[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Jeudi 21 Février 2013 à 18:46



Vasia, terreur des troggs 
Créature légendaire : humain et guerrier (M)

Initiative, piétinnement
Vasia, terreur des troggs, gagne +1/+0 pour chaque créature que contrôlent vos adversaires
Vasia, terreur des troggs, a le vol tant que vous contrôlez un dragon

" C'est bien la seule humaine que je conaisse à savoir manier une lame de flamacier. Elle serait un choix parfait pour le poste de commandante au col d'Unraï, si seulement elle était moins impulsive..."
Razanos, général suprême du Thavod
4/3

 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 21 Février 2013 à 20:59


Prêtresse crépusculaire

Créature : humain et sorcier

Initiative

 : La créature avec le vol ciblée perd toutes ses capacités et gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.

4/4

Les chefs spirituels de certaines communautés expriment une certaine joie envers les éléments qui gouvernent les plus grandes lois de l'Univers.

[ Dernière modification par homoncule36 le 22 fév 2013 à 12h10 ] - Merci à Boocat

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boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 21 Février 2013 à 22:05


Homoncule36, t'as pas mis de F/E !

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 21 Février 2013 à 22:19


Linrhëna, Lame-Dragon

Créature légendaire : humain et guerrier

Les créatures Dragon que vous contrôlez ont l'initiative, la célérité et : « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ».
Tant que vous contrôlez un dragon, Linrhëna, Lame-Dragon a l'initiative, la célérité et : « : Linrhëna gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ».
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dragon, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte sur le dessus.

« Les dragons incarnent l'omnipotence. Je me ferai leur voix, leur épée ! Je serai la Flamme qui répandra leur volonté ! »

3/3

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 24 Février 2013 à 13:08


Maka, maîtresse de Masamuryû 
Créature légendaire : humain et shamane (R)

Célérité
Quand Maka, maîtresse de Masamuryû arrive sur le champ de bataille, ajoutez à votre réserve.
,  : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire et mettez-le sur le champ de bataille, il acquiert la Célérité jusqu'à la fin du tour. Vous perdez un nombre de point de vie égal à son coût converti de mana.

4/4


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Dimanche 24 Février 2013 à 14:06


verdict ?

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 25 Février 2013 à 21:50


3ème : zwouip
: Andora
1er : boocat

Et désolé pour le (gros) retard...


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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 26 Février 2013 à 19:24


Inventez moi des cartes avec ça, Autumn by Kompilator Trouvé sur Deviantart

http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2013/057/9/9/autumn_by_kompilator-d5waf4q.jpg

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 26 Février 2013 à 20:13


Pas trop dans l'univers de magic ce dessin là.
Bien, voyons ce qu'on peut faire avec cette illu.
Assèchement automnal

Enchantement (R)

Les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 0/1 avec le défenseur, c'est toujours des terrains.
À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, exilez l'Assèchement automnal et renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de ce joueur.
J'éditerai pour un TA.

[ Dernière modification par homoncule36 le 26 fév 2013 à 20h47 ] Et pour une modif' !

[ Dernière modification par homoncule36 le 27 fév 2013 à 14h26 ] Et encore une autre !

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Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 26 Février 2013 à 20:39



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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

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Envoyé par Artar le Mardi 26 Février 2013 à 20:39


Egarement onirique

Ephémère : R

Fraction de seconde
Renvoyez tous les permanent qui ont été mis dans un cimetière ce tour-ci en jeu.
Cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque puis mettez-là en jeu.
L'égarement onirique inflige deux blessures à toutes les créatures noires.
Terminez le tour.

"J'ai rêvé d'un monde sans cruauté, ni perfidie. Un monde de paix où le but de chacun serait de développer sa vie en harmonie avec celle des autres. Malheureusement, j'ai trop vité été rattrapé par la réalité..."
- Rosheen, l'Erratique

[ Dernière modification par Artar le 26 fév 2013 à 20h39 ]

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 27 Février 2013 à 17:22


 Arrivée de l'automne 
Ephémère (R)

Videz toutes les réserves de mana. Chaque joueur ajoute ensuite X mana de n'importe quelle combinaison de mana vert et/ou rouge à sa réserve, X étant le plus grand nombre de mana vidé de cette manière.

"Colchiques dans les prés
Fleurissent, fleurissent
Colchiques dans les prés
C'est la fin de l'été"

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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Mercredi 27 Février 2013 à 22:19


Engrais naturel 
Enchantement: Aura (U)

Enchanter: terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute  à sa réserve.

"Seul l'engrais naturel permet la nourriture naturelle."

 


badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 28 Février 2013 à 10:50


C'est pas simple les illus comme celle-ci, sérieusement...

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 28 Février 2013 à 17:08


J'adore ta carte, Riqius .

Jachères chatoyantes

Terrain (U)

Evanescence 2

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, mettez un marqueur "temps" sur les Jachères chatoyantes.

 : Ajoutez  à votre réserve.
, retirez un marqueur "temps" des Jachères chatoyantes : Ajoutez  ou  à votre réserve.

Les prairies s'étendaient à perte de nuances sous le moutonnement du ciel. Farwyn marchait, en éveil. Autour du groupe d'aventuriers, buissons et branches semblaient s'éteindre, libérant leur mana dans un étiolement fugitif avant de renaître derrière eux, gorgés de nouvelles couleurs.

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