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Larme

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Envoyé par Larme le Lundi 06 Janvier 2014 à 17:52


Le 06/01/2014 à 17:11, Abnegations avait écrit ...
Bah étonnement, je préfère davantage le fond marron dont la teinte colle nettement mieux avec celles de l'illustration.

Jamais content c'lui-là :o

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 06 Janvier 2014 à 18:16


Finalement, je fais ça, le dégagement + rituel, ça rendait la capacité inactivable à mon sens. Mais 3, c'était trop peu.
Quelques autres changements en conséquences. qu'en dites vous ?



(Et le blanc, je suis pas convaincu..)

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Envoyé par Xins le Mercredi 30 Juillet 2014 à 19:44


Pour ma première de 2014 (Et oui !), je propose ça, inspiré du forum énigme, topic « Partons d'une illustration » :




À vous de juger le vieillard que je suis :o

 

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 31 Juillet 2014 à 18:30


Héhé, je vois qu'on a retenu la même illustration de Kotaki. 

Le flavour me plait bien, on voit effectivement sur l'illustration une sorte de mage de la foret à qui la créature semble obéir qu'on retrouve dans le cout de la capacité permettant à la créature d'attaquer. Par contre, je suis moins séduit par l'indestructible. C'est très pratique pour le gameplay puisque ça évite que la créature meurt facilement en combat et ça peut protéger contre un anti-bête (ou même un casse land d'ailleurs) mais bon.

La puissance est bien limitée par la capacité enchanter puisque avec les bases de mana actuelles, ça limite quasiment à du monoG splashé ou non pour être sur de le jouer tour2 si c'est le plan de jeu. De plus il faut un druide pour pouvoir l'utiliser, du coup c'est bien contraint, presque trop en fait.

Pour la formulation, ils ont visiblement changer les capacité qui fixent la F/E pour faciliter la compréhension des couches et maintenant il faut :
La forêt enchantée est un élémental vert avec une force et une endurance de base de 6/6 et le défenseur en plus de ses autres types.

(Représentation de la destiné, Lignification, Changedragon, Ensoul Artifact)

Sinon, je n'aime pas le SE.  

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Envoyé par Xins le Jeudi 31 Juillet 2014 à 19:18


À force, les illustrations convenables non utilisées deviennent difficiles à trouver ^^.
Pour l'indestructible, comme tu l'as deviné, c'est aussi pour avoir une carte à peu près potable. Sans ça, c'est tout de suite moins attrayant. Et puis le bonhomme là, il est quand même bien présent sur l'illustration, y a pas énormément d'interprétation possible à mon avis. Il soigne le colosse à la rigueur, mais dans ce cas, il faut changer la carte : Tu vas pas soigner une créa-terrain avec le défenseur, si ?
Merci pour la formulation. C'est quand même moche :o
Sinon, pour en revenir aux interprétations possibles des "bonhommes" dans les illustrations, j'ai terminé ça cet aprem', qui pose un problème niveau règle. Enfin, il suffirait seulement de modifier la 119.1, je crois. Voici ma carte : 




L'exclusivité étant "VOUS infligez".
Selon moi, le mage sur l'illustration, c'est le joueur lui-même, qui se positionne sur la plate-forme. Le Geyser l'envoie en direction d'un adversaire, pour lui assener des coups ; petits, le geyser (qui est gros proportionnellement aux têtes enflammées qui en sortent) fait le reste.

Voilà, je cours corriger la précédente carte. Et pour le SE, je m'en doutais
 

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 02 Août 2014 à 23:10


La carte modifie effectivement les règles, notamment la 119.1 pour ajouter qu'un joueur peut infliger des blessures et la 119.7 aussi du coup pour qu'un joueur puisse être choisi quand il faut choisir une source de damage.

C'est un petit peu étrange puisque du coup la source des blessures n'est pas la même que la source de la capacité, mais bon. Du coup un joueur protégé du rouge ne pourrait pas être ciblé même si la source des blessures n'est a priori pas rouge vu que c'est le joueur, soit. Il faudrait voir pour étendre la protection contre un joueur (True-Name Nemesis) à ça, ce serait bizarre d'être protégé contre un joueur et que ça ne prévienne pas les blessures qu'il devrait nous infliger.

Après, ça peut être marrant, ça pourrait conduire à vouloir donner le lien de vie, le contact mortel, la flétrissure et/ou l'infection à un joueur pour des cartes assez flavour.

Au niveau flavor, l'idée du bonhomme qui est la source des blessures est pas mal, par contre le coup des cartes à exiler, on ne sait pas trop d'où ça vient, et l'illustration fait franchement pyromancien de base. 
Vu l'état du sol, proposer d'exiler des cartes de montagne ou des cartes de terrain pourrait peut-être proposer plus de sens, mais si le gameplay pourrait paraitre réduit, plus facile de comboter pour remplir le cimetière de créature, que de lands, mais bon.
Pour la formulation par contre, je réarrangerais les choses :
  , retirez un marqueur « charge » du Geyser infernal : Vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de créature de votre cimetière. Vous infligez X blessures au joueur ciblé, où X est 1 plus le nombre de cartes de créature exilées de cette manière.

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Envoyé par Xins le Dimanche 03 Août 2014 à 15:47


Pour ce qui est du « problème » de la source, ça me fait un peu penser aux cartes qui font se battre entre elles des créatures... Bref, pas de problème de « décalage » pour moi.
Exiler les créature : Oui parce que les têtes enflammées de l'illustration, ce sont les âmes des créatures qui étaient au cimetière qui s'envolent (vers l'exil). Je suis un poète.

Ok pour la formulation. Ça change un peu de l'idée de départ, ça colle un peu moins, mais ça simplifie le jeu aussi !

Bref, merci.

Je rajoute les FC avec la personnalisation... Dommage, les hébergements donnent un sacré coup à la qualité.








 

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Envoyé par Larme le Lundi 04 Août 2014 à 12:14


Autant le fond vert est sympa, autant le rouge est atroce je trouve. Je trouve que le fond rouge « classique » rend plus hommage à ta FunCard.

Concernant la carte rouge toujours,  je trouve la formulation étrange...
Premièrement, j'avoue être un vieux de la vieille, mais pour moi, un enchantement qui s'engage, c'est toujours bizarre. Je sais, il en existe quelques uns, mais bon.
J'aurais rajouté l'exil de cartes de créatures dans le coût de la capacité.

Sinon, « déchus », sans « t » me semble bien plus correct.

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Envoyé par Xins le Lundi 04 Août 2014 à 12:57


Ah merde.
Je vais voir ce soir si je peux pas refaire un autre fond rouge alors. (J'ai peut-être aussi trop changé les tons de l'illustration par rapport à l'originale ?)
Merci pour la faute d'orthographe.
Ici, je symbolise l'éruption du geyser par l'engagement : Dans la réalité, il y a bien une différence de position entre le moment ou il y a eruption et le moment ou il n'y a pas eruption. Après sinon, on peut très bien remplacer ça par un "n'activez...".

Pour le rajout de l'exil au cout, je suis d'accord. C'est bien plus logique. Je n'y avais pas pensé du tout...

Merci.

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Envoyé par Xins le Lundi 04 Août 2014 à 18:52


Du coup, je propose ça (Si vous cliquez sur l'image, vous obtenez la FC en grande taille) :



À vous de me dire ce que vous en pensez. Ça rejoint moins les tons de l'illustration, c'est plus classique, mais j'avoue l'apprécier davantage que le précédent.
 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 04 Août 2014 à 22:00


Ça me paraît quand même drôlement fort. C'est quand même un Haunting Misery ou un Sunflare Shaman en mieux, vu que ça peut être activé plus d'une fois et inflige plus de blessures tout en étant moins cher en mana. Cela reste très sympa et original par le fait que ce ne soit pas le permanent mais le joueur qui inflige les blessures. Je pense qu'en augmentant le coût de mana de la carte ou d'activation de la capacité de , en forçant à exiler toutes les cartes de créature (au lieu de X de notre choix) et en n'infligeant que X blessures (au lieu de X+1) ce serait équilibré, du moins pour une unco. Pour une rare, tu pourrais laisser la carte telle quelle, je pense. Sinon, d'accord pour les couleurs qui sont mieux ainsi.

Au fait, pour Éveiller les sylves, ton terrain ne devient pas une créature tel que formulé, c'est normal ? Sinon avoir une 6/6 tour 2-3, ça me paraît quand même fort, même avec le défenseur. Je sais que ça rajouterait du texte, mais pourquoi ne pas la faire 0/6 tant qu'elle est enracinée et la transformer en 6/6 en attaque ? Au passage, essaie peut-être de faire le processus inverse du geyser pour cette carte, je trouve en effet les box un poil pâlottes.

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Envoyé par Xins le Mardi 05 Août 2014 à 12:55


Ouais...
Hantung Misery, c'est assez comparable, mais c'est une commune Aquilon quoi...
Le shamane, je trouve que ça se compare moins bien : ça inflige au joueur ou à une créature. Et c'est une créature, ce qui fait qu'on peut détruire une bonne bêbete adverse en la bloquant, et activant la capacité. Niveau gameplay, c'est plus polyvalent. Et c'est encore une commune... Qui peut rentrer dans un jeu tribal élémental. En plus de ça, le jouer en quatre exemplaires, c'est fesable, alors qu'ici, vu que t'exiles, ça semble difficile d'alimenter assez le cimetière pour en jouer 4.
Au final, tu te confrontes au dilemne : en jouer 4 pour être sur de l'avoir et rentabiliser le cimetière, et à la limite en avoir qu'un, mais ne jamais rentabiliser le cimetière.
Surtout que là, la carte-elle même ne va pas au cimetière une fois sans marqueur. Ça devient un permanent complètement inutile.
Et finalement, la carte est une carte de late game, plutôt. Mais elle doit avoir un cout peu élevé. Donc en fin de partie, dépenser 3 ou 4 pour infliger 7-8, c'est pas dingue, dans les deux cas. Je pense que beaucoup préfèreront autre chose. Surtout que cette carte, elle rentre pas (ou mal) dans Burn, qui joue peu de créature.

Sinon, pourquoi le terrain ne devient pas une créature ? Je trouve bizarre la nouvelle formulation, mais ça a l'air d'être ça, nan ?
Coté équilibre, bien que ça monopolise tout ce qu'on a en mana, c'est vrai que sortir la 6/6 tour 3, ça fait mal, surtout qu'il faut un pete-land ou (plus rare encore ?) un pète-enchant. Mais attention aussi au fait qu'il faut un druide pour qu'elle attaque. Donc finalement, tu l'auras rarement tour 3 ta 6/6.
J'imagine :
T1 : foret, GZS, charmille
T2 : foret, Selton ? Un autre druide...
T3 : foret, engage 2 : enchant, et après ? engage 2 + selton pour avoir une 6/6 indestructible engagée ? ça sert à quoi ?
C'est le truc le plus rapide que je vois, sans cartes abusées bien évidemment. Ça nécessite déjà 7 cartes.
Ce qu'on peut faire sinon, c'est augmenter le cout d'activation à 3 ?
Pour le fond... Il est déjà plus contrasté que le nouveau du geyser. Je préfère laisser comme ça celui-ci.

Merci.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 05 Août 2014 à 17:05


Pour animer la forêt enchantée, il y a tellement plus simple pour avoir un thon très tôt dans la partie :
T1 : forêt, Elfe de Llanowar (ou un autre elfe à mana quelconque, il me semble que ce sont tous des druides ou presque, en tout cas c'est le cas des Elfes cordelliens, de l'Elfe de la charmille et du Mystique elfe, ce qui devrait amplement suffire...)
T2 : forêt, ton enchantement sur l'autre forêt untap en payant avec l'elfe (on a donc déjà notre bloqueur 6/6)
T3 : forêt, sauce à la 6/6 indestructible trample
Bref 5 cartes seulement (dont 3 lands) pour avoir une 6/6 bloqueuse tour 2 et attaquante tour 3... À côté de ta carte les genjus c'est de la rigolade (surtout que même sans druide ta carte reste un bloqueur formidable que très peu de decks pourront gérer sans sorts de gestion)...
Pour le texte, ce ne serait pas plutôt "La forêt enchantée devient une créature 6/6 verte Élémental avec le défenseur en plus de ses autres types.", un peu comme pour le Genju des cèdres ?
Sinon, je ne voulais pas augmenter le contraste mais au contraire le diminuer un peu pour voir ce que ça donnerait.

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Envoyé par Xins le Mardi 05 Août 2014 à 18:16


J'ai retouché un peu tout ça. Je suis d'accord pour la formulation. Même si c'est pas l'actuelle, je préfère ça. Pour la première, j'ai donc retouché un peu les boxs, je changerais pas encore, ça suffit ! Non sans blague, je trouve que ça en jette bien. J'ai également passé les couts à 3. C'est peut-être plus si jouable, mais je préfère ça aussi au fait qu'elle soit abusée. (J'avais pensé à Elfe de Llanowar, mais il apparaissait pas dans la recherche MC, au passage.)




Et changement léger des boxs aussi pour la seconde. Juste pour me faire plaisir :o


 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 05 Août 2014 à 19:23


C'est vraiment mieux au niveau des contrastes dans les couleurs des boxs de l'aura, là j'aime ! Pour les coûts, je pense que maintenant c'est bon, ça me paraît maintenant équilibré du fait des contraintes de build et de consommation de mana.

Au passage, pour le geyser, je me rends à ton argumentation, c'est vrai que c'est fort mais pas si abusé. En revanche je crois que je préférais les contrastes de la version précédente (comment ça, je pinaille ?)

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