[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 27 Septembre 2012 à 21:16


Bonjour tout le monde !

Un membre m'a proposé une idée de jeu que je trouve bien intéressante. Le concept ressemble beaucoup aux jeux « Inventer des cartes » sauf que là on part d'une illustration de notre choix ou provenant de ce site (qui bien entendu n'est pas concurrent avec MagicCorporation) :

www.imaginefx.com/

Ce site à été choisi sur le fait que chaque jour, une nouvelle illustration sort (et qui est en plus de très bonne qualité).
Je mets quand même les règles pour que ce soit clair :

  - Le membre qui poste l'illustration doit donner le verdict 3 jours plus tard.
  - Si le membre qui a la main ne donne pas le verdict dans le délai imposé, un autre membre devra l'avertir assez rapidement par un mp. S'il ne donne pas de nouvelles 1 jour après avoir reçu le mp, un autre membre sera prié de prendre la main à sa place.
  - Si le gagnant du jeu ne prend toujours pas la main 2 jours après que le verdict soit tombé, le deuxième gagnant du jeu sera prié de prendre la main à sa place.
  - Enfin pour le respect de tous, évitez de critiquer méchamment celui qui a donné le verdict; ça peut être frustant de se prendre une remarque alors qu'on a fait l'effort de bien détailler son verdict.

Le dernier gagnant est Zwouip.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 01 Octobre 2012 à 21:14


Merci et désolé du retard pour réagir !

Voilà la nouvelle image, par Sylvia :



Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 01 Octobre 2012 à 23:14


Aerlinia, la Chapelle de Cristal

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: Ajoutez deux manas de la combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

« La découvrir n'est pas si difficile, tant son rayonnement s'étend au loin. C'est en repartir qui est plus complexe. »
—Aelvod Noreann, explorateur elfe

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 02 Octobre 2012 à 19:59


Panorama miroitant   

Enchantement (R)

Tous les terrains ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve."

Tant qu'un joueur a au moins un mana de chaque couleur dans sa réserve, les sorts que ses adversaires contrôlent ne peuvent pas se résoudre.

 : Exilez le Panorama miroitant. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début du prochain entretien. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"Carte mouvante, chrysobottes, boussole à mirages, photoscope... Sans eux, vous ne ferez pas long feu dans la scintillation fluide des Ondulandes."
- Myseld, sentinelle de cristal

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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Envoyé par badness6 le Mercredi 03 Octobre 2012 à 09:34


Palace au fond du monde

Terrain légendaire : île

(le Palace au fond du monde est considéré comme une île)

Palace au fond du monde arrive sur le champ de bataille engagé.

les autres îles que vous contrôlez ont : , payez un point de vie, l'île ciblé devient une créature 2/1 bleue avec le vol jusqu'à la fin du tour, c'est toujours un terrain.


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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 03 Octobre 2012 à 10:30


Crépuscule du mana

Éphémère (M)

Vous ne pouvez pas jouer le Crépuscule de mana avant la première phase principale d'un joueur.

Engagez chaque terrain que le joueur ciblé contrôle, puis dégagez chaque terrain qu'un autre joueur ciblé contrôle. Ces deux joueurs piochent une carte.

Certains des voyageurs postés en haut de la Cathédrale des Sept Rois voient dans la fin d'une ère d'abondance de mana un spectacle unique d'une beauté aveuglante. D'autres ressentent une tristesse insondable et une inspiration puissante, issue d'un besoin de renouveau.

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spoook

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Envoyé par spoook le Mercredi 03 Octobre 2012 à 19:15


Phare de diament
Terrain légendaire
M

Le Phare de diamant arrive en jeu engagé, il ne se dégage pas lors de la phase de dégagement de son contrôleur.

: dégagez le Phare de diament, vous ne pouvez faire cela qu'une seule fois par tour.

: Ajoutez à votre réserve, où X est le nombre de terrain différents que vous contrôlez.

Il est placé exactement au centre du plan, est il en est l'origine


darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 03 Octobre 2012 à 20:38



 

Atlantide émergée

Terrain légendaire(M)

ajouter a votre réserve

les îles que vous controllez ont ajouter a votre réserve

"c'est alors que la cîté émergea et que les ondins montèrent au pouvoir"
contes et légendes de la mer T VI
 

 

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 03 Octobre 2012 à 21:22


Phosphos, la cité mirage 

Ephémère singulier (M)

Suspension 3

Fraction de seconde
Jusqu'à la fin du tour les terrains que vous contrôlez acquiert : Ajoutez deux manas de la combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve.
A chaque fois que Phosphos, la cité mirage se résout, retirez-la de la partie puis mettez 3 marqueurs temps sur elle, elle acquiert la suspension.

"Les déserts viashinos ne contiennent pas que du sable. Beaucoup de voyageurs disent avoir déjà vu bièvement une cité éclatante se révéler, puis, la seconde d'après, elle n'était plus là. Mais les terres alentours en restaient lumineuses de couleurs féériques."
Géographie du Multivers, Tome III

Si cette carte devait avoir un design, ce serait celui des cartes futuristes de vision de l'avenir A noter qu'un éphémère singulier ne peut pas être joué en plus d'un exemplaire dans un deck (ce serait sinon beaucoup trop fort pour les jeux cascade).

___________________

http://underthescript.blogspot.fr/
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Envoyé par zwouip le Jeudi 04 Octobre 2012 à 13:44


verdict

2e jirock
1e Lord_darkmore


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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 05 Octobre 2012 à 13:53


Merci !

Image de Christian Gerth (afficher l'image pour la voir en entier) :


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Envoyé par badness6 le Vendredi 05 Octobre 2012 à 15:11


Renvoi aux sources

éphémère

Exilez la créature ciblée. Vous perdez un nombre de point de vie égale à la force de cette créature.

Il y a très longtemps, dans une contrée malveillante, vivait une vieille très vieille reine, ...

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 05 Octobre 2012 à 15:58


labyrinthe de la cathédrale
terrain

: ajouttez à votre réserve

: Exilez la créature attaquante ciblé qu'un adversaire controle, puis renvoyez-là sur le champ de bataille sous le controle de son propriétaire. N'activez cette capacité que si vous êtes le joueur défenseur.

les cathédrales de Lyenn ont souvent servis de refuge en cas de guerre, les labytinthe protégeant les peuples nécéssiteux.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 05 Octobre 2012 à 16:18


Citadelle maudite
Terrain

La Citadelle maudite arrive en jeu engagée.
, payez 1 point de vie : Ajoutez  ou  à votre réserve. 
, sacrifiez la Citadelle maudite : Mettez en jeu un jeton de créature noire et verte Esprit X/X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.


Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 05 Octobre 2012 à 17:45


Rêves éternels 

Enchantement (R)

Mettez 3 marqueurs temps sur toutes les créatures retirées de la partie, elles acquièrent la suspension
A chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, où est retirée de la partie, mettez sur elle 3 marqueurs temps, cette créature acquière la suspension.

Lorsque Jace découvrit ce lieu, il fut frappé par la vision de créatures combattant encore et toujours entre-elles, et par le fait que rien ne pouvait les sauver de cette absence du repos éternel.
- Biographie de Jace Beleren, chapitre 5.


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