tjrscowboys j'ai bien regardé les cartes que tu cites, disont le simplement: c'est pas fou!
jouer le devorement c'est la meilleur façon de perdre sur un simple anti bete..
bref je ne vais qu'en decrire une pour te decrire tout ça.
portes des destinées
un artefact a 4 manas ...deja c'est le prix du general, donc faut vraiment limiter ces slots ou rentrer seulement les meilleurs/obligatoire
qui dit:
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur « charge » sur la Porte des Destinées.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « charge » sur la Porte des Destinées.
c'est nul.
nous avec krenko on ne les lance pas, on les "met en jeu" les gobs, du coup on risque de galerer a mettre des marqueurs..
ensuite quand bien meme chaque gob nous boosterait les autres, ça serai super lent! imagine le truc, tu va economiser tes gob pour le poser seulement apres "ce truc" pour pouvoir le rentabiliser..ça veut dire rien poser avant le tour 4 ---> c'est la loose assurée!

puis apres tu n'est pas a l'abris (comme tres souvent) d'un antibete/contre sur krenko, ou simplement d'un pete artos en pleine phase de sauce.
autant jouer directement blason non?
lui en bonus te boostera les gobs que tu auras deja reussi a placer sur le bord.
et moi je ne le joue meme pas, car justement ce genre de truc depend vachement du bord, c'est bien seulement quand tu est deja en train de gagner.
la seule carte dans ce style que j'ai vraiment beacoup testé c'est :
quest for the goblin lord
+2/+0 pour seulement 1 mana c'est le mieux "dans le style" et actuellement il est meme hors deck
je suis de retour aux bases -->
chaques cartes doit saucer, et dans un max de conditions possibles.
je comprend mieux pourquoi tu ecris:
Face au rouge avec les blasts tremblement d terre et fulgurofouet auncun espoir de victoire.
si je suis passé de
ib micoeur a
krenko c'est pas pour rien..pourtant krenko est plus lent, il demande a etre actif et ne "booste pas" les gob...mais ce caid justement! --> il resiste a mort aux
pyroclasmes, et ça change tout.
car dans le pire des cas c'est:
-pyroclasme?...ok...fin de tour je pose un tonj , a mon tour je sauce, j'en caste un, et ça repart direct, fin du tour suivant 3 gobs gratos...
mais bon ya aussi le cas ou c'est:
-pyroclasme?...ok ...je sac lui, je sac lui, je donne +1/+1 a lui, je sac ça, je kill ta crea et ton arpenteur...fin de tour? je pose 4 tonjs
enfin voila, c'est du mono rouge, c'est la couleur la plus dur a jouer.. deja que lEDh c'est pas simple, donc faut vraiment faire gaffe a ce qu'on rentre dans le deck , et faut le connaitre par coeur, ça aide quand on joue un
recuteur et qu'il faut anticiper 6 tours à l'avance..
j'espere t'avoir eclairé
