[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 11 Juin 2013 à 21:07


 Cérémonie Rituelle 

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Si vous faites ainsi engagez une créature que vous contrôlez

"Seule la lumière peut permettre de traverser tous les chemins"
-Aalya, Mentor Resplendissant


badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 12 Juin 2013 à 13:25


Cueilleurs de lucioles 

Créature : sangami et esprit

Au début de votre entretien, mettez un jeton de créature 0/1 blanche luciole avec le vol.

Au début de votre fin de tour, vous gagnez un point de vie pour chaque luciole que vous contrôlez.

0/2

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 12 Juin 2013 à 17:52


Marche des générations
Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami dont un engagé et un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

La rencontre des âges a lieu si souvent sur Sombrelande.

___________________

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 13 Juin 2013 à 11:24


Trio de Guidelanterne

Ephémère (R)

Fraction de seconde

Mettez sur le champ de bataille 3 jetons de créature 1/1 blanche Lutin avec la protection contre le noir et "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à chaque joueur qui contrôle un permanent noir".

"Quand les ténèbres mencent de tout submerger, ils ravivent l'espoir de retouver le chemin de la lumière"

 


Andora

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Envoyé par Andora le Jeudi 13 Juin 2013 à 12:33


 Conclave des Humbles 
Créature: Sangami et moine (R)

A chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 1 arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Au début de chaque entretien, vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dont la force est égale ou inférieure à 1 sur le champ de bataille.

"Nous guidons nos frères égarés vers la vie éternelle."


1/3

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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 14 Juin 2013 à 13:09


@lord_darkmore : merci pour la référence, tu l'as trouvée où ?

Verdict :

Lord_Darkmore et Unlighten the path : comme bon point, la carte correspond très bien à l'illustration, mais sa jouabilité plutôt limitée réduit un peu la note. J'arrive même pas à dire si c'est une carte de side, mais je dirais que non. Peut-être en side de limité... 13/20

darkspell et Protéger les innocents : En fait le coût très coloré exclut quasiment la possibilité d'avoir des créatures noires sous son contrôle, donc je pense que tu aurais pu te passer de cette restriction qui alourdit inutilement la carte. Au niveau des capacités c'est assez équilibré, une sorte d'overrun en blanc pour autant qu'on n'ait que des 1/1. Sympa. 13/20

Kasteel et Lutin des cavernes : une carte vraiment trop puissante. À la fois un bloqueur très résistant et un sort de ramp puissant dans une couleur habituellement peu fournie, pour un coût modique, l'équilibre est à revoir. Et pour le petit détail qui peut faire la différence, les créatures ont habituellement une race en plus de leur classe, ici sangami semblait s'imposer. Or les sangami n'ont pas de sorcier (à ma connaissance en tout cas), mais plutôt des soldats ou des clercs. 9/20

Artar et Anachronia, forêt maudite : j'apprécie la tentative de sortir du flavour qui semble s'imposer. Mais ici ça manque un peu de cohérence, inviter le noir ou le vert se conçoit, mais les deux c'est un peu beaucoup, d'autant si on laisse le blanc de côté. D'autre part, finir le tour est une capacité plus bleue dans l'esprit, donc elle ne colle pas bien à la cohérence de la carte. 10/20
et 
Rituel des sangamis : je comprends l'idée du sacrifice des petits sangami pour un boost (bien que ce soit plus noir que blanc comme flavor), mais je trouve assez mal formulé. L'effet rituel fait qu'il faut déja avoir une armée en jeu pour pouvoir en bénéficier pleinement, donc probablement on est déjà en train de gagner. Après +1+1 par marais de façon permanente je trouve un peu bourrin mais bon le set-up est tellement exigeant... 10/20


Spiritsylvin et Cérémonie rituelle : Là aussi, une carte vraiment trop forte. La pioche étant rarement blanche, on a ici un moteur de CA assez incroyable, Lingering Souls ou Spectral Procession (qui sont déjà des cartes très fortes) devenant des énormes piocheurs pour un coût dérisoire. La non-limitation à un certain type de créature (comme Mentor of the Meek) rend également la carte un peu plus abusée, surpassant largement Phyrexian Arena. 9/20

Badness6 et Cueilleur de lucioles : là aussi, une carte qui colle très bien à l'illustration mais qui manque un peu de punch. La créature aurait mérité une force supérieure à 0 sans rendre la carte réellement broken. Les capacités correspondent bien aux couleurs. Une carte sympa. 14/20

boocat et Marche des générations : encore une carte qui reprend bien l'illustration. La carte est peut-être un peu trop forte à cause de son coût de mana très souple. D'ailleurs je suis pas fan de ce mix de mana hybrides, à mon avis le défaut de la carte est surtout là. Une bonne carte quand même dans l'ensemble. 14/20

Deck-Tracy et Trio de guidelanterne :  Carte un peu trop forte à mon goût, normalement les carte de hate contre une couleur ont tendance à être moins forte contre le reste, or ici la carte reste très forte même contre le non-noir notamment à cause de la fraction de seconde. En rituel je pense que ça aurait mieux convenu également. 12/20

Andora et Conclave des humbles : Une carte qui reste assez proche de l'illustration et avec des capacités qui collent bien au blanc. Bon équilibre, bon flavor, rien à redire. 17/20



Podium :
2e boocat et badness6
1e Andora

[ Dernière modification par zwouip le 14 jun 2013 à 13h41 ]


Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 14 Juin 2013 à 13:22


Tu peux noter ma première carte juste voir ce qu'elle vaut ? ^^

Merci =p

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 14 Juin 2013 à 13:35


Bah c'est que mes avis personnels hein ^^ je vais éditer le verdict.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 16 Juin 2013 à 15:49


Pour la référence de l'image, j'ai utilisé Tineye (www.tineye.com) et un peu de recherche sur DeviantArt vu que cette image y a été un peu réutilisée par d'autres illustrateurs.
En ce qui concerne ma carte, j'avais envie de faire une carte très médiocre (après tout il y en a toujours pas mal dans toutes les éditions), normal donc qu'elle ne soit guère polyvalente et pas terrible même en side de limité !

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Andora

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Envoyé par Andora le Dimanche 16 Juin 2013 à 19:33


Merci beaucoup Zwouip =)

Prochaine image:

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 16 Juin 2013 à 20:00


Magnifique. D'où vient-elle ?

Ranger de l'ordre de la Gentiane  

Créature : humain et chevalier (U)

Initiative

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si  a été utilisé pour payer son coût, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

"Le sang du Vartchaïld coulera avant que leur fleur ne se fane."
- Darien, roi du Kjeldor

3/2

[ Dernière modification par JiRock le 17 jun 2013 à 22h43 ]

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Envoyé par homoncule36 le Dimanche 16 Juin 2013 à 20:27


 Tiens, cette manière de tenir sa lance me rappelle fortement quelque chose...

J'édite pour une carte.

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Dimanche 16 Juin 2013 à 21:12


 Paladin d'Alseisas                      

créature:humain, prêtre et chevalier

Défense talismanique,initiative,célérité
Quand le prêtre d'Alseisas attaque, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature qe vous contrôlez puis dégagez la.

"Dans le blizzard incessant de Gallica, il est important d'avoir de l'aide,mais cela se paye en or..."

1/3

[ Dernière modification par darkspell le 16 jun 2013 à 21h15 ]

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

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Envoyé par Andora le Dimanche 16 Juin 2013 à 21:31


 JiRock: Encore et toujours Deviant Art =) 


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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 16 Juin 2013 à 21:57


Maître d'armes cuirassé

Créature : Elfe et soldat (M)

Double initiative, débordement.
A chaque fois que le maître d'armes cuirassé inflige des blessures à un joueur, mettez un marqueur +1+1 sur lui et piochez une carte.

Vous ne devriez pas défier un tel combattant, il n'en deviendrait que plus fort grâce à l'expérience acquise avec votre mort.

1/4

 

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