OK, on est jeudi, je sais, j'aurais dû rendre mon verdict il y a trois jours...
badness6
Primo je ne vois que peu le rapport avec l'illustration. Il y a bien quelques cartes de labyrinthe qui exilent des créatures, mais ces créatures reviennent au bout d'un certain temps (par exemple
Labyrinthe mystificateur). Un labyrinthe a pour but d'"occuper" une créature, pas tout à fait de la faire disparaître à tout jamais.
Ensuite, même si le défaut est plus contraignant que
Retour au pays, le fait que tu puisses lancer ce sort gratuitement le rend largement plus puissant. C'est très supérieur également à
Ombre affamée, qui a été jouée. Peut-être pour un mana non-phyrexian, ou deux phyrexians blancs (ce qui aurait vraiment été contraignant au niveau de la perte de points de vie), cela aurait été mieux.
moonwarrior
Un
Labyrinthe mystificateur-like dans une version assez classique, mais qui me semble personnellement trop fort. Outre le fait que la seconde capacité est moins coûteuse en mana que celle du labyrinthe (mais bon, la contrainte des manas colorés la rééquilibre à peu près), le fait que contrairement à un labyrinthe ou à un
Maze of Ith elle ne nécessite pas de s'engager et permette donc l'élimination de plusieurs attaquants à la fois rend le terrain beaucoup trop fort.
zwouip
Personnellement je ne trouve pas vraiment que l'ambiance de l'illustration soit celle d'un terrain

. Ensuite, le fait que tu mettes plus l'accent sur la citadelle en elle-même, pourquoi pas, mais même chose, je n'aime pas trop l'idée de l'esprit noir-vert. Un esprit pourquoi pas (les lumières peuvent en effet y être liées), mais pas

. Pour moi, la même chose en

aurait beaucoup plus été adapté.
Ensuite au niveau de l'équilibre je n'ai rien à redire, ça me semble équilibré, voire limite faible. Je pense que tu aurais pu te dispenser de l'arrivée en jeu engagée, de la perte de points de vie ou bien ajouter une possibilité de produire de l'incolore sans perte de points de vie.
Artar
J'aime bien le concept, mais il y a quelques imprécisions dans la formulation. D'une part, il aurait fallu préciser que les marqueurs "temps" mis à l'arrivée sur le champ de bataille l'étaient sur les créatures face visible dans la zone d'exil (sinon rien n'empêcherait avec une telle formulation de le faire sur des cartes de la réserve...). Ensuite pour les créatures qui meurent, n'oublie pas de les exiler à la place, car les marqueurs "temps" et la suspension ne leur serviront pas à grand-chose dans le cimetière !
Sinon, ça me semble équilibré, et le concept de disparition-retour me semble vraiment sympa et correspond tout à fait à celle d'un labyrintre "impossible".
JiRock
J'aime beaucoup. C'est équilibré (enfin plus exactement c'est fort, mais tous les plans le sont autant), et ça correspond bien à l'idée des personnes perdues dans un labyrinthe maléfique et pouvant y trouver de dangereux adversaires...
darkspell
Je dois dire que tu corresponds totalement à l'illustration. C'est un peu faible malgré la puissance une fois installé (les contraines sont quand même dures à réaliser, entre le sixième mana et le cinquième marqueur) mais on retrouve dans ta carte à la fois le concept du labyrinthe (capacité detain propre aux Azorius, si vous ne me croyez pas regardez le
Cachet d'Azorius) et celui de la quête comme dans le bloc Zendikar, avec le personnage qui entre dans le labyrinthe.
Dommage pour la puissance, donc !
Inari
Ta carte est assez voisine dans l'idée de celle d'Artar (il y a aussi même quelques imprécisions dans la formulation de la première capacité, par exemple il faudrait exiler face visible), et pourtant différente car cette fois on peut s'attendre à une récompense au bout, comme pour tout aventurier en quête de la tour !
J'aime par conséquent beaucoup la carte. C'est en outre équilibré, bref pas grand-chose à redire.
Naflin
Ta carte est amusante à défaut d'être jouable du fait de la remarque de leslivo14. Elle correspond bien à l'aspect énigmatique du labyrinthe, je la trouve fort sympathique dans l'idée !
Solaris-adz
J'aime bien le concept et l'équilibre, ta carte ne sera probablement jamais jouée du fait du CA donné à l'adversaire malgré les avantages qu'elle confère, mais elle reste très sympathique.
Ensuite, je trouve que les capacités s'éloignent un peu trop de l'illustration. Dommage, je trouve !
Malgré sa puissance qu'il aurait valu à mon avis revoir à la hausse, mon coup de coeur va à la carte de
darkspell. Main à lui !
(pour information, son dauphin est JiRock, puis Inari, Artar et Naflin à égalité en bas du podium)