flash, vigilance
Yang Jian, Prince of Qi may block creatures with horsemanship as if they hadn't.
Sacrifice Yang Jian, Prince of Qi : Next time another creature would die this turn, return that card to the battlefield under your control. Activate this ability only during an opponents turn, before attackers are declared.

The legend tells that he sees the enemies coming even before they leave their fortresses, and that he's always there to stop them.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 17 Juin 2013 à 17:22


Raïjan, la lance des cieux

Créature légendaire : humain et chevalier

Initiative, portée.

A la fin de chaque tour, renvoyez dans la main de leur propriétaire chaque créature ayant subi des blessures de combat de Raïjan, la lance des cieux.

"Autour de lui, les cieux sont aussi silencieux que les cathédrales du royaume les jours de recueillement."

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Lundi 17 Juin 2013 à 18:29


 

Kreyan, lames célestes 

Créature légendaire: Humain et chevalier (M)

Traversée des montagnes, double initiative

"Je ne poserai genou à terre tant que je ne t'aurai fauché de ma pertuisane."
-Kreyan à Tibalt

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 19 Juin 2013 à 21:55


Xhao khan, gardien des mont

Créature légendaire : Humain et guerrier

Portée, vigilance, initiative.

Xhao khan, gardien des monts a la célérité tant que vous contrôlez une montagne.
 
Interception -  (Si Xhao khan, gardien des monts est dans votre main et qu'au moins une créature vous attaque, vous pouvez mettre Xhao khan, gardien des monts sur le champ de bataille depuis votre main bloquant une créature non-bloquée)

Quand Xhao khan, gardien des monts arrive sur le champ de bataille il gagne +2/+2 et la double initiative jusqu'à la fin du tour.


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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 24 Juin 2013 à 17:56


Un verdict ?

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 24 Juin 2013 à 19:28


 Piquier à sagaie de bronze 

Créature : humain et soldat (U)

Vigilance

Le Piquier à la sagaie de bronze ne peut pas attaquer tant que vous contrôlez une île ou un marais.

Le Piquier à sagaie de bronze gagne +2/+1 tant qu'il a l'initiative.

3/2

[ Dernière modification par homoncule36 le 24 jun 2013 à 19h28 ]

[ Dernière modification par homoncule36 le 24 jun 2013 à 22h26 ]

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spoook

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Envoyé par spoook le Mardi 25 Juin 2013 à 23:51


 Maitre d'arme de l'empire oriental 
Créature : Humain et Samouraï
R

Double initiative, Réflexion 2  (Quand le maitre d'arme de l'empire oriental tue une créature, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature éxepté qu'elle acquiert la disparition 2)

Le maitre d'arme de l'empire oriental est indestructible tant que ce n'est pas votre tour.

"Des quatres grands maitres d'armes, celui de l'empire oriental était le plus sage" - Histoire des quatres empires, Volume 3

2/3

Cette carte irait dans un cycle avec un maitre d'arme de l'empire septentrional( ), un de l'empire occidental ( ) et un de l'empire méridional ( ), avec chacun un mot clé correspondant à l'empire auquel ils appartiennent.



Kasteel

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Envoyé par Kasteel le Mercredi 26 Juin 2013 à 18:45


Envoyé par boocat le Lundi 24 Juin 2013 à 17:56

Un verdict ?


badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 26 Juin 2013 à 19:55


On attend encore un peu, andora n'est pas connecté depuis 4 jours...

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