[Developpement] Krenko le caïd %2 %R %R

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mechint

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Envoyé par mechint le Dimanche 12 Août 2012 à 18:44


ca fait plaisir que quelqu'un  trouve ma liste correcte
tu l'a teste quand ? j'ai modifie la liste

j'ai rentre winter orb
j'ai allege la curve
auguementer le nombre de bete

j'hesite a rentrer wheel of fortune ? qu'en pense tu

sinon que manque t'il au deck pour toi

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asimov67

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Envoyé par asimov67 le Dimanche 12 Août 2012 à 19:55


Le 12/08/2012 à 18:44, mechint avait écrit ...



sinon que manque t'il au deck pour toi

Plus de gobelins qui donnent la célérité à tous les gobelins ^^


Je l'ai testé il y a quelques jours contre  Edric (2-0), GAA ( 2-2), un autre deck que j'ai oublié où je perds car j'ai mal appréhendé le match up et quelques victoires contre des decks randoms.



 

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mechint

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Envoyé par mechint le Dimanche 12 Août 2012 à 20:09


tu connais quoi comme gob qui font ca ?

et sinon ferveur ? je l'ai teste mais ca ne m'a pas convaincu qu'en pense tu

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asimov67

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Envoyé par asimov67 le Dimanche 12 Août 2012 à 21:32


Le 12/08/2012 à 20:09, mechint avait écrit ...

tu connais quoi comme gob qui font ca ?

et sinon ferveur ? je l'ai teste mais ca ne m'a pas convaincu qu'en pense tu

Tu les joues déjà tous, je disais juste que ca serait génial pour le deck si Wizard éditait d'autres gobelins qui donnent la célérité aux autres gobelins

Je ne suis pas non plus un grand fan de ferveur.



 

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mechint

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Envoyé par mechint le Dimanche 12 Août 2012 à 22:27


je la joue deja
et c'est pas bien genant  a part ezuri qui est plus aggro mais qui souvent joue lui meme concordant crossroad

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Envoyé par DON le Lundi 03 Septembre 2012 à 18:32


ce general au debut je ne le pensait pas si puissant voila ma liste, c'est vraiment un bon deck gob bien cool a jouer

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-69577-krenko-edh-.html

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thedarkblade

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Envoyé par thedarkblade le Jeudi 06 Septembre 2012 à 14:12


Pour répondre à la question de  wheel of fortune, oui il faut la jouer à magic piocher c la vie et en rouge c dur de trouver mieu.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 13 Septembre 2012 à 03:07


Artillerie gobline c'est bien dans ce deck, non?


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Envoyé par DON le Jeudi 13 Septembre 2012 à 12:54


ça a l'air pas mal du tout zwouip, je suis justement a la recherche de ce genre de slot, c'est a dire des gob a 3 manas ou moins qui font des trucs.

dans ce style j'ai rentré:

-chirurgien gob: effectivement il est fort moteur a sacrifice + sauvetage du GG ou d'un papa c'est tres cool
-bricoleur gob: c'est pas fou mais je croise de plus en plus d'artefact, et j'ai de plus en plus de sort qui donnent la celerité.
-vendeur d'armes : anti bete tres correct
-maitre recruteur akki: il arrive avant krenko pour lui donner la celerité, vraiment bien en fin de compte
-goblin fouineur: permet de draw le land au tour 4, recycle les land en late game, pour l'instant il m'a vendu du reve

en non gob j'ai aussi rentré:

-orbe de l'hiver: game breaker , synergique avec certain gob et ma courbe basse, ca rentre dans le plan manadenial
-hysterie collective, j'adore la carte meme si elle peut etre dangereuse face a certain deck mais elle boost a mort les sorties
-quest for the goblin lord: une ancienne glorieuse poresque a 1 mana.
-zone de guerre contesté: c'est dangereux mais c'est fort, ça transforme une carte dexpé en game breaker
Pour répondre à la question de wheel of fortune, oui il faut la jouer à magic piocher c la vie et en rouge c dur de trouver mieu.
oui mais faire piocher l'adversaire c'est la mort, et il y a bien mieux dans le deck pour piocher, principalement la combale avec ringleader, ainsi que le sensation gorger, moggcatcher, l'incinerateur..
je me suis deja posé la question pour wheel, du coup je l'ai testé, perso j'ai trouvé ça nul ici.


[ Dernière modification par DON le 13 sep 2012 à 13h01 ]

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Envoyé par leperetonio le Samedi 15 Septembre 2012 à 22:07


Bonjour, je suis en train aussi de ranger mes vieilles cartes de gobs pour monter un edh fun avec krenko et comme vous je me suis dit que mine de rien, ça serait presque compétitif...
 
Par contre après avoir maté les créatures légendaires gobelins, je me dis que Tuktuk me semble bcp plus jouable comme commander... Enfin bon... ce n'est pas le sujet, et je n'ai pas Tuktuk!

Sinon, avec mes cartes persos, j'ai mis:

- la combo (sur mc): Faux des misérables+Prospecteur skirkien+ Commandant des assiégeants.

=> déjà les 2 goblins sont jouables en eux mêmes dans le deck, ensuite la faux, ça reste un équipement potable (j'ai vu la discution sur les épées...) problème de la faux et du commandant c'est le ccm tour 5-6... mais je me dis que ça donne un "second souffle" et un kill. 
Bien sur, le gros problème c'est de tutoriser tout ça... voire de garder en main les cartes de la combo en attendant un éventuel wrath ou je ne sais quoi qui nous tuerait un gob...

- j'ai toujours bien aimé les bottes: Lightning Greaves et/ou Bottes de piedagile... célérité + shroud ou linceul, je prends pour le commander ou même un gobelin en attendant. D'ailleurs en M13, Anneau de Valkas peut aussi faire l'affaire...

- quite à parler artéfact, et quite à faire utiliser une carte à un adversaire là dessus plutôt que sur ma faux par exemple, je mets le Reliquaire de la Rage brûlante...

- nombre de terrains: sans avoir trop réfléchi, j'aurais dit maxi 32-34 tout confondus... de toute façon, en jouant gob, on est vide avec une main vide tour 3-4... et avec une courbe de mana super basse, pas besoin d'avoir 6-7 lands sur la table  mais je fais peut etre fausse route...

- sinon quite à ressortir de la vieille carte, Couronne de fureur je trouve que ça va bien...en la sacrifiant bien sûr... et Frappe guerrière des gobelins doit pouvoir assurer 4-5 blessures directes, certes en rituel mais pour 1 seul mana...

- enfin, j'ai mis des "trucs" permettant de voler notamment, car s'il manque 2-3 points de dégats: Étreinte de Shiv, alors ça fait sourire, mais bon, si ça peut faire gagner la partie, meme pour 4, je prends.

- et puis, oldies but goodies (ou pas!) : Goblin Shrine.

Voilà, je suis à la recherche de cartes permettant en rouge de piocher, comme wheel en effet...


leperetonio

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Envoyé par leperetonio le Samedi 15 Septembre 2012 à 22:58


et sinon, en faisant un peu du "hors gobelin" je me dis que ce genre de deck et de format permet de jouer:

Ball Lightning et sa petite soeur dont j'ai paumé le nom. Et aussi Larve cosmique...

Bon je m'éloigne du côté tribal que tu voulais faire au début, mais, la logique du deck reste la même: attack, attack, attack aussi vite et longtemps que possible...


DON

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Envoyé par DON le Dimanche 16 Septembre 2012 à 14:19


 clairement il y a deux façon de jouer le deck:

-soit on pose des gobs des les premiers tours  , on met la pression et on "tente" de mettre le general des qu'on a le mana, qu'il soit la ou non ça laisse quand meme de bonne chance de gagner si il ne se focalise que sur krenko.

-soit on gere le bord adverse les premiers tours (ou l'on pose des enchantement ou artefact), on pose krenko et lorsqu'il est actif la on pose enfin ses creatures pour faire max token d'un coup et tuer en une seul charge.

tout ça depend de qui ont a en face: un deck plutot aggro ou controle, permissif ou tapout , si c'est un deck qui defausse ou qui fait des wrath (le pire c'est les 2 ) etc..et ça depend aussi vachement des gob qu'on a en main car certain meritent d'etre posés le plus tot possible.

joué n'importe comment le deck ne fait rien: tu va t'empaler sur la premiere wrath/pyroclasme et tu sera a attendre les lands pour retenter de jouer krenko qui se fera directement kill ou contrer.

pour repondre au pere tonio:
Bonjour, je suis en train aussi de ranger mes vieilles cartes de gobs pour monter un edh fun avec krenko et comme vous je me suis dit que mine de rien, ça serait presque compétitif...
c'est un deck competitif (je met regulierement des poutrée a de bon joueur avec de vrai deck) mais ça depend du field, entouré de giselle, krenko ça fait autant de chose qu'un edric entouré de krenko, pas grand chose quoi ^^
Par contre après avoir maté les créatures légendaires gobelins, je me dis que Tuktuk me semble bcp plus jouable comme commander... Enfin bon... ce n'est pas le sujet, et je n'ai pas Tuktuk!
krenko est vraiment plus fort en terme de puissance brute et de CA, tuktuk c'est pratique face au wrath/pyro, et ça trix avec un moteur de sacrifice, et surtout ça bloque une creature equipé d'une SOFI, mais attention la 5/5 n'est qu'artefact donc fragile et les gros token n'aime pas du tout les bounces...

la combo (sur mc): Faux des misérables+Prospecteur skirkien+ Commandant des assiégeants.
mais deja poser un siege gang quand tu as krenko actif c'est la mega fete du slip, tu va lui gerer son bord et lui mettre 1000 pv a chaque tour, alors pourquoi s'emmerder avec une combo?


les equipements c'est mauvais à la base, c'est fragile et ça ne fait rien tout seul (et on ne joue pas blanc donc tuto une épée qu'on va turbo posé de maniere incontrable avec stoneforge c'est pas possible) donc quitte a en jouer un, autant jouer le plus adapté (car on a pas/peu d'evasion), le plus fort  ----> jitte d'umezawa.
- j'ai toujours bien aimé les bottes: Lightning Greaves et/ou Bottes de piedagile... célérité + shroud ou linceul, je prends pour le commander ou même un gobelin en attendant. D'ailleurs en M13, Anneau de Valkas peut aussi faire l'affaire...
les jambiere oui, (le reste non dude) j'ai testé en tournoi, c'est quand meme vachement mou et puis bon c'est pas un gob..krenko avec la celerité mais seul c'est pas tres impressionant, dans ce style j'aime vraiment le maitre recruteur akki, en plus du GG, ça trix avec enormement de gob.
- quite à parler artéfact, et quite à faire utiliser une carte à un adversaire là dessus plutôt que sur ma faux par exemple, je mets le Reliquaire de la Rage brûlante...
shrine, bonne carte dans zo-zu, mais qui ne fait rien ici dans le style " trucs mous qui font paf! " je prefere quest for the goblin
- nombre de terrains: sans avoir trop réfléchi, j'aurais dit maxi 32-34 tout confondus... de toute façon, en jouant gob, on est vide avec une main vide tour 3-4... et avec une courbe de mana super basse, pas besoin d'avoir 6-7 lands sur la table mais je fais peut etre fausse route...lord
actuellement je joue 37 lands et une mox.
je prefere gagner avec une main vide, plutot que de perdre avec une main pleine (ce qui etait souvent le cas avec pincecrane ^^)
apres ça m'arrive jamais de ne plus avoir de carte en main au tour 3/4 , si ça arrrive c'est soit que j'ai fait une sortie poresque et que j'ai deja gagner la game (genre avec lackey) ou soit que j'ai pris saisie+hymn et que je suis en train de me pendre.

goblin shrine j'y ai pensé mais j'aime pas du tout le deuxieme effet kisskool 
Quand le Goblin Shrine quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin.
face a un bon joueur la vrai traduction c'est  "votre adversaire gagne la game si il touche un pete enchant"

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Envoyé par leperetonio le Dimanche 16 Septembre 2012 à 15:07


ouaip le goblin shrine, ça se pète vite...

par contre, je suis juste surpris de ne pas avoir vu une Grenade gobeline... bon toujours le meme souci, rien pour tutoriser mais c'est obvious à mes yeux (qui sont peut etre fatigués à cause de ma gamine de tout juste un mois!).

merci pour toutes les infos de metagame et sur le deck lui meme. A vrai dire, depuis toujours dans Magic, j'ai jamais réussi à clairement faire des choix dans les optiques de mes decks (60 cartes) et je me dis toujours: oui mais cette carte, elle peut servir si... donc je galèrais toujours pour arreter des choix clairs.

Un exemple, en rouge, je me dis toujours: si un artefact en face nous ennuie, faut mettre un Fracasser ou un truc du genre (j'ai vu qu'il y avait mieux pour 1 rouge) qui pète des artefacts... mais sur 60 cartes et 4 exemplaires, ça n'arrivait pas souvent de l'avoir en main le moment voulu, alors 1 fois sur 99 cartes...

Bref, et donc, clairement, je vois bien les deux optiques de jeux... :)

Là j'ai eu une sale idée qui est de faire un EDH rouge dégats directs avec un général "à la con" j'hésite entre Kamahl, sangrahbaire ou Hidetsugu le malfaisant voire Kumano, maître yamabushi en me disant: un petit truc de célérité ou qui untap et pan, plein de dégats de commander...

Mais c'est un autre débat!


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Envoyé par leperetonio le Lundi 17 Septembre 2012 à 22:44


tiens je viens de voir un truc pas "si mal" a priori sur un autre forum sur une liste Krenko, qui est un petit Pincecrâne.

je me dis que c'est pas si mal: t'as un gobelin "inutile", hop, sacrifice déguisé, pioche 2 cartes et zou... en plus bien énervé, il doit bien y avoir un moyen de booster je ne sais quoi dans ce deck avec une créature qui va au cimetière...


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Envoyé par DON le Mercredi 19 Septembre 2012 à 14:18


haa! ...pincecrane..(soupir)

oui moi aussi j'y ai pensé, puis suite a des test à l'arrache ou tu pioche 1000 sur une partie deja gagné ça fait plaisir, bref j'avais un doute avant le tournoi puis le cercle de joueurs m'a vraiment incité a la rentrer.

c'est sur, sur le GG ya marqué "je met gratos des 1/1" et sur le pincecrane ya marqué "si tu as une 1/1 pour 1 mana tu pioches 2 carte ' alors forcement on se dit que dans un deck qui pioche peu c'est la carte du siecle.

et bah nan...c'est la pire fausse bonne idée qu'il m'ai été donné de voir en build EDH

c'est aussi pour ça que je l'ai rentré , j'avais envie de le tester a grande echelle, et j'ai du perdre la plupart des partie ou je l'ai touché, et pourtant j'ai vraiment essayer de bien le jouer, c'est a dire sans faire d'abus.

tes 1/1 tu veux pas les perdre, sinon c'est toi qui perd la game, le but c'est d'en avoir un max sur le bord , de les booster , bref de tuer avec.
les 1/1 avec krenko font deja du CA, car elle se dupliquent de façon exponentielle 
et en plus sans couter de mana, on a donc ainsi notre mana disponible pour jouer de vrai sort, blaster des truc, ralentir l'advesaire, ou pour renforcer/proteger notre gameplan ---> en aucun cas on voudra d'une carte qui va demander a sacrifier des gob (donc affaiblir notre gameplan) pour etre juste rentabilisé.

autant dans mout RB / karador , bref tout les deck qui bouibouittent avec leur grave c'est vraiment fort, autant dans krenko ça ne fait que ralentir le jeu et pour finalement te faire perdre avec une main pleine.
apres c'est a chacun de se faire son avis.

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