[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Lundi 15 Octobre 2012 à 21:11


verdict vendredi

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 16 Octobre 2012 à 00:11


Derniers réglages 
Ephémère

Kick - Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez.
Regardez les 5 cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les cartes restantes au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Si les Derniers réglages ont été kické, mettez en jeu un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Golem.


Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 16 Octobre 2012 à 10:06



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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 16 Octobre 2012 à 12:53


Gust, colosse au coeur-rouge

Créature-artefact légendare : Golem



Affinité pour les artefacts, affinité pour les artefacts.

Gust, colosse au coeur-rouge arrive sur le champ de bataille engagé.

Piétinement.

, sacrifiez Gust, colosse au coeur-rouge : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature-artefact construction 3/3.

Si Gust, colosse au coeur-rouge devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Gust, colosse au coeur-rouge et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

9/9

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 16 Octobre 2012 à 13:11


Réparation du Dieu golem    

Rituel

En tant que coût supplémentaire, sacrifiez n'importe quel nombre d'artefact.

Mettez sur le champs de bataille, un jeton de créature-artefact légendaire nommé Dieu Golem bleu et rouge X/X avec "Sacrifiez le Dieu Golem : Ajouez X mana incolore, vous pouvez lancer des cartes de créature-artefact depuis votre cimetière comme si elles avaient le flash". où X est la somme des coûts convertis de mana des artefacts sacrifiés pour lancer Réparation du Dieu golem.

"Le Dieu Golem représente un cycle. Sa venue annonce la destruction et sa destruction annonce de nouvelles venues."

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spoook

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Envoyé par spoook le Mardi 16 Octobre 2012 à 14:17


Transport humanoïde
Créature artefact : construction
R

Quand le Transport humanoïde arrive sur le champ de bataille, éxilez toutes les créatures que vous contrôlez.

: Mettez sur le champ de bataille une carte de créature éxilée par le Transport humanoïde, puis éxilez-la.

Quand le Transport humanoïde meurt, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle toutes les cartes de créatures éxilées par le Transport humanoïde.

7/7

Cette grosse machine va nous permettre de voyager surement, et en plus, nous pouvons toujours lancer des sorts depuis sa tête


darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 17 Octobre 2012 à 14:06


3ème:zwouip j'aime bien l'idéevle nom va parfaitement avec l'illustration
2ème:L-D mais j'ai pas trop compris comment on l'assemblait en tout cas bravo même si c'est trop puissant
1er:Spook J'ai adoré le principe même si comme L-D c'est surpuissant mais jouable.Bravo a toi la main

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spoook

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Envoyé par spoook le Mercredi 17 Octobre 2012 à 16:51


Cool merci

Alors je propose cette image :



Le lien

Illustration de Juan Carlos Barquet sur Deviantart


Bonne chance (Verdict dimanche soir si au moins 5 participation)


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 17 Octobre 2012 à 17:14


darkspell, les deux cartes que tu cites comme trop puissantes n'ont rien de déséquilibré. Rien du tout. Même la mienne l'est davantage et c'est une bonne commune. 
Celle de L_D est une référence au Patron fouaillevapeur de Future Sight.

J'édite pour ma carte.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 18 Octobre 2012 à 00:25


Merci JiRock, j'avais en effet oublié de le signaler (tout le monde ne connaît en effet pas cette fameuse carte de Future Sight).

Pour l'assembler, il faudra en effet le coup de main d'un gréeur, mais la carte ne fait (presque) rien seule sinon, ce qui la rend équilibrée, du moins je pense (une carte qui ne fait rien sans une autre carte, de plus spécifique, est en effet plutôt inutile !)

Pour en revenir à notre illustration (au passage, ton lien ne marche pas, voici donc des liens qui marchent :
- image en grand format
- page de l'image
- page de l'illustrateur (je vous conseille d'ailleurs de jeter un coup d'oeil à sa galerie, il y a vraiment beaucoup de belles choses !)
Prêtre de l'Incubatiorum

Créature : humain et clerc (commune)

Défaussez-vous d'une carte : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée ou au joueur ciblé.
Acharnement, payez 1 point de vie : La prochaine fois que le permanent ou le sort ciblé devrait infliger des blessures à vous ou à un permanent ciblé que vous contrôlez, prévenez ces blessures. N'activez cette capacité que si vous n'avez aucune carte en main.

« Je croyais avoir vu les plus infâmes des rituels dans les fosses de Rix Maadi. C'était avant que je ne découvre les pratiques de l'Incubatorium. »
—Josuri


1/1

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spoook

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Envoyé par spoook le Jeudi 18 Octobre 2012 à 11:47


Merci Lord_Darkmore pour les liens je n'avais pas vérifié le mien, effectivement il est mort :/


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 18 Octobre 2012 à 20:48


Isaac le dernier                                        
créature légendaire:clerc  et humain                                                                                                         ( innistrad)

Si vous deviez vous defaussez de Isaac le dernier mettez sur le champ de bataille 3 jetons de créatures 1/1 nommés apôtre d'Isaac avec:sacrifiez cette créature la créature clerc ciblée gagne le contact mortel et le lien de vie jusque a la fin du tour
Les autres créatures clerc que vous contrôlez gagnent +1/+1 le contact mortel et le lien de vie.
                                                                                                                           2/2
 

Son sang est maudit et béni à la foi.

 

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Envoyé par badness6 le Jeudi 18 Octobre 2012 à 21:29


 Isaac le dernier n'a pas de F/E ?

Rituel du carnaval 

Rituel tribal : clerc

Ne lancez le Rituel du carnaval que si vous contrôlez au minimum un clerc.

Chaque joueur sacrifie une créature, puis un terrain non-basique.

Pour chaque permanent mis au cimetière de cette façon ce tour-ci, vous gagnez ce nombre de point de vie et l'adversaire ciblé en perd ce même nombre de point de vie.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 18 Octobre 2012 à 21:43


Ecclésiastique dévoyé

Créature : humain et clerc (R)

Sacrifiez l'Ecclésiastique dévoyé : Au début de la prochaine étape de fin, mettez sur le champ de bataille un nombre de créature 1/1 noire Zombie égal au nombre de créatures mortes que vous contrôliez ce tour-ci.

Parfois, c'est le berger qui est égaré.

1/2

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 18 Octobre 2012 à 21:53


Souhait flétri  

Rituel (R)

Choisissez une carte que vous possédez en-dehors de la partie, révélez cette carte et mettez-la dans votre main.
Vous gagnez un emblème avec "Au début de chaque entretien, vous perdez 1 point de vie."

Il souhaita l'expiation, mais pas la foi pour l'endurer.

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