W Stacks :
Chalice à 1 est un petit souci dans la partie MD ... Le jeu s'en sort toutefois grâce aux multiples contresorts (pour contrer
Trinisphère,
Smokestack ou
Magus of the tabernacle), et une seule de mes bêtes plie la game (quitte à jouer nos sorts à 1 dans le vent sous chalice mais qui dégageront gelectrode ou donneront +1/+1 à Dryade)
Post side, ça va nettement mieux avec
Magus of the Moon qui locke les terrains produisant
ainsi que la
Wasteland récurrente aux
Crucible of Worlds.
Shattering Spree fera le café avec nos bilands qui seront des montagnes, pour un énorme réplicate....
En gros c'est un bon MU, sauf évidemment sur les très grosses sorties du genre j'ai pas de contres et lui fait Calice à 1 tour 1 comme ça je peux pas jouer ni Bstorm, ni Ponder, puis fait Trinisphère tour 2, puis Smokestack tour 3 ou 4 ....
threshold :
Match un peu mirror où l'on bouibouitte chacun de son côté, et grosses batailles de contresort lorsqu'un des joueurs décide de jouer son
Tarmogoyf.. Une
Counterbalance très tôt pourra être un souci quand même, ce qui justifiera aisément de sider Krosan Grip contre elle ou contre
Sensei Divining Top.
Le jeu ne disposant pas de bcp d'anti bête (
Swords to plowshares pour les versions W,
Ghastly Demise pour les versions B,
Feu/Glace et/ou
Foudre pour les versions R)
Une
Dryade ou un
Gelectrode suffira souvent à gagner, surtout si vous équipez la Gelectrode d'une Curiosité pour un max de card advantage.
On prendra soin de garder les Stifles contre
Engineered Explosives ou
Wasteland en général.
Post-side :En général Magus of the Moon fait la peau aux versions non R.
Ichorid :
Match up un peu compliqué de base, même si les blasts,
Feu/Glace et
Lava Dart en 1er permet de gérer assez facilement les premiers assauts. Cela dit, il est vrai qu'une
Wonder tôt au cimetière est assez dramatique. Cependant, une fois Gelectrode sur table, on balance les 1 blessures quand il faut et en général ça se passe plutôt bien.
Post-side : Avec
Tormod's Crypt, le MU est un peu amélioré.
Je manque encore de tests pour faire un MU plus complet.
Gob :
Je dirais que le seul souci est de gérer un potentiel
Goblin Lackey tour 1 (FoW, Dart, ou Foudre)... si on commence alors c'est royal puisqu'on a le choix entre Feu/Glace, Snap, ou une bête ...
Feu/glace fera bien souvent pas mal de ménage de même que Gélectrode... Le tout est d'éviter les Incinérateurs et les
Mogg Fanatic pour conserver la Trode.
Dryade ou Tarmogoyf sont presque ingérables pour lui et en plus des blasts, Gob perd vraiment bcp de créatures quand il tente d'attaquer. ça c'est pour les sorties normales.
sur les grosses sorties avec un lackey tour 1 et des
Port rishadan/Wasteland tour 2 et 3, avec un
Siege-Gang Commander qui sort au Lackey et cie, bah c'est très chaud, mais pas que pour mon deck je pense.
Post side, j'ai 4
Hydroblast/BEB donc ça se passe bcp mieux
MonoRedBurn :
Ne compter pas sur Gelectrode pour gagner ce MU, qu'on hésitera pas à pitcher sur FOW.
En revanche une Dryade ou un Tarmogoyf risque de poser pas mal de souci à votre adversaire... On sera vigilant au
Price of Progress.
Post side, on vire les Gelectrode pour 4 BEB, et ça se passe mieux.
Stiflenought :
Snap posera pas mal de souci, de même que Ice... On a globalement assez de contres et de tempo pour gagner à la dryade, à la géléctrode + curiosité ou au tarmo contre le kill au
Phyrexian Dreadnought ... Le kill au
Painter Servant +
Grindstone est légèrement plus compliqué à gérer, quoique l'on peut kill le Painter en réponse à l'activation de Meularde...
PostSide, Shattering Spree aide bcp de même que Grip.
J'ai pas encore trop testé contre AggroLoam, contre Mono black (discard ou suicide), contre Life, contre Belcher ... à vue je dirais que Mono black discard et Loam sont pas de mon MU de base ni de side (surtout pour MBDiscard) ...