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Membre Inactif depuis le 17/09/2009
Grade : [Nomade]
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31/08/2009 à 09:59 | J'aime bcp ton dessin et tes idées. C'est juste un peu dommage que les "humains" du 1er plan soient si carrés, on dirait qu'ils ont un ceintre sous leurs vêtements | |
24/06/2009 à 21:23 | Decks | Y a quand même des 'blèmes niveau mana : les rats demandent du mana noir uniquement, une tombe de Yaugzébul devrait régler tout ça Pour le side c'est un peu n'importe quoi de mettre autant de ca... |
21/06/2009 à 14:06 | Decks | Pas de drakon clinquant ? Ce serait énorme !! J'aime bien le principe A part ça vérité résonnante est bien meilleure que dispersion (elle peut gérer les jetons) Pyroclasme et moins chère que vol... |
18/05/2009 à 10:44 | Decks | Quitte à jouer fun, les Valets Mirs sont pas mal avec le crible temporel, en plus, c'est facilement tutorisable et posable (bloqueur pas cher, récurant) |
18/05/2009 à 10:40 | Decks | J'aime bien. Quitte à être fun, intègre une ruine de l'académie , non ? |
04/05/2009 à 11:20 | Combos | En étendu ça peut être rigolo, avec un moteur à sacrifice plus élaboré que manigance boggartes, ça peut être sympa. reste que 3 couleur c'est lourd, heureusement qu'il y a du vert qui permet de di... |
28/04/2009 à 16:19 | Decks | Je suis pas convaincu des 4x Reliques de base...j'aurais mis 2x Jitte |
18/04/2009 à 13:15 | Decks | Peut-être mettre des enchantements qui donnent le vol à toutes les créatures (en bleu) afin de profiter au max des archers qui flinguent les créatures volantes... |
18/04/2009 à 13:09 | Articles | En tant que MJ ADD3, je vais essayer d'organiser bientôt une partie de ce RPG "Arpenteurs" !!! Vraiment très coole ! |
16/04/2009 à 12:47 | Decks | Funky ! Mais pourquoi les tombe de Yaugzébul si à part les coffres de la côterie tu n'as déjà que des marais ? Ca me semble être un risque inutile : les tombes ne produisent pas de mana (vraiment ... |
15/04/2009 à 00:09 | Decks | Je joue un deck assez semblable sur le principe, avec 4 Ordre naturel, 4 bâton de protée et 4 polymorphisme que j'active sur des terrains animables (unsine de Mishra/Nexus), Progénitus est la seul... |
11/03/2009 à 12:12 | Analyses | Bonne analyse, sympas et riche en info. Par contre, il y a une erreur : terreur ne fonctionne pas contre le maître de l'étherium (VS cartes non-artefacts, non-noires) |
29/01/2009 à 00:51 | News | Ca va donner cette éditions : la petite horreur noire qui pique à chaque carte piochée (+monde souterrain), le progénitus comme ENORME problème à gérer (+joueuse de flûte elfe), l'équivalent de la... |
21/01/2009 à 15:59 | Decks | Très original, j'enlèverais juste les "justices ardentes" car seuls cartes rouges, pas mettable sous un sceptre isochronique. Et puis pourquoi pas deux Arbitres de Tertrecime, histoire de s'amuser... |
15/01/2009 à 17:21 | Decks | J'ai un deck qui est aussi basé sur les marqueurs ! Tu utilise optimalement les Orage ioniques !!! Par contre, quitte à jouer fun, ajoute deux Sceptres du Magistrat...et vois la tête de l'adversai... |
06/01/2009 à 15:49 | Decks | Bon, premièrement, je te félicite pour ce deck relativement original bien que peu compétitif dans le format. Il doit être sympa à jouer mais je pense qu'il manque des choses : 1) Tu n'as pas de ... |