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Membre Inactif depuis le 04/07/2006
Grade : [Nomade]
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24/05/2006 à 15:19 | News | en effet il ne font jamais de VEtrangere des fatpacks |
14/04/2006 à 12:37 | Decks | ils manque des kagemaro a mon avis, pour etre plsu tranquille face aggro...a la place des expirations. et des percecute a la place des signet, qui ne servent a rien a mon avis. |
07/04/2006 à 18:07 | Decks | bon, ben c'est un eju que nous suivons depuis longtemps sur le forum, donc tu connais mon avis, mais tu aurais pu mettre les commentaires sur les cartes, je trouve que c'est un minimum, et ca pren... |
25/02/2006 à 11:25 | Decks | et oui, une bette qui meurt sans autre effet et qui ne fait rien d'autre que taper c'est du caca, ca ce fera gerer trop vite. par contre kodama, ce sear une autre paire de manche => -4 zombie/ ... |
22/02/2006 à 16:39 | Decks | +1, et il manque 4contre de base, pour proteger les sorts de reanimation. =>7 |
22/02/2006 à 16:34 | Decks | le jeu est pas mauvais, mais il manque une wrath de base selon moi, ensuite, je pense que sakura est meilleur que reach, rien que parce que il bloque, et que pendant un tour il te gere une jitte. ... |
16/02/2006 à 14:07 | Decks | +1, et ombre nantuko? c'est vraiment de la medrde un MBC sans LA crea du MBC ! |
16/02/2006 à 14:05 | Decks | il te manque le shamane !!! et 24 lan c'est trop dans ce jeu ou le plus casting cost est 3!! sinon, bn un zoo est un zoo, celui est bon mais pas parfait =>9 |
15/02/2006 à 11:36 | Analyses | ouaip, bravo chef, c'est bien drole l'analyse elle même est pas mal, même si le sujetn'a que peu d'interet. pour le jeu, je suis d'accord avec miniwil, et je rajoute que en 1 c'est cabal thera... |
10/02/2006 à 19:45 | Decks | ouaip, faut que tu passe sur le forum T2 dans le topic G/B/W aggro-control, tu verras la ma version, et des commentaires plus fournis. sinon juste la vite fait, je trouve le jeu trop lourd (4 k... |
01/02/2006 à 14:58 | Decks | glimpse la meilleure carte en U/B, eh mec, ta deja joué a magic une fois dans ta vie? desole mais glimpse c'est de la boue !! même circu c'est meilleur (et c'est pas rien...) faut arreter là, la m... |
01/02/2006 à 14:54 | News | t'es de strasbourg? ca se trouve on se connait ^^ |
20/01/2006 à 18:44 | Analyses | sinon (dsl pour le 2ble post) bonne analyse mais le coté strategique est un peu delaisser, pourquoi c'est fort, quel avantage tu tires a virer quelque chose, pour quoi la joué tour1 ou 2? et tout ... |
20/01/2006 à 18:41 | Analyses | tu ne nomme la crte qui si la cabal se resout => une fois que t'as nommé c'est trop tard pour l'adversiare. S'il a des reponses c'est avant que tu joue cabal, pas pendant. |
18/01/2006 à 18:19 | Combos | explication de mer*e, combo, tres frele, gourmande en mana, qui ne lockpas completement...bof. |
18/01/2006 à 18:15 | Combos | maisen dehors de la combo la lantene sar, et la pousuite jusqu'a maintenat n'est pas joué donc la jouabilité est reduite. sinon, c'est efficace, même sans la lanterne, mais pas mortelle donc 8 |