Ahhh mon premier post depuis longtemps ! (ok on s'en fout)
Mouhahaha, j'(e n')en rêvais (pas), ils l'ont fait.
Le unban d'UPHEAVAL.
Blague à part, il n'y a pas besoin de build particulier pour l'intégrer dans un deck.
Je ne m'étendrais donc pas sur des builds dits spécifiques autour de la carte, sachant qu'en EDH ce n'est pas trop possible (Hermit excepted).
C'est juste un ultra game breaker dès que la partie traîne, donc par exemple dans un deck contrôle (et c'est marrant les jeux contrôles sont Ux généralement...), on fait Up + menace posée derrière c'est gg.
Le constat est : ok, il faut certainement arriver à 8-10+ manas pour l'effet "instant game", en revanche je ne trouve bizarrement pas que cela soit une condition si insurmontable que ça.
(En fait sur mes trop peu nombreuses parties de tests, soit l'enchaînement de spoilers fait que la partie dure 5 minutes, soit a contrario toucher autant de mana c'est relativement EASYYYY).
Au moins Emrakul, lui, à le mérite de coûter 15
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.
Ensuite je n'irai pas jusqu'à jouer spécifiquement des tutors pour aller chercher Upheaval (vu qu'à part Demonic, Mystical et Personal tutor ça fait CdA) et essayer de systématiquement gagner la dessus, ceci étant, il s'avère être un top deck relativement poui-pouissant ; et même s'il pionce quelques tours dans la main, ça fait quand même une petite épée de Damoclès au dessus de la tête de l'adversaire.
Pour le reste :
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le unban de limited ressources :
Je suis ARCHI CONTRE. Le but de l'EDH, est finalement d'avoir un général à disposition et de le rejouer à foison. Quid de l'intérêt d'être limité à 5 lands (et encore quand c'est pas l'autre qu'en à 7 sur table) ? (ah bah pour W je t'empêche de reposer ton gg vu que je l'ai déjà géré une fois, LOL)
Perso, je n'ai pas envie de rencontrer un jeu WG ou RWG mana denial et encore moins envie d'inciter les gens à construire ce genre de deck. Sans rentrer dans cet extrême, ça reste une carte dont l'effet se veut symétrique alors qu'en réalité, ça ne le sera jamais. Et pour rappel le CCM c'est 1x
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only (!)
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le ban de Loyal retainers / Survie :
Survie je trouve ça très fort quand je joue contre, mais jamais quand je la joue
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car je trouve ça mou du g'nou.
Loyal retainers n'est en soi pas une carte folichone hors contexte Survie, et puis je déplore les envies de ban, non pas au titre de la combo (puisque je la trouve vraiment forte aussi) mais exclusivement parce que je n'aime pas l'argument "il faut ban parce que c'est Portal 3", moué.
Petite proposition : ne serait-il pas ainsi envisageable de bannir Iona UNIQUEMENT EN TANT QUE CARTE DANS LE DECK et de la laisser viable en tant que gg (non joué de toute façon) ? Cela règlerait une partie du problème non ?
Pour que cette proposition soit viable, à voir si la combo avec Elesh (ou une autre légende) reste gérable pour aggro. Le truc c'est que Iona s'auto protège donc toper la bonne solution au bon moment s'avère très difficile. Elesh, par contre, (hors blasts qui ne lui font rien) à une bonne tête à se prendre un anti-bête
noir donc beaucoup moins problématique.
Si la réponse est NON, et que réanimer Vorinclextrucmuche ou Eleshmesballs ça reste toujours trop balèze, il faudrait effectivement songer à :
- ban Survie, au moins ça ferait un argument de plus pour le unban de Recurring nightmare ;
- ban Loyal retainers, qui je le redis, en soi n'est pas la carteultimedelamortquitue.
Voili voilou.