Don, je joue ce deck depuis plusieurs mois et j'aimerai avoir ton analyse sur 3 cartes que je joue et que je ne vois pas dans ta liste :
- accrocheur gobelin : peut se transformer en anti-bird, voir anti bête s'il est boosté par le lugeur/maraudeur ou un papa, et au pire, fait un jeton de plus avec Krenko
- chaos warp : une des seules cartes qui me permet de gérer un enchant, recyclabe sur un petit gob dans les rares cas ou elle ne sert pas sur l'adversaire. Indispensable? Ou trop random car non tutorisable et ne fais pas de CDA sur l'adversaire?
- reliquaire de la rage brulante : notre seule solution pour gerer une créa pro-rouge (hors-mi tuktuk) et peut finir un adversaire, mais non tutorisable également
Par ailleurs, 2 cartes sont très jouées mais j'ai encore des doutes à leur sujet : avaleur de sensations et purphoros, dieu des forges (même cout que krenko, depends de notre board, c'est pas overkill çà?)
Merci d'avance pour ton retour
sorry j'ai pas pu te repondre de suite.
accrocheur gobelin: pour l'avoir testé longtemps c'est vraiment tres correct, ça reste un gob 1/1 pour 1 mana, donc la base du deck. Mais a force de "poncer" la liste j'ai fini par l’écarter, pour le meme prix il y a mieux en gob (frenzied goblin, goblin taskmaster mais prends d'abord ceux deja dans la liste)
chaos warp: 3 mana pour gerer un permanent c'est tres cher pour le deck. ça va nous faire perdre un tour et en plus il y a un gros defaut de fois on peux ramener pire.
alors effectivement c'est un moyen de gerer un enchantement, mais est ce qu'on a envie de le jouer sur une bibliothèque sylvestre en début de partie? sachant que tu peux faire "poper" un titan vert à l'adversaire? meme un land deja c'est handicapant..sur survie ça sert a rien car l'adversaire pourra deja la rentabiliser, et cauchemard récurrent a presque le linceul.. en realité depuis que serment des druides et humility sont bans il n'y a que tres peu d'interet a jouer une carte aussi mauvaise que chaos warp.
reliquaire de la rage brulante: faut que ça arrive tour 2 et meme la c'est pas fou car ça reste un artefact donc fragile dans plein de MU. Soit ça va etre trop lent, ou ça sera geré si c'est problematique.
En late game c'est une très mauvaise pioche.
avaleur de sensation: il n'est jamais sorti de mon deck. meme lorsqu'il est mauvais ça reste correct car c'est un gobelin, mais il y a beaucoup de match ou de situation dans lesquelles il est une tres grosse menace.
j'ai gagné beaucoup de game grâce a lui, quand il commence a faire piocher ça devient l'orgie.
Un super parafoudre/ bet a contre c'est exactement ce qu'on recherche dans le deck, c'est ça de moins sur krenko.
purphoros: je le vois dans plein de liste pourtant je n'ai jamais voulus le tester dans mon deck.
Le coté indestructible est fort oui, mais ça ne nous met pas à l'abris des contres, des bounces, d'oring, all is dust...
c'est cher 4 manas, c'est le prix du general, et son impact n'est pas immédiat, en gros tu payes 4 manas et il ne se passe rien.... sauf si tu as krenko actif sur le bord (mais si c'est le cas c'est qu'on est pas si mal).
En gros c'est un slot de late game, c'est pas hors sujet, ça dépend de ce qu'on recherche.
Si la game dure ou semble compromise je cherche simplement a partir en combo donc je ne vois pas trop l'utilité d'un tel slot. Mais si ma liste etait plus axé Burn, en permanent qui part pas sur wrath, c'est l'ankh de mishra que je choisirai. parce que c'est pas cher et ça fait vite tres mal (bam 5pv le fetch!). Je jouerai meme plutot zo-zu a la place du sensation gorger ^^.
Précisément, a la place de ce slot c'est ib micoeur que j'ai choisi d'integrer, et franchement c'est tres correct.
c'est un tres bon plan alternatif a krenko. Comme tous les gobelin, ou les poseur de token il synergise tres bien avec le reste du pack. Il ouvre un tres bon plan B et permet tres souvent de kill un tour plus tot.
carte d'expé: c'est vraiment fort ici car caverne rend non seulement incontrable notre general mais aussi les 3/4 du deck, dans beaucoup de MU c'est redoutable. Sinon chercher hall of the bandit lord permet de rendre directement actif krenko mais aussi d'autre creature et ça aussi c'est tres fort.
sinon Ces ton lien ne marche pas