[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 05 Février 2013 à 21:32


Le 05/02/2013 à 19:35, JiRock avait écrit ...

Tu trouves pas que notre (arch)ange a l'air violente, voire carrément impitoyable ?
A part son visage, elle serre le poing gauche et l'image se focalise bien sur la souffrance du monstre. Par ailleurs, la lance d'Avacyn qu'elle tient est brisée, d'où le flavour "rebelle".
Content que le TA t'ait plu.

Pas plus que ça. :/
Et il a l'air de souffrir parce qu'il est vilain et qu'il se prend un rayon laser d'un gentil, c'est ce que je me dis. VIVE LES BISOUNOURS.

Bref, c'aurait pu être fort, mais ça coûte 7, et en réanimator, ben ça peut servir à rien, la restriction étant immonde


Hé oh tu es 3e à 0,2 points près alors chippote pas hein. è_é Haha.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 07 Février 2013 à 12:43


merci.


illus de Rodney Matthews.

[ Dernière modification par lyon4 le 07 fév 2013 à 12h43 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 07 Février 2013 à 17:16


Djaggernaut des rails
Créature-artefact : djaggernaut (U)

Célérité
Le Djaggernaut des rails attaque à chaque tour si possible.
Le Djaggernaut des rails ne peut pas être bloqué par des créatures avec le défenseur.
Le Djaggernaut des rails gagne +1/+1 pour chaque équipement qui lui est attaché.

TCHOU TCHOU.

5/4


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 07 Février 2013 à 20:05


Train du dernier trépas                            
créature-artefact:construction            (M)
Vous pouvez sacrifiez 7 créatures au lieu de payer le coup du train du dernier trépas.
Exilez une carte de votre cimetière:ajoutez a votre réserve puis renvoyez une carte de créature de votre cimetièredans votre main.
                                                                                                                                                                        0/15
Sa démarche est lente et bruyante et les macabées l'attend dans les sombres gares de l'enfer.

[ Dernière modification par darkspell le 07 fév 2013 à 21h31 ]

___________________

Les bears mangez en en AP; sans modération.

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 07 Février 2013 à 20:50


Convoi ferroviaire

Créature-artefact : construction

Le Convoi ferroviaire ne peut pas bloquer, à moins que vous ne contrôlez plus de créatures que l'un de vos adversaires.

Toutes les créatures capable de bloquer le Convoi ferroviaire le font.

,  : La créature attaquante ciblée s'inflige un nombre de blessures égales à la force du Convoi ferroviaire. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Le train arrive sans crier gare...
- Sylvain Tesson

3/9

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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Vendredi 08 Février 2013 à 11:53


Le Grand Train de la Porte de l'Espace Perdu 
Artefact légendaire (R)

: Mettez un marqueur "allé" sur le Grand Train de la Porte de l'Espace Perdu. N'activez cette capacité que tant que vous êtes dans le monde de l'Espace Perdu.
Retirez trois marqueurs "allé": Détruisez le terrain ciblé nommé La porte de l'Espace Perdu.

"Cinq cent soixante-neuf mille huit cent trente et un esclaves pour le trajet Porte Terrestre-Porte de l'Espace Perdu." Gordo l'architecte, lors de son bilan final.

--------------------------------------------------
Histoire de clarifier tout cela:

La Porte de l'Espace Perdu
Terrain légendaire (M)

Ce terrain ne peut être détruit que par une carte nommée Le Grand Train de la Porte de l'Espace Perdu.

, payez 2 points de vie: Ajoutez  à votre réserve.

Au moment où la Porte de l'Espace Perdu est mis dans votre cimetière, si elle a été détruite, entrez dans le monde de l'Espace Perdu. (Dans le monde de l'Espace Perdu, l'ordre des phases et étapes est la suivante: Première phase principale, étape de dégagement, étape d'entretien, étape de pioche, deuxième phase principale, phase de combat, étape de fin.)

"Il y avait de tout: des humains, des elfes, des trolls, des gobelins, des cyclopes... Ils sont tous morts." Gordo l'architecte, lors de son bilan final.


Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 08 Février 2013 à 17:16


Quête de l'industrialisation

Enchantement-artefact : M

Art des métaux : Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, mettez un marqueur quête sur la Quête de l'industrialisation.
Au début de votre entretien, si la Quête de l'industrialisation a au moins deux marqueurs quête sur elle, mélangez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire.
Au début de votre entretien, si la Quête de l'industrialisation a au moins trois marqueurs quête sur elle, cherchez une carte de créature ou d'artefact dans votre bibliothèque, et mettez-là sur le champ de bataille.
Au début de votre entretien, si la Quête de l'industrialisation a au moins cinq marqueurs quête sur elle, vous gagnez la partie.

Décidément, ces terriens commence à me mettre de sérieux bâtons dans les roues, leur technologie n'est pas à sous-estimer, nous devons faire quelque chose, moi, et tous ceux qui accepteront de se rallier à ma cause.

- Discours tenu par Nicol Bolas, propagé dans tous le Multivers.



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badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 09 Février 2013 à 11:41


Broyeur forestier 

Créature-artefact : construction

Célérité.

Le Broyeur forestier ne peut pa bloquer.

, sacrifiez une forêt: détruisez le terrain non-base ciblé.

Le Broyeur forestier gagne +1/+1 pour chaque carte de forêt dans votre cimetière.

3/2

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boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 09 Février 2013 à 13:14


Convoi vers le nouveau monde

Rituel (R)
En tant que coût supplémentaire pour jouer ce sort, exilez toutes les créatures que vous contrôlez.
Révélez les 10 cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez tout les terrains de base révélés de cette manière en jeu engagé. Choisissez une carte de créature ou de planeswalker parmi les cartes révélées et mettez-là en jeu. Les cartes restantes sont mises aux cimetière. Piochez 3 cartes.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 11 Février 2013 à 11:21


vainqueur: Moapol
2e Boocat
3e Artar

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 11 Février 2013 à 18:26


 Merci,



Lien.

Bonne chance.


Artar

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Envoyé par Artar le Lundi 11 Février 2013 à 19:35


Emprise de l'ombre

Enchantement (U)

Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre entretien, défaussez vous d'une carte et vous perdez un point de vie.

Rien n'est pire que de se faire piéger par les liens obscurs d'un mage noir. Votre volonté, voire votre vitalité, ne sera plus.

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Envoyé par Olizdeust le Lundi 11 Février 2013 à 20:51


Esprit d'une jeune fille morte violée
Créature: Humain et esprit (C)

Vol, peur
L'esprit d'une jeune fille morte violée ne peut pas bloquer.
Tant que vous contrôlez un humain et clerc, il a " : Engagez l'humain ciblé."

1/1

"Leur chef suprême m'a tué. Il m'avait promis le paradis. Il n'a pas aimé m'entendre souffrir quand nous étions seuls. J'ai récolté le néant."

Je vous laisse deviner ma source d'inspiration x) !


darkspell

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Envoyé par darkspell le Mardi 12 Février 2013 à 13:25


sourire de l'ange                    
enchantement     (R)
enchanter:créature
la créature enchantée gagne +2/-3 acquiert la peur et:au début de votre entretien copier le sourire de l'ange;puis attacher le à une créature.
"Son esprit fût corrompus au même moment ou le sel lui fût appliqué sur le visage.

 

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Envoyé par boocat le Mardi 12 Février 2013 à 19:46


Incommensurable désespoir

Rituel (R)
Chaque joueur se défausse de sa main et exile son cimetière.

Quand elle comprit qu'elle verrait ses proches assassinés un à un, une incompréhension totale l'envahit.

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