Bon comme cf357 en a reparlé, je me suis remis sur teysa

en essayant de coller au méta, je me suis rendu compte qu'il était à nouveau important de gérer les artos-enchants depuis le départ d'edric et l'arrivée de griselbrand et wanderer, du coup la meilleure réponse qu'on peut offrir à ces jeux à mon avis, c'est un plan braids/smokestacks.
du coup j'ai un liste qui ressemble beaucoup au pré-edric, chaudakh reconnaitra sûrement quelques cartes
Nouvelle liste
Pour que le plan braids marche bien, j'ai mis le plus d'anti-permanents possibles, donc on retrouve la gestion de créatures, les édits, et plus de disenchants que dans mes versions précédentes.
La j'essaie avec seal - oblivion ring - disenchant - reliquary monk - vindicate, sachant qu'oblivion ring et vindicate c'est tellement des cartes à tout faire qu'on se retrouve avec très grand nombre d'usage parfois. Peut-être capashen unicorn a sa place.
Retour aussi des petits piocheurs à 2 ccm que je n'aimais vraiment pas dans un méta edric, mais qui redeviennent de bons sorts actuellement.
J'ai aussi réduit les combos avec teysa+ painter à l'essentiel :
- blasting station (kill directement, et la carte en elle-même est pas mal pour gérer créas et aprenteurs),
- viscera seer (=tuto kill)
- carrion feeder (kill directement sans bloqueur, excellent dans le deck de toute façon)
Mais painter est loin d'être carte morte sans la combo, avec braids ça veut dire qu'on sacrifie plus rien, skullclamp fait piocher 2 pour 1 mana à volonté, on wrath l'adversaire dès qu'on a 3 token fly... bref plein d'usages et de synergies.
la liste est encore à l'essai, j'ai des slots qui bougent souvent. Par contre je peux dire ce que j'aime pas :
- les cachets, souvent des cartes mortes, on ramp dans rien du tout tellement la curve est basse, et on laisse l'adversaire se développer. Ok des fois on fera braids t3 au lieu de t4, mais souvent ça change rien, l'important c'est d'éviter d'avoir l'adversaire à 8 manas (où il sort wanderer ou griselbrand).
- les épées. j'ai des attaquants faibles (1/1 pour 2, yahou), au moindre bloqueur ils passent pas, elles sont plus goodstuff que dans le plan de jeu, elles sont ni utiles à sacrifier, ni utiles à gérer l'adversaire. La pression sur les pv est faible et si c'est pour avoir +1 pioche ou +1 défausse, on a déjà d'autres cartes qui le font mieux.
- les grosses créas à ccm4. Inutiles, trop cher, pas de synergie avec le reste (même bladehold qui est la meilleure du lot j'ai fini par la sortir, et je pense que je rentrerais d'abord cloudgoat ranger ou marsh flitter avant)
[ Dernière modification par zwouip le 23 nov 2012 à 23h47 ]
Edit : j'ai finalement sorti grave pact ; même si j'adore cette carte y a trop peu de decks aggro et trop de deck ramp/contrôle, je préfère jouer mind slash dessus.