[Développement] Ruhan des Fomori %1 %R %W %U

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 16 Juin 2014 à 07:52


Maze c'est un spell assez broken dans un méta geist jenara MW wydwen clique. Dans mon Oloro je joue kor haven ET maze, et maze est de loin le meilleur des deux, tous les jours tu loupes un land-drop à partir du tour 5 pour mettre fin à la pression sur le board.

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Sankai

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Envoyé par Sankai le Jeudi 17 Juillet 2014 à 21:04


Bonsoir j'aurais des petites questions a vous poser sur ce deck, etant donné que Oloro a été banni, je m'interesse beaucoup a Ruhan deck.

J'aimerais savoir quels sont les versions les plus interessantes a jouer dans le meta actuels (voltron? controle lourd?, aggro control) et quels serait les meilleurs kills dans le deck autre que le general. Ca fait un moment que je n'ai plus joué du tout et j'aimerais me remettre dans le bain, je ne connais plus du tout le format.

Est-ce que des cartes a future sight sont encore bonnes dans le format ou c'est devenu du suicide et est-ce qu'un plan mana denial est encore pertinent ou trop lent pour faire quelque chose a l'heure actuelle ?


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 17 Juillet 2014 à 21:57


De mémoire ce qui marchait bien c'étaient des versions tapout sans cachets ou seulement avec ceux qui permettent de contrer derrière au tour trois (cachets bleus, talisman, fellwar, medaillon bleu), le même kit que GAA avec les apports du rouge (feu // glace, ajani 2, bolt, rolling earthquake, dack fayden)...

On a vu des versions arpenteurs + wildfire faire des trucs corrects, et j'ai jamais vu une version midrange en tournoi malheureusement. Cela dit les trois versions semblent largement jouables, go tester. 

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Sankai

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Envoyé par Sankai le Jeudi 17 Juillet 2014 à 22:08


Merci pour les informations, une version draw-go peut fonctionner ou est-trop faiblarde dans le format actuel.?

Une version avec wildfire et d'autres mana denial est une idée qui me plait bien.


Gris

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Envoyé par Gris le Jeudi 17 Juillet 2014 à 23:35


Dans patriot il faut jouer Jilt et Orim's Thunder !


Machooz

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Envoyé par Machooz le Vendredi 18 Juillet 2014 à 01:18


Jilt 80% du temps c'est juste un mauvais bounce hélas :/

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Magic est sur YouTube les amis !

Ca s'passe par là :

Gris

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Envoyé par Gris le Vendredi 18 Juillet 2014 à 01:49


J'aime beaucoup, ça gère 2 bêtes, une sorte d'into the roil


Tao

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Envoyé par Tao le Vendredi 18 Juillet 2014 à 08:22


personnellement, je joue une version tappout, liste ici pour ceux que ça intéresse

la liste est positive contre quasiment tous les tiers 1 du format (jenara, geist, marath) mais très franchement négatif contre wanderer (la seule chance qu'on ait face à lui c'est de faire la course avec le général)

par contre, petite question, je voudrais rentrer kéranos (quelqu'un aurait t'il des retours sur lui ?) pour le tester, je pensais donc enlever elspeth, knight errant, vous pensez que c'est une bonne idée ?

 

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 18 Juillet 2014 à 10:18


Des cartes comme gilded drake, treachery, order of succession, fire // ice, tamiyo, ajani vengeant, elspeth 1, elspeth 4, forbid, render silent, tefeiri, charme de boros et surement quelques autres peuvent faire de la magie dans le match-up wanderer.

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mechint

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Envoyé par mechint le Vendredi 18 Juillet 2014 à 10:53


Désolér tao mais ta liste est nul . 
Tu joue 39 land , c'est impossible dans ruhan malgré tes 4 cailloux . 
La manabase fait peur avec un Dust bowl dans tricolore ? Les scryland dans contrôle sont vraiments importants.  Stoneforge batter skill c'est pas fou dans ruhan qui défonce aggro .
tolaria west sert a quoi ? C'est beaucoup trop mou ;/
Jace bêleeren est bien mieux qu'au moins 3 arpenteurs 
a quoi sert amarguedon ? ça n'a rien a faire dans un contrôle . 
charme de Boros c'est situationnel , 
entreat the Angels c'est vraiment pas terrible en edh 
thassa c'est nul sans ruhan qui n'est pas un général voltron .

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 18 Juillet 2014 à 11:12


Tu joue 39 land , c'est impossible dans ruhan malgré tes 4 cailloux .

La "règle" généralement c'est 42-43 lands, pour chaque land en moins tu ajoutes 2 cachets, mais suivant les besoins de la liste c'est parfois possible de jouer moins.
La manabase fait peur avec un Dust bowl dans tricolore ? Les scryland dans contrôle sont vraiments importants.  Stoneforge batter skill c'est pas fou dans ruhan qui défonce aggro .

Dust bowl je le joue dans tous mes contrôles, et si je devais monter un 5cc je l'envisagerais quand même, tout simplement parce que c'est le land qui m'a fait gagner le plus de games à magic. Les scrylands suivant le nombre de taplands que tu peux te permettre de jouer c'est loooiiiiin d'être auto-in. Stoneforge a l'avantage d'être un kill ultra simple à curver, c'est fort contre contrôle, mais en effet sans sofaf et sachant qu'il y a déjà ruhan + sphinx + thassa + ajani + dack + elspeth + gideon + jace + karn + ral + tamiyo à un moment faut se calmer sur le nombre de kills.
tolaria west sert a quoi ? C'est beaucoup trop mou ;/

Yep, par contre expedition map fait souvent partie des cartes que j'essaie d'intégrer, même si elle passe de moins en moins souvent le cut.
a quoi sert amarguedon ? ça n'a rien a faire dans un contrôle . 

Quand ton général est une 7/7 et quand tu joues autant d'arpenteurs c'est pas absurde. Geist joue wrath + cataclysme (RIP) + armageddon, contre contrôle ça plie la game un bon geddon bien placé. Je me prononcerais donc pas aussi vite sur geddon.
thassa c'est nul sans ruhan qui n'est pas un général voltron .

Thassa sans moyen de l'animer c'est moyen en effet. Sofaf, fire // ice, electrolyse, slagstorm, mizzium mortars, cryptic command permettent de faire passer le général, à voir ce qu'il existe d'autre pour lui permettre de faire son job.

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Sankai

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Envoyé par Sankai le Dimanche 20 Juillet 2014 à 18:58


J'ai une petite question, est-ce que les o-ring like sont encore bons dans ce genre de deck ou vaut mieux les remplacer par des wraths likes ou blasts?


mechint

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Envoyé par mechint le Dimanche 20 Juillet 2014 à 21:10


Les o-ring oui c'est très bien dans ce format , d'ailleurs y'a pas beaucoup de format ou les semi-vindicate sont mauvaises
a part bolt dans ce format les blast c'est pas fou :/

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kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 20 Juillet 2014 à 21:15


Les o-ring c'est pas bien si tu joues planar cleansing et vengeance selon akroma, sinon ce sont de très bonnes cartes.
Edit : enfin je dis pas bien mais faut relativiser, comme tu l'utilises quand même assez souvent sur le général ça reste pas si dramatique une bonne partie du temps.

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Envoyé par Sankai le Lundi 21 Juillet 2014 à 15:51


C'est vrai que en retirant ces deux cartes, ça reste excellent meme si c'est legerement trop vulnerable aux slots anti-enchant de l'adversaire.

Est-ce que sudden demise vaut encore le coup? j'ai l'impression que ca reste un excellent slot meme s'il est tres variable en fonction du metagame.

 


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